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ZETA XQQ「ヨル・アイソという構成の特性上、スノーボールを止められなかったのが大きな敗因の一つ。この試合をRiotが見て『ヨルとアイソの7ポイントはキツイんじゃないかな』と感じてくれると嬉しい」

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3月22日、「VCT Pacific 2025 Stage 1」が開幕しました。大会初日の第2試合ではZETA DIVISIONが登場し、Masters Bangkok王者のT1と対戦しました。第2マップのスプリットを取得したものの1-2で敗北となり、初戦は黒星スタートとなりました。

本稿では、試合後記者会見でのインタビュー内容を掲載。ZETAからXdll選手とXQQコーチがインタビューに応じています。

目次

ZETA Xdll / XQQ:試合後記者会見インタビュー

―― 本日のT1戦を終えて、試合の感想をお聞かせください。

Xdll:T1は世界大会で優勝しただけあり、本当に手強い相手だと思いました。しかし、スプリットは自分たちが練習してきたことをやって1マップは取れたので、このまま自分たちなりの練習をしていけばどんな敵でも倒せるんじゃないかと思っています。

XQQ:最終マップを13-5で負けてしまい、スコアだけ見ると惨敗という形で終えてしまったのですが、ヨル・アイソという構成の特性上、スノーボールを止められなかったのが大きな敗因の一つだと思います。そこに対してコーチ陣として上手く対処法を提示できなかったのが、大きいかなと思います。

6-6で切り替えして、かなりチームはいい形で最後まで勝ちを狙って、1v1や少人数戦を落としたり、4v2でMeteorにクラッチされてしまったりなど、チームにとって様々な残念なポイントはあるのですが、スプリットやフラクチャー、ヘイヴンなど自分たちが試合に向けて練習してきたことが本当にこの試合で通じるというのは分かったので、Xdllも言っていましたが、僕たちの練習の内容をトライして、僕たちなりに強いチームになっていければいいかなと思っています。

―― Stage 1に変わり、マッププールが変わりました。近い未来で、ZETA DIVISIONのアイスボックスを見ることはできるでしょうか?

XQQ:T1戦におけるアイスボックスに関しては、Masters Bangkokが終わり、アセントを含め練習できていないと思っていたのですが、Masters Bangkok決勝でのT1が採用したレイナ構成など、ポケットピックが出てくる可能性もかなり予想していたので、1マップは避けようかなと思い、BANしていました。今後、僕たちのマッププールは元々全部のマップをある程度触っているので、今後アイスボックスやアセントをプレーする可能性もあります。何が出てくるかはお楽しみにしていてください。

―― ヘイヴンに関しては準備をしていたのか、それとも予想外のピックだったのでしょうか。

XQQ:T1のヘイヴンはMasters Bangkokでも結果が出ている通り、勝率がかなり高いマップになっています。なので、もしDeciderに残ったらヘイヴンが残ったらやることになるだろうというのはチームで予想はしていましたし、それに向けての練習もしっかりしてきたので、予想通りではありました。結果は予想通りではなかったですけど(笑)。

―― Kickoffに比べ、かなり改善されているような印象を受けます。Masters Bangkok王者相手にすごくいい勝負をしていましたが、どういったところが改善に繋がったのでしょうか。

Xdll:自分たちの悪いところ全てを1回の練習で直そうとせず、「今週はこれ」「今日はこれ」みたいな感じで、一つ一つ練習していって改善できたと思います。

―― 今多くのチームがT1のスタイルを真似していると思いますが、T1がダブルデュエリストを色々なマップで採用していますが、他のチームが真似していたとしてもT1ほどのパワフルさはないような印象を受けます。T1のパワフルさはどこから来ていると思いますか?

XQQ:T1というチームが元デュエリストと現デュエリストを含め、3人のプレイヤーが所属しているということが大きな要因の一つかなと思います。そしてそれをIGLするstaxがいて、Sylvanやcarpeなど、その穴埋めをするプレイヤーがいるというのが他のチームとの違いかなと思います。ダブルデュエリスト構成に関しては、ほとんどのチームがデュエリスト経験のないイニシエーターやセンチネルということがほとんどなので、簡単にコンセプトを真似してT1と同じことをやろうとなっても難しいのかなと思っています。

ZETAはSyouTaやDep、CLZなど過去にデュエリストを経験したことがあるプレイヤーが多く所属しているので、僕たちも今後やることがあるかもしれません。ただ、この試合をRiot Gamesが見て、「ヨルとアイソ、(ULTポイントが)7ポイントはキツイんじゃないかな」と感じてくれると嬉しいです(笑)。

―― Team Secret戦が控えていますが、ダブルデュエリスト構成がまた出てくると思うでしょうか。またどのように対策していくつもりでしょうか。

XQQ:Team Secretは僕が一昨年にリーグにいたときから本当にいいチームだなと思っています。老兵1人と4人の若いプレイヤーというのがすごくチームとしていい形を保っているチームだと思っています。しっかり対策して試合を観て、それだけじゃなく、自分たちが直せる部分を直して、より良い形で来週見せられたらと思っています。ダブルデュエリスト構成に関しては、1週間でパッチを入れるのは無理だと思うので、とりあえずT1戦からしっかり学んで、来週に向けて修正していきたいと思います。

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コメント

コメント一覧 (110件)

  • ヨルウルトってめっちゃ強くね?って前々から言われてたけど他のデュエがもっと壊れだったから今まで手付けられてこなかったけど
    他のナーフと今の環境にガン刺さりしてるからウルポ弄る調整が丸いと思うよね
    他があんま弄りようないし

  • ヨルアイソ構成強いと思うなら、素直に使えば?自分たちが採用できないからって文句言うのおかしい
    riotにナーフおねだりせず、自らメタ合わせに行ってほしいな

    • じゃあ使えはナンセンスだよね
      ネオンの時も君たちはそう言ってちゃんと使ってたのかな?

      • 一般のプレイヤーとプロは違うんだから、それで勝ててないなら合わせに行くべきだろ?
        そのコメの方がナンセンスだね笑

        • うまく対処できなかったのが敗因だけど、それはそれとして片面12Rもあるのに3Rくらいまでの勝敗で大勢が決まっちゃうのは嫌だなぁって言ってるだけだぞ
          まあこの「それはそれとして」って感覚がわかんないからそういうこと言っちゃうんだろうけど

      • 実際メタにケチ付けて適応しないのはプロとして問題だと思うな。ネオン環境でも、zestやvanity然りそういうプロは消えていったよね。

        • ネオンについてはstaxもボロクソ言ってたし言ってないプロのが少ないレベルだろ

  • アイソは死んでも殺しても1貯まるから他のキャラ基準で考えると実質6ポイントなんだよねぇ

  • まぁ実際ヨルアイソはかなり強いとは思う
    今のスキルゲーのヴァロで高回転でウルトセットできるのでかい

    じゃあ使えはまじでそう
    今くらいの使用率じゃ調整されん
    みんな使いすぎくらいじゃないと

  • ZETAがT1に負けた試合を見ても「ま、せやろな」としか思わんやろ
    ZETAの負け試合は当たり前すぎてriotがナーフ検討する材料にはならん

    • 序盤に大きなアドバンテージを得たチームがウルトとマネーの差で押し切ること
      この試合だとヨルアイソを止められずに一生キルされてウルトが上がり続けるからバイラウンドが取れなくなる

    • 雪玉を雪山の上から転がすと、勢いとともにどんどんでかくなって止められなくなるじゃん?
      そういう状況のことだよ

  • エアプはじゃあお前も使えっていうけどそんな簡単な話じゃないしな
    デュエで言えばジェットとレイズが強い位の環境が一番平和なんだと思う

  • 2デュエ見てて面白いからこのままでいいよ
    チェンバーとかいうゴミキャラが増えるよりマシ

  • そう思うなら自分たちも使えばいい
    言い訳に使うのはそもそものスタンスが良くない

    • 言い訳してるわけじゃないだろ
      ウルト強すぎだから弱くしてなんて単純な話してないぞこれ

    • これで言い訳とかいう単細胞の輩がいるから日本人のインタビューはつまらなくなる
      落ち着いて話聞いて色々想像してなるほどなーってなんで思えないの

      • 確かに。
        こんな卑屈な奴らいっぱいいたら面白いこと言うよりも言葉狩りされないことを意識してしまうわ

      • 自分達はメタについていけないから早くナーフしてって言ってるだけでしょこれ
        チェンバー全盛期で勝ってた時は何も言わないでついていけない時言うのプロとしてどうなん?

    • 言い訳と捉える奴が頭悪すぎるだけなので、valo見るのやめてどっか別のとこ行ってほしいです

  • これに関してはマジでそうなんだよな
    ヨルだけでもウルト貯まればサード取れんのにアイソもいるのえぐいわ

  • スノーボール性能がヤバイってのは1〜3ラウンドのウルポ量によって止められないっていう意味なんだよね。ヨルアイソ構成はヨルアイソ構成でも止められない。ヨルアイソ構成を使えばええやん!はスノーボール性能の高さをちゃんと理解できてないよ。
    lolの同キャラtopレーンのマッチアップ誰がしたいし誰が勧めるよ。

    • これが正解 ヨルアイソ同士でぶつかっても結局ピストルとったほうがスノーボール展開作るだけ
      ZETA守りの7ラウンド目のめちゃ割り切った対策みたいなことを永遠に通し続けなきゃいけない羽目になる

    • 仮にT1とZETAがヨルアイソのミラーで戦ったとしてもT1が練度の差で勝ちそうやん。それが実力差ってもんじゃね?環境に文句があるなら席を譲るべき。

        • 実力差を環境のせいにして人生をかけているとは?tier1の少ない席使ってやる事がそれはいけないでしょ。

      • おプロ様「相手のキャラ強くて勝てないにょーーーーーーー😭😭😭😭😭😭😭😭」

      • 環境に対しての話してんのにT1vsZETAだとか話の小さくして論点ズラそうとしてんの頭悪すぎだろw

        • 結果残してるチームは環境に適応しているってことなんだけど伝わらないかな?xqqはウルトのポイントでスノーボールされるのが問題だと思うなら、ナーフを願うよりも先にやることがあるよね

        • ↑論点ズラすなって言ってるのにズレたままの話続けるのやめな~
          何を問題にしてるのかも全くわかってないしズレすぎだよ

  • ZETAがT1にヨルアイソで勝ったんならRiotもおかしいと思ってナーフするだろうね

  • 火力(撃ち合いレベル)が一定の高さになったのと他エージェントらが軒並み下方修正続いた事と新キャラ達のメタに対応できる「瞬時に避難することができる+設置スキルを誘発させる+フラッシュ+無敵で直接視認して情報を取れる」スキルを持つヨルが相対的に優秀になった
    その上でウルトシナジー的にもアイソが噛み合った。
    って感じする

    スキルゲーになったのも一定水準以上の撃ち合いレベルに達してしまったからこそ、火力だけで押しきれなくなったとも言える

  • こっちも使えば良いってコメントしてるやつコメントの意図理解出来なすぎだろw

  • スノーボールの意味理解してないやつがこっちも使えばいいとか言ってんのマジでアンチしたいだけなんだろうね、馬鹿晒してるだけじゃん
    なんでコメント打つ前に調べるって行為ができないのか謎

  • 3rdも取りうるスノボ性能への不満は理解できるが、2on1や先手フラッシュでも撃ち負けるあたり、ミクロや瞬発力の差を埋めないと勝ち切れんよな

  • お互いのデュエリスト経験者の人数を述べてて、zetaも確かに経験してきたプレイヤーはいたけど、相手レベルにデュエリストを使いこなすプレイヤーがいないからこの構成できないだけだよ
    質が違うから同じ構成にしても勝てない

  • 前半後半で攻守交替でリセットなんだから同じことし返して前半10本取られた分取り返せばいいだけなんだよなあ
    ZETAはヨルアイソ構成できないからスノーボールし返せませんってことか?それ結局メタ構成使えない時点で実力不足じゃんで終わるぞ?
    ヨルアイソメタなのに自分たちは使えません対応もできませんじゃ他チームと差つけられるだけだろ

    • 今回は相手の構成の強みであるスノーボールをされたって意味合いだよ
      スノーボールされると序盤のラウンドの僅かな差異で大差がついちゃうのは競技シーンとしてどうなのかってことを提議してるだけでt1のが上だったことは認めてるコメントだろ
      xqqはヨルアイソのスノーボールで勝つのがメタだったって言ってるわけではないから理解しようね

    • 同じことし返すて選手はコンピューターかよwwwwwww構成同じでも配置や戦術はチームによって異なるんじゃないかな
      ましてやそれをコピーするといってもその試合で12ラウンド相手の動きを頭に入れておくほどの余裕はあるのかな
      できるんやったら頼む日本チームを救ってくれ

  • 序盤のスノーボールもきつかったけどizuのクラッチがしんどかなったわ
    ヨルアイソ使えってコメントはマジで意味分からんスノーボールされたのはこちらの落ち度ではあるけどって前提の話でしょ
    DFM戦で見せたヨルアイソも悪くなかったけどテホブリの使い方かなり良かったやん

  • スノーボールできるのは相手の方が強いってことだから別にいいんじゃね 
    マップカウントの見栄えは悪くなるだろうけど
    弱小チームが最強チームを倒せるくらい壊れた構成ならRiotもナーフ検討するから頑張って

  • T1つえーけどヨルアイソがマジでやばすぎる。おまけにアンダーカットに抑制入れてシールド遅くしてより射線を切った交戦をしやすくする強化。T1贔屓やんw

  • T1つえーけどヨルアイソがマジでやばすぎる。おまけにアンダーカットに抑制入れてシールド遅くしてより射線を切った交戦をしやすくする強化。実質T1強化と言ってもいい

  • xqqの言ってる事が理解できないbkたちは、valo見てて楽しいのかな
    たぶんvctみてて楽しい部分である戦略とか有利不利とか全く理解できてないやろ
    マルチキルしたらわぁーつよーいくらいのレベルで見とるやろ
    別にそういう楽しみ方するならそれはそれでいいけど、その程度の理解で批判してんなよと思う

    • valo少し触ったくらいのほぼエアプだけど馬鹿晒したくないから戦術批判はしないようにしてるわ

  • じゃあ同じ構成使えって言うけどZETAにメテオいないよ?
    メテオが使うから止まらんって事を理解した方が良い

  • ここの意見の1か100かの意見を毎回ぶつけてくる情弱はちゃんと物事考えて言ってるのか気になるわ
    子供が多いんか?

  • きついって分かってるキャラ対なんでしてないんすか?
    やっぱVTuberさんとかとのスクリム(笑)とかが忙しくて対策難しかった感じっすか?

      • スノーボールと一口に言ってもスノーボールの機序がある以上メタれないとは限らないでしょ。
        ヨルアイソがメタれるという話はしてない。

        • 理解してなくて草
          スノーボールの対処は一応ウルトのタイミングでbuyをずらすとかはあるよ
          でも今回みたいに序盤でメテオにキル集められるとウルトの回転早すぎるから割とどうしようもない
          メテオに暴れられた時点で相手の方が上なのは間違いなく事実だけど対策不足って指摘は普通にズレてる

  • riotが滅茶苦茶なキャラ調整するからこうなる
    ヘイヴンはジェットブリーチキルジョイオーメンソーヴァのテンプレ構成が1番美しいし、綿密なエリアコントロールが出来るチームはヴァイパーハーバーの2カーテン出せばいい
    こういう時代が1番面白かった

    • 個人的な意見だと色んな構成が群雄割拠してる方が面白いしジェットレイズしか出ない絵面の変わらない環境は退屈だった。
      というかジェット見るのがマジで退屈だから消えてほしい。何年こいつ見せられてんだ。

  • 初めて出た構成じゃないしオフメタでもないのにこのコメント情けなくない?
    対策する時間はあっただろ

  • アイソのスノボ性能は競技シーンだと特に高いなって思うわ。特にエコ。ダブルタップで削れないし、アイソにキル入るとバイランでウルト使われるしでマジでスノーボールなんだよな。どっかやってたけどアビスなら何も買わず飛び降りた方がマジで良さそう

    • でもゼータがアイソ使っても勝てる未来見えないんだよね
      普通に撃ち負けそう

  • レスバしたいだけの猿なのか、本当に勝てない言い訳してると思ってる猿なのか判別に困る個体がたくさんいるなあ

  • スノーボールするキャラは序盤の運要素が強いラウンドがゲームの勝敗に繋がりやすいからおもんないというのは間違ってない。
    でもリーグに参加するコーチの立場なら環境が悪いって話をするのがそもそも悪手じゃない?
    胸の内に秘めて最善を尽くしてればいい話だよね。ただの一般観客と同じ立場じゃないからコメントにもそれなりの注意が必要だった。

    • 最善を尽くすのは当たり前だし、負けに関してはうまく対処できなかったコーチ陣の落ち度だと語ってるんだから環境自体は受け入れてるでしょ(そもそも受け入れないって選択肢はないが)
      今回に関しては負け惜しみだと捉えた奴にカッコ悪く見えたこと以外に批判するポイントはないし、そもそも負け惜しみではない
      それに海外では意見言わないと意見がないと思われるしな
      riotに直接意見する機会があるのかは知らないが、もしないのなら公の場で言うしかないし、別にカッコ悪いことでもなんでもないぞ

  • ピストルラウンドとか正直運要素多いから、同じ構成でスノボール出来ないかな〜じゃなくて、どっしり構えて勝てる構成を選んだだけって話やろ。ま、それでスノーボール止めれるのかっていうのはプロが考えて欲しいけど

  • スノーボール分かってない馬鹿ばっかりで草も生えん
    よくこんなんで批判出来るな
    恥ずかしすぎて背中かゆいわ

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