感度コンバーター
DPIと感度を入れるだけで、振り向き距離(cm/360)と10タイトルの感度を相互換算します。
設定を入力
いまプレイしているゲーム
入力している感度がどのゲームのものか選びます。切り替えても入力値は変わらず、振り向き距離だけが再計算されます。
振り向き距離
—cm/360
360°振り向くのに必要なマウスの移動量。小さいほどハイセンシ(速い)です。
- eDPI
- —
- in/360
- —
- スコープ時
- —cm
他のゲームでは
同じ振り向き距離になる各ゲームの感度。行をタップすると、振り向き距離はそのままにそのゲームへ基準を切り替えます(感度が換算値に置き換わります)。
変換は各ゲームのyaw定数(1カウントあたりの回転角)に基づく cm/360 換算です。Fortnite はゲーム内の%(Xサイズ)、Rainbow Six Siege はゲーム内感度(1〜100)で入力してください。 eDPI = DPI × 感度(R6・Fortnite は感度スケールが異なり eDPI が無意味なため「—」と表示します)。cm/360 = 360°回転に必要なマウス移動量。「スコープ倍率」はVALORANTのスコープ感度の計算用で、振り向き距離やeDPIには影響せず、他ゲームを基準にすると非表示になります。入力した設定はこのブラウザに保存されます。
感度・振り向きの基礎知識
cm/360(振り向き距離)とは?
マウスだけで360°振り向くのに必要な、マウスの実移動距離(cm)です。小さいほどハイセンシ(少ない移動で振り向ける)、大きいほどローセンシ。DPIやゲーム内感度の数値が違っても、この距離が同じならエイムの感覚はほぼ同じになります。
eDPIとは?
eDPI=DPI×ゲーム内感度。同じゲーム内でざっくり感度を比べる指標です。タイトルごとに感度スケールが違うため、別ゲームとの比較には向きません(本ツールはタイトル間の比較に cm/360 を使います)。Fortnite・Rainbow Six Siege は感度スケールが特殊なため eDPI は表示しません。
VALORANTから別のFPSへ移行するときは?
感度の「数値」をそのまま移すのではなく、振り向き距離(cm/360)をそろえるのがコツです。上の「他のゲームでは」の行をタップすると、いまの振り向き距離を保ったまま、その新しいゲームの感度に自動換算されます。
換算の根拠(yaw定数)は?
各タイトルの yaw 定数(マウス1カウントあたりの回転角)に基づく線形換算です。VALORANT 0.07 / CS2・Apex・Deadlock 0.022 / Overwatch 2・Marvel Rivals・The Finals・CoD 0.0066 / Fortnite・Rainbow Six Siege も各定数で換算しています。