7/2 16:00FLvsSoleil Gaming GC
7/2 19:00EOTOvsSasanqua
7/5 16:00RDLvsIGZ
7/5 19:00FLvsCGZ
スケジュール
ニュース

「Episode 6」でランクレーティングシステムが変更、ラウンド差より勝敗を重視へ

2023.01.10 44 COMMENTS
𝕏 シェア LINE

日本時間1月11日より開幕するVALORANTの新シーズン「Episode 6 Act 1」(パッチ6.0)から、コンペティティブ(ランクマッチ)のシステムが変更になったと海外リーカーのMike氏が報じています。

Episode 6のコンペティティブ

ランクレーティングは敵チームとのラウンド数の差ではなく、試合結果(勝敗)により依存するように変更されました。

@ValorLeaks

VALORANTのコンペティティブでは、これまで勝敗のほかに、試合終了時のラウンド差が獲得ランクレーティング(RR)に影響を与えていましたが、今回のアップデートに伴い、勝敗がRRに与える影響が従来よりも若干増加しています。

VALORANTのランクシステムには、プレイヤーのスキルレベルを判定するためのMMR(内部レート)とRRがそれぞれ個別に存在しています。プレイヤーの内部レートであるMMRに近づくように、勝利時の獲得と敗北時の損失RRが調整される仕組みになっています。

今回の変更に対して海外では、「12-14で敗北した際も他の敗北と同様にRRを失うなんて考えられない」「待ちわびていた」など賛否両論の意見が寄せられています。新マップ「ロータス」が登場し、マッププールも大きく変更されることとなる「Episode 6 Act 1」。従来とは大きく異なる環境になることが予想されます。


追記:正式パッチノート6.0が1月10日に公開。内容によるとRRの獲得量/損失量は全体としてより一貫したものとなり、大差がついた試合の影響がより軽減されるようになるとのこと。RRの獲得量/損失量に対して「勝敗」が与える影響は従来よりも若干増加し、「試合でのラウンド差異」が与える影響が若干減少したとしています。

コンペティティブのアップデート

下記の変更により、RRの獲得量/損失量は全体としてより一貫したものになり、圧倒的な差がついた対戦の影響も軽減される見込みです。必要に応じて追加で調整を行うため、引き続きデータを注視していきます。

  • Episode開始時のランクリセット:新たなEpisodeが始まるということは、ランクがリセットされるということです!振り分け直後はEpisode 5終了時よりもランクが下がっていることが想定されますが、頑張ってまた駆け上がってください!
    •  背景:ご存知の通り、Episodeが始まると同時に新しいランク戦がスタートします。これは新シーズンで腕前を披露したいプレイヤーにとってはチャンスであり、ランク内にいるプレイ休止中のプレイヤーをリセットする機会でもあります。
  • 全プレイヤー対象:RRの獲得量/損失量に対して「勝敗」が与える影響が従来よりも若干増加し、「試合でのラウンド差異」が与える影響が若干減少しました。
    • 背景:以前は、ある試合で勝って12RR獲得したかと思えば、次の勝利では20RR獲得するなど、ラウンド差異に基づくRRの獲得量/損失量の変動が大きすぎる問題がありました。今回の変更は、このRRの獲得量/損失量の振れ幅を小さくするためのものです。
    •  この変更後もこれまでと同様に、ランクを上げる王道は試合に勝利することです!
  • ランクとMMRがかけ離れているプレイヤー対象:RRの獲得量に対する影響は、ラウンド差異よりも個人のパフォーマンスの方が大きくなります。また、従来よりも早くランクがMMRに追いつくようになるはずです。
    •  背景:プレイヤーの皆さんがランク上位を目指す中で、いい試合をしてもそれほどRRを獲得できず、結果を出せなかったときのRR損失量が大きすぎるとのご意見が寄せられていました。
    •  プレイヤーのランクが実際のMMRよりも低い場合、いい試合をすればRR獲得量は多くなります。プレイヤーのランクが実際のMMRよりも高い場合、負けても試合でのパフォーマンスが良ければ、RR損失量はそれほど大きくなりません。

Amazon 売上ランキング

6月29日 更新
すべて見る