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【Reddit】プロチームはTeam Liquidのロータス構成のように「一度きりの構成」を準備しておくべきだ

2025.02.15 5 COMMENTS
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Redditにて、VALORANTの競技シーンにおけるチーム構成について、「一度きりの構成」を準備しておくべきだと主張する投稿が話題となっています。

目次

Redditユーザー u/SmartestFan

構成に関する意見

私は、チームが特定のマップ用に「一度きりの構成」を準備しておくべきだと本気で考えています。現在のメタは非常に流動的で、コーチも選手も、実際にその構成を目にするか、少なくとも即座に対応できる準備がない限り、どんな構成でも的確に対策できるレベルにはまだ達していないと思います。

たとえば、Team Liquidのロータスでの構成は一見するとイマイチに見えるかもしれませんが、それでも勝利を掴み取りました。Champions 2024で準優勝したチームさえ、この意表を突く戦略には対応しきれなかったのです。

画像:VLR.gg

もう一つの例としてT1のロータスでの構成を挙げると、よりクリエイティブで強力な仕上がりになっていますが、既に2回披露していて、どちらも勝利しています。個人的には、この構成をMastersで再度使った場合に同じ成功を収められるかは非常に疑わしいと思います。

画像:VLR.gg

同様に、Karmine Corpのロータスでの構成も最初に使ったときは悪くなかったものの、再び使用した際には徹底的に対策されて大敗を喫しました。

さらに、今の環境ではほぼすべてのエージェントが有用といえます。チームはダブルデュエリスト、ダブルセンチネル、ダブルイニシエーター、ダブルコントローラーなど、多彩な組み合わせを選択可能です。昨年よりも選択肢が大幅に広がりました。ジェットは依然として堅実で、レイズも有効的です。ヨルやネオンも良いポジションにいて、アイソやフェニックスなどもダブルデュエリスト構成に組み込むことができます。どのイニシエーターを入れても、現状では十分に価値を生み出せるでしょう。

デッドロック、ヴァイス、サイファー、チェンバー、キルジョイといったセンチネル陣も、テホと対面しない限りはほぼ同等に扱えます。オーメン、アストラ、ヴァイパーは強力で、ブリムストーンもマップによっては十分使えますし、クローヴは「一度きりの構成」枠として活躍できるでしょう。

また、唯一類似した構成が組まれていたアビスがマッププールから除外されることで、メタはさらに広がっていくはずです。長年変化のなかったアセントのメタも、いよいよ変わる可能性があると思います。

だからこそ、チームにはもっと「一度きりの構成」構成を本格的に準備してほしいところです。シーズン当初、私はPRXが大きくリードすると考えていましたが、彼らは現状、2024年と大差ない構成を使っており、このオープンなメタで活きる斬新な戦略を模索しているようには見えません。今こそ、新しいアイデアで勝負する絶好のチャンスではないでしょうか。


Redditの反応

  • チームにはこういった構成を効果的に実行できる天才的なリーダーがいないんだと思うよ。それに、こういう構成を使うにはリスクを取る覚悟が必要だけど、大半のVCTチームにはそれがあんまり見えないんだよね。
    • そうだね、残念だけど負けられないフォーマットだからだと思う。形式が厳しいから、とにかく勝たないといけないんだよ。
  • いいアイデアだと思うけど、その構成を強固なものにするために要する準備を甘く見てるんじゃないかな。たとえばMaster Bangkokの例を挙げると、もしチームが0-0の試合で負けたら、4日間で9マップもプレイしなきゃいけないかもしれない。0-1と1-1の試合が連続するし、練習する時間が単純に足りないんだよ。
    それに、意表を突く構成を使うってことは、想定通りに機能しないリスクもあるってことだしね。だからこういう構成は、本当にどうしても勝たなきゃいけない重要な試合でしか使われないと思うな。
  • スクリムで詰めなきゃいけない細かい部分が絶対あるんだよ。即興でなんとかしろっていうのは無茶だと思う。
  • 昔のFPXはめちゃくちゃ多くの構成を用意してたけど、長期的にはうまくいかなかったんだよね。ああいう構成って試合で回数をこなせるほどの時間がどうしても足りなくなるんだ。
    • FPXは本当にランダム生成した構成を使ってるように見えるんだよね。で、時々めちゃくちゃ当たりを引く。2024年革命的なトリプルコントローラーのアイスボックスは本当に興味深いし対策しづらい。さらに今年は、フェニックス構成で地域内でもトップクラスのパールを見せてくれた。
      でも、ときどきハズレも引くんだよ。たとえば現存する中でも最悪レベルのヘイヴン構成とかね。テホを入れてるのにブリーチなし、クローヴとオーメンのダブルコントローラー、適当にKAY/Oを入れて全然役に立ってないみたい。
      個人的には「一度きりの構成」じゃなくて、本気で「この構成が使える」と思ってるんじゃないかなと思う。で、実際の試合でダメだってわかって、急いで変えて、また延々と繰り返してる感じ。見てて楽しいけど、ファンとしてはちょっとイラつくこともあるね。
  • でもそういう構成を作り込んで完璧に近づけるまで練習するのにめちゃくちゃ時間がかかるんだよね。
  • 要するに、いろんなマップで複数の構成を練習するのは無理がある。それにT1のロータス構成は、たとえ対策されても依然として強いんだ。アイソの弱体化やレイズのグレネードでAのマウンドを放棄させられるし、相手はCかBに行かざるを得なくなるんだ。
  • エージェントのメタもマッププールも変わるスピードが速すぎて、まず第一候補の構成を仕上げるのすら大変だよ。それなのに「サプライズ構成」を煮詰める時間はなかなか取れない。
    たまにこういう奇襲的な構成を決められるチームはいるけど、残念ながらすべてのチームがそれをできる段階にはまだ来てないと思う。

関連リンク:Hot Take (about comps)

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