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VALORANT パッチノート8.11のプレビューが公開。アイソ / ネオンが強化、レイナが調整、レイズ / クローヴが弱体化

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6月5日、VALORANT パッチノート 8.11のプレビューが公開されました。本パッチでは6月11日にリリースが予定されているパッチ8.11の一部エージェントアップデートのプレビュー内容となります。

パッチ8.11では、デュエリストを中心としたバランス調整アップデートが実施される予定です。今回公開されたプレビューでは、アイソとネオンに強化、レイナに調整、レイズとクローヴには弱体化が実施される内容となっています。

目次

VALORANT パッチノート 8.11

以下、リリースを掲載

皆さん、こんにちは!Aliceです。パッチ8.11では、数人のデュエリストを対象にいくつかのアップデートを行います。アップデートによる変更がゲームプレイに影響する可能性があるため、次のパッチが来る前に皆さんが内容に目を通して戦略を立てる時間を持てるよう、変更点についてのプレビューを早めにお見せします。

エージェントのアップデート

少し背景を説明すると、今回のアップデートの狙いはジェットやレイズのようなスピードや機動力に優れ、チームのためにエリアを確保する能力が高いエージェントに対して、他のデュエリストが対抗できるようにすることです。今回の変更によって、デュエリストたちのチームのためにエリア取りをする能力が強化されます。アイソの決闘に特化した能力、ネオンの戦闘中のスピードと回避力のコンビネーション、レイナの回復と戦闘離脱能力の組み合わせ…といったそれぞれ独自のプレイスタイルを活かしながら、切り込み隊長の役割をより効果的に果たすことができるようになります。

注意:以下はパッチノート8.11の全文ではありません。フルバージョンは2024年6月11日に公開されます。ここに記載する内容は、パッチ8.11のアップデート内容のプレビューです。

アイソ

現在アイソはすべてのスキル帯においてパフォーマンスが低いため、今回のアップデートで大きな強化が行われます。アイソの固有アビリティーの強化の狙いは、スキル詠唱直後にシールドが発動するようにすることで、厳しい交戦地帯でも開始直後の1対1でも、彼がより頼れる存在となることです。アイソがシールドを失ってもバフの効果は継続し、オーブも出現するので、ダブルタップの発動中により確実にキルを狙えるようになります。オーブを撃つとバフとシールドの効果時間が更新されます。

ダブルタップ (E)

  • アイソは銃を使うことができない1秒間のアニメーションが終了した時点で、自身にシールドを付与できるようになります。
  • 詠唱の最後にシールドが発動するタイミングでシールドの生成音が再生されるようになります。
  • チャージ数: 2 >>> 1
  • ダブルタップにキルリセットを追加(2キルを達成するとチャージ+1)。
  • シールドが破壊された際、アイソは通常の「高貫通」タグの代わりに「壁貫通」タグを得ます。これにより、シールド破壊時の減速が少なくなります。
  • さらに、シールドを破壊した敵のダメージ方向インジケーターが表示されるようになります。
  • また、ダブルタップ発動中にシールドの効果時間を更新するための再発動ができるようになります。
  • ダブルタップにより2キルを達成すると得られるチャージで使用可能です。

ネオン

ネオンについてはそのユニークな能力をさらに伸ばし、敵との直接的な機動戦に長けたエージェントとしての価値を研ぎ澄ましたいと考えています。今回の変更では敵に向かってスライドインした直後に戦闘を開始できるようにし、スライディング中に生じる武器の誤差をすべて除去するとともに、その他いくつかの調整を加えることで彼女のスライディングの効果を高めました。また、ファストレーン(C)の調整はゲーム内での視覚的なノイズを減少させるとともに、ネオンが作り出す壁周辺での戦いが味方にとってより直観的になることを意図しています。

さらにリレーボルト(Q)をブラッシュアップすることでスライディングを使って戦闘を始めようとする時の成功率を高め、次のスライディングに向けてチャージする余裕も確保しました。これまで以上にプレミアムで頼りがいのある1チャージのスキルへと変貌しているはずです。

ファストレーン (C)

  • ファストレーン(C)はネオンを守りつつ、戦闘空間での視覚的ノイズを最小化するために後方から消散します。
  • ファストレーン(C)の効果音も、壁のフェードアウトに合わせて移動するようになりました。
  • 壁の持続時間: 6秒 >>> 4秒
  • 壁の消散時間: 1秒 >>> 2秒

ハイギア (E)

  • ダッシュ:
    • ダッシュ中のネオンによる掃射速度が低下しなくなりました。
    • サイドダッシュの最高速度: 6.73m/秒 >>> 9.11m/秒
    • チャージ回復までの時間: 60秒 >>> 20秒
  • スライド:
    • スライディングチャージ: 1 >>> 2
    • ネオンのスライディング時に生じていた武器の誤差をすべて取り除きました。
      • この変更に伴い、スライディング中のエイムがより正確になります。
    • セカンドスライディングのコスト: 150
    • スライディング後の装備: 素早い >>> 即時
    • スライディング時の武器装備時間: >>> 0.2秒(スライディング後、銃を構えるまで0.2秒)

リレーボルト (Q)

  • チャージ数: 2 >>> 1
  • 予備動作遅延:1.1秒 >>> 0.8秒
  • スタン効果時間:3.0秒 >>> 3.5秒

レイナ

レイナは今回のパッチで、彼女のキットのパワーを再構築するためにバフとナーフの両方を受けます。変更の目的は、特に低~中ランク帯で圧倒的な強さを見せているレイナのランク戦における少々過剰な優位性を抑える一方で、適切な調整によって彼女の価値を高めることです。

回復能力はランク戦において非常に強力であることが統計的に証明されており、特に低~中ランク帯では大きな影響があります。今回の修正に伴ってこうした環境では、ラウンドごとに雪だるま式に強くなっていく彼女の特徴に少し歯止めがかかるはずです。

ディスミス (E) は、移動速度のブーストを大幅に増加させる一方で、持続時間が短縮されました。これにより、決断力とスキルの高いレイナプレイヤーが、迅速で強力な戦闘リポジショニングを行うことができるようになります。

デバウアー(Q)とエンプレス(X)の時間制限を撤廃することで、チームのペースに合わせたより柔軟なプレイが可能となり、展開が遅い試合での連係プレイにおいても基本的な価値が向上するでしょう。

ディスミス(E)の再調整を行い、移動スピードのブースト効果を高めつつ効果時間を短縮しました。これにより、より速く強力な戦闘態勢の立て直しが可能となり、果敢で巧みなレイナ使いの皆さんに報いることができるはずです。

今回の調整がレイナに及ぼす効果については、さまざまなスキルレベルとプレイ設定において追跡調査を行います。

デバウアー (Q)

  • 回復量減少: 100 >>> 50
  • 完全回復時間短縮: 3秒 >>> 2秒
  • アーマーのオーバーヒールは、時間経過とともに減少しなくなります。

ディスミス (E)

  • 最高速度: 9.1m/秒 >>> 12m/秒に向上
  • ディスミスの合計効果時間: 2秒 >>> 1.5秒に短縮

エンプレス (X)

  • エンプレスの発動時間制限がなくなり、レイナが倒されるか、ラウンドが終了するまで持続するように。

レイズ

戦術的なサイクルを蝕んでいく可能性があることを発見しました。今回の変更は、対戦相手がユーティリティーでも銃撃戦でも、より合理的にレイズに対抗できるようにすることを意図しています。ブラストパックによる実験的な移動のファンタジーを追い求めたい気持ちはありますが、味方のユーティリティーによるサポートのない状態で、驚くべき存在となるべきではないと考えています。

ブラストパック (Q)

  • ブラストパックは、敵の破壊によるダメージやノックバックで起爆しなくなります。
  • ブラストパック使用中のレイズの横方向の移動速度を低下させました。
  • レイズがブラストパックを再使用する場合に備えて、ずっと遠くにいる敵にもブラストパックの最初の爆発が聞こえるよう爆発音をアップデートしました。

クローヴ

クローヴがランク戦の即戦力となり、皆さんがプレイを楽しんでくださっていることをとても嬉しく思う一方で、クローヴのランク戦でのパフォーマンスは私たちが望むレベルを超えてしまっています。そこで、コントローラーらしい部分のパワーを維持しながら、利己的なデュエリストのような振る舞いに繋がる力を抑えることにしました。

ピック・ミー・アップ (C)

  • コスト: 100 >>> 200
  • 効果時間: 10秒 >>> 8秒
  • ダメージアシストの発動時間: 10秒 >>> 6秒

ノット・デッド・イェット (X)

  • コスト: 7 >>> 8
  • 解除遅延: 0.7 >>> 0.8秒
  • バグ修正: クローヴのアルティメットは、スモークアシスト使用時に戦闘状態を維持しなくなりました。

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7月18日 更新
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