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【reddit翻訳】「フェイドが出す痕跡には色を付けるべき」フェイドのナーフ案が話題に

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海外コミュニティredditより、フェイドのアビリティーに関する画期的な変更案が話題に。

目次

redditユーザー u/Overall_Welcome3832より

フェイドのナーフ案

個人的に現状のフェイドはほぼ完璧だと思うけど、唯一変更してほしい点があるんだよね。

スキルの多さやプラウラーの速度に文句言ってる奴もいるけど、個人的には良いバランスだと思う。痕跡は味方と協力してこそ真価が発揮されるし、ホウントも一発で壊せる分ソーヴァのリコンと差別化ができてて良い。

そこで、効果的だけどフェイドのバランスを崩さない変更案を考えた。
ホウントやULTで敵に痕跡が繋がっててその上からプラウラーを流す場合、どんな色でもいいから各痕跡ごとに違った色を付けて、敵目線誰が狙われてるのか分かりやすくしてほしい。あと、ブラインド状態でもプラウラーを壊せるようになったら最高。現状二連プラウラーくらった時点で負け確なのがきつい。

皆がこれを読んでくれることを願ってる。


海外の反応

海外プレイヤー1
完全に同意。

海外プレイヤー2
プラウラーのHPを弾三発じゃなくて二発にしても良いかも。

海外プレイヤー3
プラウラーは音小さくするだけでいいよ。マジでうるさい。

海外プレイヤー4
シーズの着地点をミニマップに映してほしいっていうのはある。

海外プレイヤー5
自分に繋がってる痕跡にプラウラー流された時って音鳴るんだっけ?

海外プレイヤー6
>>海外プレイヤー5
鳴るよ。それもめちゃくちゃ怖い音が。いきなりおぞましいノイズが鳴り響いたと思ったら、次の瞬間には猫的な何かが視界を奪うために突進してくる。

海外プレイヤー7
フェイドが追加されてから結構使ってるけど、強すぎると思ったことはないし調整が必要とも感じないかな。最近ヴァロ始めたからそもそもプラウラーにそんな使い方があるのすら知らなかったw

海外プレイヤー8
個人的にアセントとブリーズでは確実にソーヴァの方が強いと思うし、プロの運用方法を見るまでナーフする必要はないと思う。

翻訳元:Hot take on Fade nerf

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コメント

コメント一覧 (11件)

  • 最近ヴァロ始めたからそもそもプラウラーにそんな使い方があるのすら知らなかったw
    こんなこと言うやつがキャラの強さについて語るな

  • フェイドのアビリティ強いけど全部の値段が高いからこのままでいいと思う。強いて言うならピストルラウンドのプラウラー絶対壊せないor壊してたらたまなくなって終わるからそれだけどうにかして欲しい。

  • 音が重要なゲームで音が聞こえなくなるとか終わってるだろ。ウルト喰らったら解除音聞こえないし

  • 敵味方にいたとき目が現れるまでにどっちのか分かりづらいから色はもうちょい判別しやすくしてほしいな……

  • フェイド自身はウルト使うと何人反応したか、ある程度の位置音で分かるけど、他のプレイヤーはその音聞けないからVC入れないと正確な位置分からないの微妙だと思う。

  • フェイドナーフしろ!!おかしいだろ!線辿ってくるの速すぎるし体力多すぎる!プラレールかよ!

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