
海外コミュニティredditより、オーメンのスモークを強化すべきだという主張が話題に。
オーメンのスモーク内にいる敵は音が聞こえないようにするべきです。
オーメンのエージェントコンセプトは、敵を幻惑し混乱させること。しかし、現状彼のスモークはそのコンセプトからは外れてしまっているように感じます。なぜなら、設計上彼のスモークは中に隠れることが容易で、敵に悪用されるケースが多いからです。スモーク内は空洞で視界は良好、さらにアストラのスモークよりも大きいため方向を把握しやすく、スモークのふくらみを隠れ蓑にして好機をうかがうことができる。アセントAサイトのラフタースモーク(下図)をイメージしてみるとわかりやすいでしょう。アタッカー側にも当然利益はありますが、このスモークだとディフェンダー側に勝負に出るタイミングを選ぶ権利を与えてしまっています。
コントローラーエージェントとして、オーメンこそがスモークの持ち主であるべきなのではないでしょうか。そこで冒頭の通り、スモーク内にいる敵に”音が聞こえないようになるデバフ”を付与するように調整すべきではないかと考えました。
アストラのコズミックディバイドほどの消音性でなくともかなりいい調整になると思います。

海外プレイヤー1
この投稿はriotに送るべきだね。
僕もオーメンのスモークに入ることを大して怖いとは思わないし、他のみんなもそうだと思う……確かに何かしらの強化は必要だよ。
海外プレイヤー2
>>海外プレイヤー1
通り抜けるときに音が鳴るサイファーのケージ、中にいると体力が奪われるヴァイパーのポイズンクラウド…すでに敵に デバフを与えるスモークは存在してるしね。
海外プレイヤー3
すごくいいと思う!アストラとかヴァイパーみたいにスモーク役として重宝されるようになってほしいな。
海外プレイヤー4
僕もトピ主の意見に賛成ですね。アストラにしてもヴァイパーにしてもブリムストーンにしても、全員スモークに何かしらの特色があるので、オーメンにもスモーク内の視界を悪くするみたいな何かしらあってもいい気はします。
海外プレイヤー5
オーメンのキャラデザにも合っててクールなアイデアだと思う。
ところでスモーク内にウルトを使ってテレポートしたらテレポートの音が小さくなる、みたいな強化を思いついたんだけど どうかな?
海外プレイヤー6
>>海外プレイヤー5
いいと思うけど、容易にテレポート先読まれると思うよ……。