
海外コミュニティredditより、フェイドのアビリティーに関する画期的な変更案が話題に。
フェイドのナーフ案
個人的に現状のフェイドはほぼ完璧だと思うけど、唯一変更してほしい点があるんだよね。
スキルの多さやプラウラーの速度に文句言ってる奴もいるけど、個人的には良いバランスだと思う。痕跡は味方と協力してこそ真価が発揮されるし、ホウントも一発で壊せる分ソーヴァのリコンと差別化ができてて良い。
そこで、効果的だけどフェイドのバランスを崩さない変更案を考えた。
ホウントやULTで敵に痕跡が繋がっててその上からプラウラーを流す場合、どんな色でもいいから各痕跡ごとに違った色を付けて、敵目線誰が狙われてるのか分かりやすくしてほしい。あと、ブラインド状態でもプラウラーを壊せるようになったら最高。現状二連プラウラーくらった時点で負け確なのがきつい。
皆がこれを読んでくれることを願ってる。
海外プレイヤー1
完全に同意。
海外プレイヤー2
プラウラーのHPを弾三発じゃなくて二発にしても良いかも。
海外プレイヤー3
プラウラーは音小さくするだけでいいよ。マジでうるさい。
海外プレイヤー4
シーズの着地点をミニマップに映してほしいっていうのはある。
海外プレイヤー5
自分に繋がってる痕跡にプラウラー流された時って音鳴るんだっけ?
海外プレイヤー6
>>海外プレイヤー5
鳴るよ。それもめちゃくちゃ怖い音が。いきなりおぞましいノイズが鳴り響いたと思ったら、次の瞬間には猫的な何かが視界を奪うために突進してくる。
海外プレイヤー7
フェイドが追加されてから結構使ってるけど、強すぎると思ったことはないし調整が必要とも感じないかな。最近ヴァロ始めたからそもそもプラウラーにそんな使い方があるのすら知らなかったw
海外プレイヤー8
個人的にアセントとブリーズでは確実にソーヴァの方が強いと思うし、プロの運用方法を見るまでナーフする必要はないと思う。