海外コミュニティredditより、今年1月より開幕した「EPISODE 4 ACT I」で新登場したエージェント「ネオン」に対する様々な意見が話題に。
ネオンの現状について
今のネオンを一言で表すと、「一応存在はしてる」っていう感じだよね。登場前は「スライディング強すぎるだろ」みたいな感じでかなり期待されてたのに、いつの間にか忘れ去られてる。個人的にこれはパッチ3.0時点でのスカイに近い状態だと思ってて、「アビリティーの概要を読む限りでは強そうに見えるけど、実際の試合ではいまいちパッとしない」みたいな感じだと思う。
本来デュエリストはセンチネルへのカウンターの手段を豊富に持ってるはずなのに、ネオンにはそれがない。故に敵のネオンと対峙しても全く怖くない。確かにサイトへのエントリーは比較的簡単にできるけど、それ以上に「サイトを守り切る動き」と、「不利な状況からの離脱」っていう面で弱すぎる。
アビリティー単体を見てもそれほど強いとは思えない。ULTはいくら上手い人が使ってもジェットのブレードストームには劣るし、そもそもデュエリストメインの奴は定点のポジションを覚えたがらないから、スタンのポテンシャルもいまいち生かしきれない。スライディングに関しても、「スライディングでピークしたけど敵がいなくて、結果メインアビリティーを無駄に消費しただけ」みたいなケースが多い気がする。
ヨルみたいに極めれば強くなるっていうわけでもないし、ネオン独自の強い立ち回りが確立されてるわけでもない。その結果「他のデュエリストでもできる動き」に落ち着いて、現状あえてネオンを使う理由はほとんど無くなってる。
リリース前に皆が思い描いてた「ジェットの代わり」っていうよりも、エリアを広げることに長けてる分、レイズにより近い役割だと思う。ただ、高ランク帯では他のデュエリストに劣るし、低ランク帯では誰も使いこなせない。
海外プレイヤー1
正直ネオンへの期待は机上の空論だったよな。定点を覚えたとしてもスタンはそんなに強くないし、ULTはシンプルにジェットの方が強い。壁の持続時間も短いし、開発チームが想定してた「二枚の壁の間を走って、頃合いを見てピークする」みたいなプレイは単純に弱い。
海外プレイヤー2
>>海外プレイヤー1
ネオンのULTは割と安定してキル取れるよ。俺はジェットのULTだと2、3キルできることもあれば全弾外すこともあるんだけど、ネオンのULTだと敵にガン待ちされない限り絶対1キルは取れる。
海外プレイヤー3
>>海外プレイヤー2
俺と真逆だわ。ジェットのULTはヘッドショット一撃っていう強みがあるし、アップドラフトで自分から勝負を仕掛けることもできるから、戦闘をコントロールしてるような感覚がある。それに比べてネオンのULTは自分の力量よりも相手のプレイスキルに依存してる感が強い。
海外プレイヤー4
スマーフには最適。それ以外の状況では微妙。低ランク帯だと誰一人ULTに対抗できない。
海外プレイヤー5
>>海外プレイヤー4
スマーフにはレイナの方が向いてるでしょ。ネオンの方が楽しいのは確かだけど。
海外プレイヤー6
そもそもネオンが強いと思ったこと一度もないんだよな。特出して強い点がひとつも無い。ただ敵に突っ込んで1v1するだけ。ダッシュとスライディングだけじゃ凄まじいプレイは到底生み出せない。壁も味方にフラッシュなり他のスキル入れてもらわないと微妙だし。ネオンが弱いっていうのには完全に同意。
海外プレイヤー7
スライディング後の武器を構える速度が少し速くなるだけで大分強くなると思うけどね。あと、個人的に「スライディングとジャンプは同時に実行可能なのか」っていうのを検証した結果、成功率は低かったけど可能だった。安定して成功させる方法が見つかれば、新しいポテンシャルが生まれると思う。
海外プレイヤー8
皆ネオンを「簡単に使いこなせるけど、競技シーンで出すには単調過ぎるエージェント」だと思ってるっぽいけど、実際もっと高いポテンシャルを秘めてることがOpTic Gamingによって証明されてる。(※OpTic Gaming所属のVictor選手は、ヘイブンで毎回ネオンをピックしています。)
ランクマッチだとエントリー専用エージェントみたいになっちゃってるけど、それだとネオンの強みを生かしきれない。個人的にはヨルと同じような感じで、存在感を示して陽動役に回ると強いと思う。マップを走り回って陽動しつつ、情報を集める。そういうプレイスタイルが合ってると思う。