
海外コミュニティredditより、キルジョイのバフに関するアンケートが話題に。

現状弱いとされているキルジョイに必要なバフは?
サイファーにはバフが入ったわけだけど、キルジョイは前のサイファーほど弱くないことを考慮するとどんなバフが必要だと思う?
総投票数:約3100票
ボットの範囲を削除:1400票
ボットの再使用までのクールタイムを削除:441票
両方:288票
必要なし。現状維持でいい:972票
海外プレイヤー1
設置済みのナノスワーム回収してクールタイム後に再使用できるようにしてほしいわ。
海外プレイヤー2
バフ要らんでしょ。チェンバーナーフしてサイファーバフするだけでいい。キルジョイの範囲が無くなったらサイファーの価値がさらに下がる。
海外プレイヤー3
範囲を完全に削除するのはエージェントデザイン的にないんじゃないかな。10メートル広げてクールタイムも5~8秒短くするとかならあり得そう。そのくらいで充分だと思う。
海外プレイヤー4
>>海外プレイヤー3
初期とか範囲無かったけどぶっ壊れだったしな。
海外プレイヤー5
>>海外プレイヤー3
「範囲を完全に削除するのはエージェントデザイン的にない」
チェンバー、サイファー、セージは?
海外プレイヤー3
>>海外プレイヤー5
誤解してそうだから言うけど、センチネル全員が同じデザインってわけじゃないからな。それぞれが一長一短になるように作られてる。
キルジョイは一つのサイトを抑えることに長けてるし、サイファーは情報収集と広いエリア取りが強み。チェンバーはTPの仕様上半デュエリストみたいな感じだから、マップコントロールの面では他のセンチネルに劣る。
海外プレイヤー6
サイファーのトラップワイヤーが味方のアビリティーで破壊されなくなった以上、キルジョイにも同じバフ入れてもいいと思う。味方のレイズのグレでセットアップ台無しにされるのとかもうウンザリなんだよね。あと、ナノスワームをラウンド中に回収できるようにしてほしい。
海外プレイヤー7
アラームボットの範囲だけ削除すればいいと思う。タレットは無料だしアラームボットより全然強いからそのままでいい。一方でアラームボットは敵を検知する範囲の狭さ的にもトレードマークの完全な下位互換だし、せめてキルジョイがどこにいても反応するようにするべき。
ただ、一番の問題は7ポイントのULTをKAY/Oやブリーチが200クレジットのアビリティーを壁越しに入れるだけで壊せちゃうこと。ほぼリスク無しで壊せるし、何なら定点すらも必要ない。マジで馬鹿げてる。群を抜いて酷い仕様だし、開発チームの意図が全くもって理解できない。