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【Reddit】ネオンはVALORANTのコアコンセプトを根本的に歪めている

REDDIT 2024.11.06 77 COMMENTS
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現環境におけるネオンに関する議論が、Redditで話題となっています。

目次

Redditユーザー u/North_Citron4848

ネオンはVALORANTのコアコンセプトを根本的に歪めている存在だと思う。

彼女が弱いエージェントかと言われれば、そうではありません。逆に強すぎるかというと、それも違います。でも、彼女と戦うには、ゲームの自然な流れとは全く異なるスキルセットが必要になるのです。

ここでApex Legendsと比較してみましょう。ApexにもVALORANTと同じく、ムーブメントプレイヤーが多くいますし、動きのスキルもずっと高度です。私もApexではかなり上手いムーブメントプレイヤーとして自負がありますが、Apexでムーブメントプレイヤーを倒すにはApexそのものが上手ければ十分です。しかしVALORANTでは、ムーブメントキャラを倒すために、Apexが得意なようなスキルが必要になってくるのです。

少しわかりにくいかもしれませんが、聞いてください。うまいネオンを倒すには、VALORANTで培われるスキルとは真逆のスキルが求められます。Apexではエイムは「トラッキング」スタイルです。ムーブメントプレイヤーを倒すにはトラッキングを鍛えるだけでよく、Apexはゲームを通して自然にそのスキルを教えてくれます。でもVALORANTはもっと静的なエイムスタイルが主流で、ターゲットに瞬時にエイムを合わせ、一発でヘッドショットを狙うスタイルです。

つまり、VALORANTでムーブメントキャラと戦うためには、こうした「静的エイム」とは正反対の「トラッキング力」が必要になるのです。ゴールドやダイヤレベルのプレイヤーがプロのようなエイムを持っているわけではありませんし、実際にVCTのプロですら彼女に苦戦していることがあるでしょう。

きっとネオンのプレイヤーの皆さんは、「私たちのプレイスタイルはハイスキルだから、できる人は限られている」と反論するかもしれません。しかし、普通のVALORANTプレイヤーには、たった一人のエージェントに対処するために新しいエイム技術を学ぶ余裕はないはずです。

加えて、ネオンはゲームのロジックを大きく逸脱している点も問題です。彼女は通常の敵の約4倍のスピードで移動しながら100%の精度で攻撃が可能です。ネオンが登場する以前は、走りながら撃つこともできましたが、非常に非効率でした。ゲームがそういうプレイを想定していなかったからです。

ネオンの存在は、まるでRiotが「私たちは論理的な判断力を失いました」と宣言しているかのように感じます。これはVALORANTの流れをただ覆すだけでなく、まるでオペラの舞台に爆弾を放り込むようなものです。

もし私の意見が間違っていると思うなら、ぜひ教えてください。


Redditの反応

  • ここにいるよ、ネオン相手に戦うのが好きな唯一のデッドロック使いとしてね。近づいてくる足音が聞こえたら、すぐにグラブネットを投げるのがお決まりだ。ネオンの動きを止めた時のパニックぶりは見ていて結構面白いよ。
    • まさにそれがデッドロックを始めた理由だ。でもネオンがセンサートラップを起動しても、ほとんどの場合スタンされないのが腹立つんだよな。
  • ネオンが突っ込んでくるのがわかってる時は、低い位置にトリップワイヤーを仕掛けて、スタンで彼女の動きをすぐ遅くできる。サイファー使いとしてはお馴染みの戦法だ。
  • ブリーチ使いとして、よく分かるよ。他のエージェントと違って、ネオンは逃げ道がないから、突っ込んできたところをフラッシュで迎え撃つのが面白い。ただ、これは特定の場所でしかうまくいかないけどね。
  • ネオンが壊れキャラじゃないって主張する人がまだいるのが信じられない。ネオンの問題は動きが他のエージェントと違って完全に予測不可能な上に、スライディング中も命中精度が変わらないことなんだよな。アルティメットならタクティカルFPSの基本を無視するのも納得だけど、スライディング精度が毎ラウンド適用されるのはさすがにおかしい。
  • OPってわけじゃないけど、VALORANTみたいなゲームには合ってないエージェントなんだよね。
    • ネオンの1v1強制力と、毎回ほぼ確実にキルが取れる点が壊れてると思うけど、それも議論の余地があるね。とはいえ、「今のネオンはバランスが取れてる」って言うのは、低ランクの人かただの煽りでしょ。
      • もし「毎回ほぼ確実に1v1でキルが取れる」なら、上位ランクで彼女が一番低いデュエリストK/Dなのはなんでだろう?実際のデータから見ても、その仮説は明らかに間違ってるよ。俺は高ランク帯だけど、アルティメット以外でネオンを対処しにくいとは思わない。問題は、ネオンに構えて撃つ前に、味方が慌てて早めに撃ち始めること。そうするとネオンがショット準備する頃には射撃精度が乱れてクロスヘアもずれてるんだよ。ネオンが走ってる時は無力だから、じっくり狙いを定めるだけでいい。
      • 正直、ネオンとの1v1が確実に負け戦みたいに感じるのは、他のシューターが下手か、それに適応するのを拒んでるだけだよ。例えば、ネオンに数ラウンド連続でやられたら、アレスやスペクターで彼女にスプレー浴びせればいい。音がでかいから、角で先撃ちしやすいし。毎ラウンドヴァンダルだけ使うってこだわると、ネオンにアドバンテージを与えるだけ。それが狙いだと思う。俺的には、アイソの方が厄介だな。シールドと標準の動きで、二発目を撃つ前に撃ち返されるし、スティンガーを使わないと倒しきれないんだよね。
  • VALORANTって、もともと伝統的なタクティカルFPSじゃないから「ゲームのコア概念」ってのがそもそもよく分からないな。新しいメカニクスが出るたびに、ただ順応したくないからって目標をずらしてるように見えるよ。それに、FPSにおいて追いエイムは基本スキルだし、CSみたいなのがやりたいなら、CSやればいいじゃん。

  • デュエリストにフラッシュでキルされた時には誰も文句を言わないのに、ネオンがスライディングでエンゲージすると不公平だって言うんだよね。狙いにくいターゲットを見るとイライラするのはわかるけど、それが彼女の特徴だよ。スライドがなければ、ネオンは他のキャラと同じように戦うしかなくなるんだ。フルフラッシュのデュエリストに対して戦うのが無理なように、スライド中のネオンに対しても戦うべきじゃないんだよ。
  • このゲームのコンセプト自体が「全員がユニークなスキルを持っていて、敵チームがそれに対応しなきゃいけない」ってことでしょ。ネオンのスキルだって、そこまで圧倒的なわけじゃないし、彼女の動きで圧倒されてるなら、それは最適じゃない守りをしてる自分のせいでもある。だって、まさか彼女が「最強ディフェンダー・デュエリスト」だなんて言わないよね?
    ネオンはそこそこのエージェントだよ。でもネオンへのヘイト投稿を見るたびに「えっ?試合に負けたときに『あー失敗したけど、振り返ればこうすればよかった』って思わないの?」って感じになる。ローンチからずっとやってるけど、ネオンが「出せば必ず勝てる」エージェントになったことなんて一度もないよ。
  • VALORANTみたいなゲームは時とともに進化するものだし、コアの概念も変わり得る。平均的なプレイヤースキルもそうで、今難しいメカニクスが未来には標準になることもあるだろう。エージェントが強すぎるならナーフすればいいけど、「プレイヤーが下手だから壊れてる」とするのはちょっと理屈に合わないと思う。
    • 進化?まあそうだね。でも、これはそういう話じゃないんだよ。これは文字通りゲームの100%逆転みたいなもんだ。普通にプレイしてる人がいる中で、ネオン使いは逆走してる感じ。彼女は存在すべきじゃなかったんだ。進化っていうのは既存のコアに基づくもので、キリンを魚に変えたりはしない。VALORANTは銃撃戦がコアの部分だから、これが進化するって言うなら全エージェントの完全な再設計、大きなマップ、銃撃戦とTTK(キルまでの時間)の調整が必要になる。それってもうほぼオーバーウォッチじゃないか?
      • キリンを魚に変えないって?実は、クジラとイルカって、もともとキリンに似た地上の動物から進化してるんだぜ。
        • あ、そうだったのか。じゃあこの話はなしで。
  • VALORANTのコアは銃撃戦だけじゃなくて、銃撃戦とユーティリティとしてのアビリティなんだよね。新しいエージェントが追加されることで、アビリティがVALORANTの進化の主な要素になっていくと思う。それに、どのエージェントも銃撃戦の流れをある程度崩してアドバンテージを取るから、「ゲームのコアに反する」と言おうと思えば誰に対しても言える。ネオンは時間制限のある移動スキルをユーティリティとして使っていて、いろんなカウンター手段もある。ゲームの根本的なプレイ方法を変えるようなものじゃないよね。もし強すぎると分かったら、アビリティの発動時間を短くしたり、スライディング後の精度を下げたり、撃てるまでの時間を延ばすことで調整は簡単にできると思う。エージェントのコアを維持したまま簡単に調整できるなら、そのエージェントはゲームに適しているってことだよ。

引用元:Neon is a blatant disfigurement of rhe games core concepts.

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