インタビュー– category –
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ZETA Dep「今の環境ではアイスボックスはわりと何を使ってもいいメタだと思っている」
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T1 Autumn「ZETA DIVISION戦は予想していたよりも大変なシリーズだった。特にスプリットでは、彼らから学ぶところがあったので感謝している」
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ZETA XQQ「ヨル・アイソという構成の特性上、スノーボールを止められなかったのが大きな敗因の一つ。この試合をRiotが見て『ヨルとアイソの7ポイントはキツイんじゃないかな』と感じてくれると嬉しい」
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ZETA SugarZ3ro「負けてしまったが、個人的には経験値を得られたいい試合だったと思う」
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DFM Meiy「ミスを恐れてプレーが窮屈になっていたことが多く、いつも通りの自分たちのプレーが全然出せなかった」
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DFM gyen「少人数戦があまり取れなかった。取れていたらもっと面白い試合ができていたと思う」
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T1 iZu「Jadeiteでプロゲーマーになってから、こんなに早く世界大会で優勝できるなんて信じられなかった」
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Meteor「T1のメンバーと新たにトロフィーを獲得すると約束していた」
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stax「すべてはRiotに仕組まれているので、EDGと当たる運命にある」― 記者会見後、本当にEDGとの対戦が決定
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TL kamo「ヨルは完全にぶっ壊れていると思う。ヨルの予測不能なテレポートは本当にクレイジーだ」
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DRX termi「HYUNMINとfree1ngの2人が成長し、常に安定したプレイをしてくれることを称賛したい」チームの再編やMastersへの準備について語る
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RIDDLE Minty「JoxJoが鼓舞してくれることが本当に助かっている」
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DRX free1ng「世界最高のイニシエーターの一人として記憶されたい」IGLの変更、全マップで採用したテホの使用感について語る
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Less「ファントムは最も簡単に敵を倒せる武器だ。英語でのコミュニケーションに問題があったため、ファントムを採用することにした」ヴァンダルではなくファントムを使用した理由をインタビューで語る
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Akame「MunchkinのIGLが思っていたよりも凄かった。僕たちより2倍動きが早いし、全部動きを読まれている感じがした」
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DFM gyen「PRXはめちゃくちゃ強いチームなので、これを機に自信を付けられたと思う」
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DFM Meiy「PRXが勝負してくるタイミング、勝負の仕方はだいたい予測ができていた」
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VAXEE CEO・Xanver氏インタビュー:妥協なき製品開発と“進化し続けるブランド”が見据える未来――「最も大事なのは、ユーザーが安心して長く使えるものを提供すること」