
8月24日に発表されたパッチノート7.04では、計11体のエージェントに調整が入ることとなりました。特に大幅な弱体化が入ったジェットに対し、FNATICでデュエリストを務めるDerkeがTwitterで反応しています。
I guess the ppl who “balance” the agents are the same ones who make VCT scheduling – everything at once
— FNATIC Derke (@Derke) August 24, 2023
Don’t see any reason why we can’t experiment with smaller changes than killing an agent as a whole and possibly not seeing it for a long time in the game instead of making…
エージェントのバランス調整を行っている人と、VCTのスケジュールを組んでいる人は同一人物なのではないかと推測する – すべてを一度に変える
プレイの幅を広げる代わりに、エージェントを全体的に弱くしたり、長い間見ることが無くなったりするような調整よりも、小さな変更を試すことができない理由はない。フェニックスのことを忘れてしまったのか?
@Derke
パッチ7.04の調整では、テイルウィンドのダッシュの持続時間が7.5秒に短縮、クラウドバーストの持続時間が2.5秒に短縮、アップドラフト数が1回に減少、ブレイドストームのULTポイントが8に増加と全てのアビリティに弱体化が加わりました。
パッチノートでは、「攻撃的かつ精密なデュエリストとしての特徴を鮮明にする」ことを目的に調整が行われたとされているジェットのナーフ。Fnaticのデュエリストであり、ジェット使いとして世界トップレベルのプレイヤーであるDerkeは、一度に大きく変化させる調整方法に苦言を呈しました。
They just want to see more of your yoru 🔥🔥
— VIT Derke (@Derke) August 24, 2023
彼らはエージェントを完全に殺すことで他のエージェントが使われると考えている、間違っているよ。
@cNedf0r
彼らは君のヨルをもっと見たいだけだ🔥🔥
@Derke
この投稿に対し「Natus Vincere」のcNedが反応。「彼らはエージェントを完全に殺すことで他のエージェントが使われると考えている」とバランス調整を批判しました。
大きく弱体化されたジェットの調整に対し、コミュニティからは驚きの声があがっているパッチ7.04。ジェット以外にも大きく調整が行われていますが、今後のメタにどのような影響を及ぼすのでしょうか。
