『VALORANT』は”オーバーウォッチ化”している?アビリティーが飽和した大会でのワンシーンが話題に

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「本格派タクティカルシューター」としてリリースされたFPSタイトル”VALORANT”。高い精度の銃撃戦が要求される同タイトルですが、度重なる新エージェントや新アビリティーの追加により、「いずれOverwatchのようになってしまうのではないか」という意見がユーザーから出始めています。

事の発端は、海外のキャスターZescht氏による一件のツイート。

「いやいや、VALORANTは撃ち合い重視のゲームだから。」

一方、VALORANTは

Twitter (@zescht)

韓国のVCTグループステージにて5月29日に行われた、DRX対World Game Starの一戦。1マップ目のバインドでBサイト内に大量のアビリティーが放たれたこのシーンは大きな反響を呼び、ユーザーの間で物議を醸すこととなりました。

↓ 実際のシーンがこちら

10人全員が生存した状態で残り時間は40秒。攻撃側のDRXはブリーチのULT「ローリングサンダー」を組み合わせたエントリーを狙います。

DRXがBロングにフォールトライン、ウィンドウにプラウラーを入れたことにより、サイト内左側の角で待っていたセージがスロウオーブをガーデンに投下。時間がないDRXはガーデン入り口からファストレーンとローリングサンダーを入れ、そのままエントリーを決行します。

DRXのエントリーを察知した防衛側のネオンは、Bサイト裏から同じくファストレーンを発動。結果互いのファストレーンがクロスするような構図になり、ローリングサンダーのエフェクトも相まってVALORANTにしては派手過ぎる画面となってしまいました。

同ツイートには肯定的なものから否定的なものまで、様々な意見が寄せられています。

よく分からないけど、ガチ勢にとってもエンジョイ勢にとっても、CS:GOの方が制御しやすいし快適にプレイできる気がする。
マジでこの画像と同じ道を辿ってる。これは良くない。

Twitter (@freedjet8)

リリース当初はCS:GOと長く競い合えるゲームになると思ってたけど、Fortnite路線に走っちゃったな。ギミックもエージェントも増えすぎ。単純にやり過ぎ。

Twitter (@nbddaniel)
https://twitter.com/_Painguin_/statuses/1530950428334366720?s=20&t=stjemCI0uWwFS0V0IK5paQ

まだ全然撃ち合い重視だけどな。実際CS:GOと大差なくないか?
ただカラフルでアビリティーがちょっと複雑でニッチなだけじゃん。

Twitter (@_Painguin_)

また、予想以上の反響があった為か、同氏は後日ユーザーの誤解を解くようなツイートを投稿しています。

たかが一つのULT、二枚のファストレーンとスロウオーブに対して皆騒ぎすぎです。
これはあくまで試合の中のワンシーン。VALORANTがいつもこんな感じだと思ってる方は実際の試合を見た事がないのだと思います。

Twitter (@zescht)

比較的短いスパンで新エージェントをリリースしながら、「撃ち合い重視」という根幹の部分は未だ変わらないVALORANT。この先も新要素は随時追加されることが予想されますが、ユーザーが危惧している「アビリティー重視」のゲームになってしまう日は果たして来るのでしょうか。今後のVALORANTのアップデートに注目が集まります。

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コメント

コメント一覧 (76件)

      • ネオンのスタン食らったあとフェイドの暗闇食らってその後フラッシュ入れられたら萎えるべ

        • スキルトレードとカウンタースキルの概念を覚えれば苦労しなくなる

        • 初日のエージェント群でもブリーチのスタン入れられてリーア食らってるところにフラッシュとか普通に飛ばせるけど

  • 強い新規エージェントを作り続けないとユーザーは離れてくけど作ってくとアビリティー重視のゲームになっていくジレンマ

    • 別に5人までしか入れられないんだからエージェント増えても同時にサイトに展開されるアビリティは多くならないからなんも変わらないだろ

      • 強い新規=強いアビリティであってアビリティの数なんて言及してないだろ
        あくまでもアビリティの強さがインフレしていって撃ち合い重視じゃ無くなるんじゃないのってことを言ってるんだよこのコメ主は

  • セット大国の韓国で時間ギリギリ全員生存とかいう限られたワンシーンを切り取ってるだけやん。
    スキル加速しすぎっていう主張は理解できるけど、csgoが全て正しくて絶対に正義という価値観が前提にある批判な気がする。
    別のゲームやから優劣はないはずやねんけど。

    • ほんそれ。全部あなたが好きなようにしたら、それCSGOやん。だったら、そっちやってって思う人たまにいる。

  • これスキル数的に言えば大した事ないじゃん
    派手なスキルある分そう見えてるだけだ毎ラウンドこんな状況じゃないだろ

  • 目潰し系が多いから場合によっちゃ何が起こったのか分からないまま殺されてオーバーウォッチのスタン地獄より酷くなる可能性あるな

    • 相手5人しか居ないから何のアビリティ飛んでくるか想定できるし何が起こったかぐらいはわかるだろ。
      君はただフラッシュ避けれないわ喰らった後の動き方も考えてないような雑魚じゃん

  • CSGO脳の海外ニキの発言は見てる人が多いから賛同者が多くいるように見えるだけで、実際老害的な考え方なやつばっかだよ

  • それこそ「アビリティ重視」になるたびに撃ちあい重視になるように調整してるし、しばらくは大丈夫なんじゃないかな

  • ネオンのファストレーンが長いからそう見えるだけで実際は大したことないじゃんこれ
    ファストレーンもすぐ解けるし6秒後には綺麗になってるよ。常にアビリティ満載のOWと比べるのは流石にセンスない

  • 現時点でコメント数24
    正直半分はいつものつまらない馴れ合いだと思ってたけど、ちゃんと発言出来るんだなって驚き

  • このわちゃわちゃがものの数秒で終わってからの静かな打ち合いがいいのよ

  • ワンシーンを切り取ってOWと同じかのように言うのは何だか違う気がする。

  • 「アビリティゲーになった」って言ってる人多いけど、実際はアビリティはナーフされ続けてるんだよな。研究が進んだだけで初期よりアビリティはかなり弱いよ

  • 実際valoとowって共通要素多いよな
    共通スキルあげてったらキリないけど、ソーヴァとハンゾー、オーメンとリーパーみたいなキャラコンセプトまで被ってるの見ると偶然の一致とは考えにくくなる

  • 実際ヘイブンのaとかウルトじゃなくてもアビ合わせのセットだけで居れる場所がなくなって打ち合うチャンスもなく殺されるし
    アビゲーというかセットが強すぎるゲームにはなってる

    • そのセットをやらせないためにaロングを防衛側が積極的に取ったりするんやろ?
      「aロングaショート攻撃側5人生存で取られました、セットプレイでなんもできんかった、セット強すぎ」ってのはどうなん?

  • valorantを嫌うCSGOプレイヤーへの受けを狙う為に、valorantをよく知らない人に対して誤解を与えるクソツイート
    見栄えだけのこのスクショを使っているところから故意犯だとよくわかる
    今後の大会でこのキャスターを見ないことを願う

  • よりにもよってスキルの見た目が派手だからそう見えるだけなのもあるし、なんせOWとはゲームシステム違うでしょ。
    あのゲーム全アビリティがクールダウンだけどvaloはバイ制度のおかげで全部ではない。全部クールダウンなら10sに1回ごちゃるのは想像つくけど、回数制限あるvaloが撃ち合い重視じゃなくなる〜、なんて言うのは流石にエアプだろ。

  • そんなにスキルが嫌なら
    スキルの値段を三倍くらいにして、ウルト必要ポイントも15くらいにすりゃ解決だな

  • スプラトゥーン2も毎秒こんな感じや
    ちなみにワイのウルトはハイプレのパクリ

  • そもそもクラシックな撃ち合いというかエイム置いた角待ちド陰キャゲーが流行らないことぐらい理解しろって話

  • 見た目が派手なだけやん…
    大抵の場合情報とるためにスキルつかったりするから完全なスキルゲーにはならんでしょ

  • 見た目が派手なだけで実際のところ遮蔽物が数秒出来たのとスタンされただけっていうね

  • 撃ち合い重視(角待ち)になるよりマシやろ
    ここのコメ欄の中でほんとにGOちゃんとしてたやつおるん?

    • いるわけないだろ
      GOと同じようにマップをシビアにエントリー口も少なかったときは全く攻めれないクソゲーだったから
      どこで強いスキルを使うかの運ゲーにするしかなくて
      その結果エントリー口増やしてマップもガバガバにしたのがヴァロ

      だからこれみたいにエントリーと守りがが噛み合うと大味になるのは仕方ない

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