現在北米で実施されているVALORANTのPBE(パブリックベータ版)より、パッチノート5.07の内容が公開されました。
本パッチノートでは、フラッシュ能力を持つエージェントへの調整が主な変更点となっており、スカイのガイディングライト、KAY/Oのフラッシュ/ドライブ、レイナのリーア、ヨルのブラインドサイドにバランス調整が実施されています。
フラッシュビジュアルのアップデートでは、フラッシュ効果を受けているプレイヤーの判別が明確になりました。また、アイテムのお気に入りとソートができるようになったほか、予め登録しておいた武器スキンが試合時にランダムに装備される「ランダムお気に入り」機能などが実装されています。
なお、本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更されている可能性があります。
VALORANTのキャラクターデザインチームは、エージェントメタの状態について常に議論しており、エージェントとロールの定義をより鮮明にするためにいくつかの変更を加えたいと考えていました。チャンピオンズ以降、より安定した状態にあり、ゲームチェンジャーズチームはゲームチェンジャーズ世界選手権が開催される前に順応するのに十分な時間があると思われます。
フラッシュ能力を持つデュエリストの多くは、フラッシュでキルを稼ぐという点では、イニシエーターに負けています。スカイやKAY/Oは、ヨルやフェニックス、レイナといった1vs1の場面で活躍が期待できるエージェントよりも、アグレッシブな1vs1を得意とすることが多いのです。
この変更は、スカイとKAY/Oのチームプレイの出力を、チームメイトとの連携プレイで増加させる一方で、単独プレイでの効果を一部低下させることを目的としています。また、フラッシュアビリティの習得に時間をかけることで、より多くの報酬を得られるようにしたいと考えています。イニシエーターもソロプレイが可能であるべきだとは考えていますが、これらのシナリオではデュエリストよりも弱くなることが理想的です。
ガイディングライトの破壊力は、Skyeがより長い距離で投げようとするとあからさまに非力だったため、意味のあるカウンタープレイとは感じられませんでした。最大持続時間を上げ、鳥を適切な場所で発動することでよりチームワークを促進し、特にデュエリストと比較した場合に彼女のガイディングライトを他のフラッシュと区別することを意図しています。
KAY/Oのフラッシュ/ドライブ(右クリック)は、他の「ポップ」フラッシュ(例:フェニックスのフラッシュやヨルのフラッシュ)と比較して強力な性能を発揮しています。また、左クリックでは、正しい位置でポップさせるために必要な熟練度に見合うだけの十分なメリットが得られていないように感じています。この調整では、デュエリストのポップフラッシュと比較して右クリックを弱くし、KAY/Oはその汎用性のために代償を払うべきであると考えています。
レイナのフラッシュは、特に高いレベル帯では、エントリー・ツールとして不十分な性能を持っています。この一連の変更は、レイナがリーアをキャストした後にどのようにピークするかを決めることで、より自由度を高めることを意図しています。また、射線の長いマップでは、オペレーターに対する強力な対応ツールとしてリーアがより効果的になるはずです。また、リーアが破壊されていない場合、効果持続時間が長過ぎるように感じていました。レイナがリーアでより利己的なプレイができるようになったのであれば、チームメイトのために投げるときの価値を下げたいと思いました。
ヨルは厄介なエージェントで、彼のアルティメット中のフラッシュを投げる能力とのバランスを取る必要があります。過剰なフラストレーションを避けるためには、フラッシュとデコイに対するカウンタープレイが重要であると考え、ブラインドサイドの効果時間を単純に増加させることを選択しました。
関連リンク:[Sept 23, 2022] VALORANT 5.07 PBE Patch Notes + Bug Megathread