
6月29日、「VCT 2024 Pacific Stage 2」のWeek3 Day1が行われました。第1試合では、Talon EsportsがDetonatioN FocusMeに2-0で勝利を収めました。敗れたDFMは自力でのプレイオフ進出ルートが消滅、残された可能性はGen.Gの全敗ルートのみと厳しい状況となりました。
本稿では、試合後に行われた日本配信でのインタビュー内容を掲載。DFMからneth選手、Astellコーチがインタビューに応じています。
―― 今回のTLN戦を振り返っての感想をお聞かせください。
neth:ZETA戦後のスクリムが上手くいってなくて、皆いいテンション感で臨めず、硬くなったまま今日を終えてしまって残念です。
Astell:今日は結構コール面がいつもより止まってる時間が多くて、それが敗因じゃないかなと個人的に思っています。惜しいなと思いました。
―― 1マップ目のロータスでは、デッドロックの採用もありました。海外でも見られる非常に挑戦的な構成でしたが、いかがでしたか。
neth:まだ練習期間が短くて、今日持ってくるのにはまだ早かったかなという感じです。色々なエージェントを試していかないといけない中で、自分たちの熟練度が低かったのが出ちゃったかなと思います。
―― 第1マップのデッドロック構成ですが、中々ネオンが思い通りに入ってこないという部分も沢山あったかと思いますが、その辺りはいかがでしたか。
Astell:一応予想してた動きとは少し変わってきてて、守りでは相手が取り返してくるようなスタイルに対して、対策をちゃんと出来ていなかったのも良くなかったです。また、攻めオペレーターへの対策も上手くできず、索敵キャラが少ないことでそれらの対策が難しい構成だったと思うので、それがもったいなかったかなと思いました。

―― 第2マップのサンセットではアグレッシブに仕掛けていく動きも見られました。それに上手く対応したTLNも見事でしたが、どのような点が苦しかったでしょうか。
neth:スキルのトレード、サイトを取った後の自分たちのアフタープランが決まってなくて、設置は出来てもその後ずるずるなにも出来ずに負ける、という感じが多かった印象でした。
―― ファンの皆さんへの一言をお願いします。
neth:プレイオフはもう厳しいと思うのですが、残り2試合自分たちの悔いのないように勝ちを目指して練習して頑張ります。応援よろしくお願いします。
Astell:残り2試合、PRXとDRXというPacificでかなり強いチームですが、頑張って準備して勝てるように頑張ります。よろしくおねがいします。

