海外コミュニティredditより、チェンバーのアビリティー「ランデヴー」の画期的なナーフ案が話題に。
redditユーザー考案、「チェンバーのTPをナーフする上でのベストな方法」とそれについての簡潔な議論
ちょっと前にredditユーザーのu/GoldClassGamingって人がこんな感じのランデヴーのナーフ案出したんだよ。
チェンバーがアビリティー「ランデヴー」を使用しテレポートする際、一定時間ランデヴーの範囲内に留まっておくことが必要に。
(例えば範囲内で4秒間待たないとTPできないとか。もっと長くても短くてもいいけど。)
かなり良い案なのにあんまり評価されてなかったからここでもう少し議論したい。
問題はランデヴーがほぼリスク無しの即離脱型アビリティーになってて、尚且つ攻撃面でも防衛面でも機能することなんだよね。故にチェンバーに対してはトレードキルの概念が通じなくなるし、当然マストピックにもなってくる。実際ゲームシステムにも害を及ぼしてる。
ジェットにも似たような問題があったけど、既に解決されてる。テイルウィンドに12秒間のタイマーが追加されて同じポジションに留まり続けることが不可能になった結果、防衛面での有用性が無くなった。今のテイルウィンドを有効活用するとしたらかなりアグレッシブな使い方をしなきゃいけないし、それでこそデュエリストって感じ。
ただ、チェンバーはセンチネルな以上、仮に同じをナーフをしたとしてもジェットと同じようにアグレッシブになるだけなんだよね。センチネルにアグレッシブさは必要ない。
現状のチェンバーって皆大体「アグレッシブな位置にランデヴー設置→ライフルかヘッドハンターでワンピック→即離脱」みたいな感じだけど、「テレポートをするには事前にランデヴーの範囲内に4秒間留まっておかなければいけない」みたいなナーフが入れば、皆もっと安全な位置にランデヴー設置すると思うんだよね。「ワンピック→即離脱」の流れの前にある種のチャージ期間が生まれるようなイメージ。
皆の意見聞かせて。
海外プレイヤー1
マジで良い案な気がする。ジェットのナーフの対になってる。
海外プレイヤー2
似たような案で「ランデヴー設置後は10秒間待たないとテレポートできない」っていうのもあって、それでも同じようにTPするにはランデヴー周辺のエリアコントロールが必要になるんだけど、トピ主が挙げた案の方が分かりやすいしUIもシンプルになるかもね。
海外プレイヤー3
>>海外プレイヤー2
10秒は長すぎる気がする。オペレーター置かれてそうな射線スモークで切ってラッシュするだけでチェンバーが守ってるサイト簡単に取れそう。
海外プレイヤー2
>>海外プレイヤー3
秒数は単なる一例。ちなみに購入フェーズの時間は含まれない。
海外プレイヤー4
センチネルなんだからランデヴー動かせないようにすればいいんだよ。最初に設置した位置で固定して、TPしたかったらその周辺に留まっておかなきゃいけないようにすればいい。範囲少し広げる代わりに最初に設置したランデヴーだけ固定式にすれば真のセンチネルになると思う。
海外プレイヤー5
デュエリストとセンチネルのハイブリッドっていう面をもっと強めるべきだと思うわ。ランデヴーのリチャージを時間制じゃなくてキル制にするとか。そうすればTPの頻度も下がるし、複数回使いたいならデュエリストとしてアグレッシブにキル取りに行くか、センチネルとして防衛に徹するっていう二択になる。TP頼りのアグレッシブなピークは減るはず。
海外プレイヤー6
>>海外プレイヤー5
キル数に応じたリチャージはデュエリストの特権だからチェンバーには来ないでしょ。個人的に現状の「1ラウンド平均2、3回TPできる」っていう仕様はそんなに悪くないと思う。問題はリチャージじゃなくて開幕一発目の撃ち合いにおける強さ。
翻訳元:Best chamber TP nerf idea from this sub and quick argument

