VALORANT PBEパッチノート 5.07 : スカイ、KAY/O、レイナ、ヨルのフラッシュを調整、フラッシュビジュアルのアップデート、アイテムのお気に入り/ソート機能、登録スキンをランダム装備する新機能を実装

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現在北米で実施されているVALORANTのPBE(パブリックベータ版)より、パッチノート5.07の内容が公開されました。

本パッチノートでは、フラッシュ能力を持つエージェントへの調整が主な変更点となっており、スカイのガイディングライト、KAY/Oのフラッシュ/ドライブ、レイナのリーア、ヨルのブラインドサイドにバランス調整が実施されています。

フラッシュビジュアルのアップデートでは、フラッシュ効果を受けているプレイヤーの判別が明確になりました。また、アイテムのお気に入りとソートができるようになったほか、予め登録しておいた武器スキンが試合時にランダムに装備される「ランダムお気に入り」機能などが実装されています。

なお、本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更されている可能性があります。

目次

VALORANT PBEパッチノート 5.07

エージェントのアップデート

VALORANTのキャラクターデザインチームは、エージェントメタの状態について常に議論しており、エージェントとロールの定義をより鮮明にするためにいくつかの変更を加えたいと考えていました。チャンピオンズ以降、より安定した状態にあり、ゲームチェンジャーズチームはゲームチェンジャーズ世界選手権が開催される前に順応するのに十分な時間があると思われます。

フラッシュ能力を持つデュエリストの多くは、フラッシュでキルを稼ぐという点では、イニシエーターに負けています。スカイやKAY/Oは、ヨルやフェニックス、レイナといった1vs1の場面で活躍が期待できるエージェントよりも、アグレッシブな1vs1を得意とすることが多いのです。

この変更は、スカイとKAY/Oのチームプレイの出力を、チームメイトとの連携プレイで増加させる一方で、単独プレイでの効果を一部低下させることを目的としています。また、フラッシュアビリティの習得に時間をかけることで、より多くの報酬を得られるようにしたいと考えています。イニシエーターもソロプレイが可能であるべきだとは考えていますが、これらのシナリオではデュエリストよりも弱くなることが理想的です。

イニシエーター

スカイ

ガイディングライトの破壊力は、Skyeがより長い距離で投げようとするとあからさまに非力だったため、意味のあるカウンタープレイとは感じられませんでした。最大持続時間を上げ、鳥を適切な場所で発動することでよりチームワークを促進し、特にデュエリストと比較した場合に彼女のガイディングライトを他のフラッシュと区別することを意図しています。

  • ガイディングライト(E)フラッシュのスケーリングパラダイムが変更
    • スカイのガイディングライトの最大フラッシュ持続時間が1.25秒 >> 2.25秒に増加し、キャスト後0.75秒チャージ時間が入るように
    • ガイディングライトを撃って破壊することができなくなるように
    • 新しいゲームプレイの意図を伝えるために、新しいVFX、UI、サウンドを追加
    • ガイディングライトの装備解除までの時間が0.75秒 >> 0.85秒に増加

KAY/O

KAY/Oのフラッシュ/ドライブ(右クリック)は、他の「ポップ」フラッシュ(例:フェニックスのフラッシュやヨルのフラッシュ)と比較して強力な性能を発揮しています。また、左クリックでは、正しい位置でポップさせるために必要な熟練度に見合うだけの十分なメリットが得られていないように感じています。この調整では、デュエリストのポップフラッシュと比較して右クリックを弱くし、KAY/Oはその汎用性のために代償を払うべきであると考えています。

  • フラッシュ/ドライブ(Q)
    • アンダーハンド(右クリック)のフラッシュの最大持続時間が2秒 >> 1.25秒に減少
    • オーバーハンド(左クリック)のフラッシュの最大持続時間が2秒 >> 2.25秒に増加
    • 両フラッシュの装備解除までの時間が0.6秒 >> 0.85秒に増加

デュエリスト

レイナ

レイナのフラッシュは、特に高いレベル帯では、エントリー・ツールとして不十分な性能を持っています。この一連の変更は、レイナがリーアをキャストした後にどのようにピークするかを決めることで、より自由度を高めることを意図しています。また、射線の長いマップでは、オペレーターに対する強力な対応ツールとしてリーアがより効果的になるはずです。また、リーアが破壊されていない場合、効果持続時間が長過ぎるように感じていました。レイナがリーアでより利己的なプレイができるようになったのであれば、チームメイトのために投げるときの価値を下げたいと思いました。

  • リーア
    • 効果発動までの時間が0.6秒 >> 0.4秒に減少
    • リーアの範囲制限を撤廃
    • 装備解除までの遅延時間が0.7秒 >> 0.5秒に減少
    • 装備解除ディレイを「インスタント」に変更
    • 効果持続時間が2.6秒 >> 2.0秒に減少

ヨル

ヨルは厄介なエージェントで、彼のアルティメット中のフラッシュを投げる能力とのバランスを取る必要があります。過剰なフラストレーションを避けるためには、フラッシュとデコイに対するカウンタープレイが重要であると考え、ブラインドサイドの効果時間を単純に増加させることを選択しました。

  • ブラインドサイド(Q)の効果時間が1.5秒 >> 1.75秒に増加

その他のアップデート

  • フラッシュビジュアルのアップデート
    • フラッシュを喰らった敵や味方の3人称ビジュアルは、フラッシュが発動してから消え始めるまで、プレイヤーの頭の後ろにレンダリングされるようになりました。これにより、プレイヤーが完全にフラッシュの効果を受けているのか、効果が弱まり始めているのかがより明確に分かるようになります。
    • フルでフラッシュ効果を受けている時の1人称ビジュアルが時間経過とともに縮小し、効果が終了するタイミングとフェードアウトが始まるタイミングをより明確に表示するようになりました。
    • フラッシュ、近視状態、スタンのアシスト判定を、デバフが薄れ始めてから1秒 >> 3秒に変更
  • 死体マーカーをオフにした時に表示されるホログラムのサイズを小さくしました。

エージェントの不具合修正

  • KAY/Oのヌル/コマンドがキルジョイのタレットにパルスを当てた場合、キルジョイのタレットが無効となる問題を修正
  • キルジョイのタレットが、敵に発砲した後に敵を見失い、まっすぐ前方に発砲する不具合を修正
  • キルジョイのタレットが、ターゲットへの射撃中に無効化された場合、オンラインになったときにターゲットがない状態で発射される不具合を修正
  • フェニックスのライ・イット・バックの終了時にフェニックスが自動的に武器を再装備しない不具合を修正
  • ブリーチのローリングサンダーのコンバットレポートで、ヒットした敵の死体が表示される不具合を修正
  • 複数から聴覚阻害効果を受けた場合、最初の聴覚阻害が終了した際に効果が完全に取り除かれる不具合を修正

プログレッションのアップデート

  • お気に入りとフィルター
    • 武器スキン、プレイヤーカード、スプレー、ガンバディー、レベルボーダーをお気に入りに登録できる機能を追加(お気に入りは解除されるまで保持されます)
    • コレクションをフィルタリングする機能を追加(フィルタは次回ログイン時まで保持されます)
      • 武器スキン:所有/未所有、お気に入り/非お気に入り、階層(セレクト、デラックス、プレミアム、ウルトラ、エクスクルーシブ)
      • その他:所有/未所有、お気に入り/非お気に入り
  • ランダムお気に入り
    • 武器コレクションを分類し、お気に入りの武器を設定できるようになったほか、すべての武器の種類に「ランダムお気に入り」を装備できるようになりました。これにより、試合に出場するたびに、お気に入りの武器(および所有しているカラーバリエーション)をランダムで1つ装備することができるようになります。

関連リンク:[Sept 23, 2022] VALORANT 5.07 PBE Patch Notes + Bug Megathread

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コメント

コメント一覧 (83件)

  • なるほどデュエリストのフラッシュは自分で勝負する時に強く、イニシエーターのフラッシュは味方のために使った時に強くなるのか

  • KOの右クリの0,75の差がどれくらい響くか・・・
    右クリして雑エイムでも倒せるの相当強かったのに

    • 1人は倒せるけど複数は難しいってラインじゃね
      今のスカイのフラッシュの効果時間と同じだから直撃すれば雑エイムでも1人は倒せそう

      • 割と右クリック即爆が強いイメージだがチーム貢献したいなら即爆よりは遠投の方が大事だしコントローラまともに勉強した人ならスカイの索敵より敵のモク利用して第二エントリーするKIOのスキルが全部怖いの知ってるはず

  • おもろいな、やりおる

    しかし、ソロラン多い身としては、味方が負けてるときには自分がキルとる動きして、自分が凹んでるときはサポートに徹すればいいスカイケイオーを好んでたから、ソロラン勢のナーフかもしれん

    • お前がイニシエーター使って味方が勝てないのはお前のせいだから2度とイニシエーターつかうなよ。な?

    • この世で一番いらないのはスカイとケイオーをメインエージェントプールにしてる野良なんだよな。勘違い野郎が多いから、こうやってスカイもケイオーもサポート路線の調整が入ってるわけで、味方としてはまたスタッズゴミ、連携とれないケイオー来たよって思ってるよ。

      • 煽るのって知能と文章力が必要でどちらも持ち合わせてないお前には向いてない
        ただ釣りポイントの”スタッズ”は唯一評価できるぞ

        • 誰も煽ってないぞ。事実を書いてるだけ。ケイオーは言われているわりにコンペティブ勝率が低いから使いやすい調整を入れたってRIOTがずばり事実を言ってるじゃないか。
          少なくとも俺のいる汗帯では野良ケイオーなんぞ糞の役にも立たない

        • 確かに文章力は一切無いから国語は念入れて勉強しろな
          あとアセンダント帯なんて全員下手なんだからKAY/Oがどうとか関係無いってことは理解しようぜ

        • あんたも確かにの使い方がおかしいから一緒に勉強しとけよブロンズ

        • ランク分布見たことないエアプはパッチノート見ても意味ないんじゃないか。
          キャラ別勝率はちゃんと存在してて、RIOTがそれを意識して調整してるんだろ。
          学歴コンプはヴァロラントから離れて、学校の勉強してた方がいいよ。

        • お前ら全員余裕無い生活送ってないか?
          金は貸さないけど家庭事情についての相談なら乗るよ?

        • ブロシルゴル「アセンダントは全員下手!ピックは関係ない!でもパッチノートは見ます」

        • でも内部レートアセンダントは下手なプレイヤー多いのは事実よなw
          芋帯だと外国人以外は普通のプレーするから誰ピックされてもそんなカリカリしないよ、早くランク上げてきな

        • カリカリはしてないけど、ケイオーが役に立たないのだけはマジ

      • 国語力自慢大会のエントリーまだ間に合う?ここでしか披露できる場なくて困ってたから助かる。やっぱり勝負するなら自分の得意分野だよね。相手の土俵にあがると勝てないから。

      • コメ主の言ってること煽る要素なくね?

        記事踏まえて考えたら、デュエとかが撃ち負けてる時には自分でフラッシュピークとかして、自分が調子悪いとき(調子悪いときなんて100%来る、これ否定すんのはエアプ)にはサポートに回って味方とツーマンセルみたいな動きする、、とかそんな意味合いしょ?
        どっちでもないなら、普通にエントリー補助の犬鳥してカバーとっときゃいいし、、、
        まぁアセ帯でケイオーが役立たないって発言の時点でアセ帯タッチすら出来てないのがヒシヒシと伝わる。

        • yay,nAts,jinggg,tenz,wardell「調子が悪いは言い訳、それがお前の実力」

        • ガチで絵に書いたようなバカじゃんお前

          調子が悪くて負けた、みたいな言い訳してるやつに言い訳してないでその分練習しろ、立ち回りでカバーしろって話であって、この上のコメと一切矛盾してねぇどころか、プロの意図するところだろ

        • デュエが撃ち負けるのはイニシエーターがカスだからだよ。

        • エントリーがうまく行かない→イニシの合わせが悪い ならわかるけど
          デュエが撃ち負けるのはイニシが悪いはワロタ

          低ラン雑魚なのがよーくわかるな

        • 汗帯でケイオー役に立ってると思ってるキチおるなw
          せめて3パくらいでやってくれ。野良はガチでいらん。

        • 実際、勝率が低くて調整されてるんでしょ?擁護してる奴は妄想癖あるの?
          お前はタッチしてないレートを誇示するしょうもない嘘付きかもしれないけど、普通は違うよ笑
          嘘付き、妄想癖はまずいですよ

        • 自称アセのブロンズくん、もう喋んない方がいいよ、
          ボロ出まくってるよ…w

        • 芋とまでは言わないほうが良いかな?感が出るアセンダント騙り感は凄く伝わる
          証拠スクショ1発あげるだけでお前の勝ちだぞ!今だ!それいけ!

        • 基本、真贋分からないネットで相手が嘘付いてる前提で何かを主張するのってさ、他の根拠が弱くて反論できないのを自分で教えてるだけだよね。
          ランクがどうこう、証明がどうこう言う前に、まず自分のランクを提示しようね。
          今喚いてる虚言癖君のスクショ張ってくれるなら、喜んでスクショあげるけど、どうする?
          今なら見るチャンスあるぞ、お前に低ランクを晒す勇気あればな笑

        • 疑問なんだけど、コメ主が言うようなスカイ・ケイオーにいて欲しいって思ってる人って結構いるの?本人や周りのだれが凹んでようが、自らキル取りにいけるシーンでは取って、サポートは不足なくする、っていうのが常にできような人に使って欲しいんだけど。
          どんな場面でも、どっちかに偏るスカイ・ケイオーって要らなくない?
          偏ったら、鳥ナイフ投げたり、ヒールするだけって、枠奪われてそんなイニシエーター欲しいのか。

        • この辺の煽り合ってるのは無視して、一番下(このコメの上かな?)と話したいんだが、
          たぶんスカイケイオーの採用ってフレックス枠だと思うんだよね。バインドスカイは単機でもいいけど。
          1-4は必須で残りを何やるかって時にセージか2デュエか、イニシ(スカイケイオー)あたりが出るんやと思う
          だからこそ、デュエよりに動くなりサポよりに動くなりが融通聞くポジなんだと思うよ
          俺もよくスカイ見せピックしたりするけど、イニシ1になりそうなら蕎麦フェイドに変えるよ

          1.エントリー役(デュエ)
          2.モク
          3.センチ(裏警戒要員を減らす、つまりセージ以外)
          4.広い範囲の索敵ができるイニシ(つまり蕎麦フェイト)

        • アセンダント神格化されすぎ。こいつらにとっては嘘でしかありえない、幻のポケモンかなんかなのか?パッチノートとかコメント気にせず、レートあげることに集中した方がいいんじゃw

        • 単純な好みといわれればそうなんだけど、フレックス枠をケイオーで埋めないで欲しい。
          逆に残った枠に「ここでケイオー来れば・・・頼む!」みたいに感じる人いるの?

        • あの君たち…平日の朝からこんなしょうもない喧嘩してる時点で”色々”透けてますよ…w

    • レイナ即ピして自分が勝ってる時はイキって凹んでる時はトロールでもしとけ

    • 変なコメントしたわけでもないのに頭のおかしい自称アセのキチガイに絡まれるの気の毒すぎる

    • 攻略サイト屈指の長期レスバ+30
      所々基地外が浮かぶ醜い煽り合い+20
      自称汗帯君のクソ雑魚メスガキ性能+30
      まぁ合わせて80点って所かな、次回に期待。

  • リーアの範囲制限撤廃が効きそう
    パールのBロングでリーア出されたら相当ウザそう

    • デュエのスキルでオペ対策できるのはいいよね
      問題はレイナピックするやつは自己中プレイとゲーム理解度が低い場合がほとんどだから、オペいたら怖いとこにリーア出さずにラークとかしてんだろうな
      ゲームやめてくれ

      • レイナがクソってよりレイナ使いが下手くそだから嫌われてる面もあるよな

        • 普通にレイナは味方に効かないフラッシュと殺した後に生還する能力は味方と動くと強いのだが何故か野良レイナは一対一を五回しようとラークするのだ

  • キャラごとに武器スキン設定できるようにしてほしい
    それぞれのキャラに似合ったスキンを装備したい

    • 一通にして攻め側がパラボラ取りにくくなる変わりにドロップから降りやすくなる感じか
      ロープ上広がったのはリテイクも強くなりそうだしバナナ取るのも難しくなりそうだし防衛が取りやすくなりそうなリワークだな

  • 目の体力200くらいにしないとレイナなんか使い物にならんだろ
    スプリットと共に消しとけよ

  • スカイのui追加って結局なんなの?ナイフと同じ様に人数とキャラ分かるってこと?

  • レイナはリワークしないと目玉強化するだけじゃオナニーキャラのまま。
    単純に一人分スキル損失するから、味方に来て欲しくないキャラ不動の一位はゆるがんと思う。

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