感度コンバーター

DPIと感度を入れるだけで、振り向き距離(cm/360)と10タイトルの感度を相互換算します。

設定を入力

いまプレイしているゲーム

入力している感度がどのゲームのものか選びます。切り替えても入力値は変わらず、振り向き距離だけが再計算されます。

振り向き距離

cm/360

360°振り向くのに必要なマウスの移動量。小さいほどハイセンシ(速い)です。

eDPI
in/360
スコープ時
cm

他のゲームでは

同じ振り向き距離になる各ゲームの感度。行をタップすると、振り向き距離はそのままにそのゲームへ基準を切り替えます(感度が換算値に置き換わります)。

感度・振り向きの基礎知識

cm/360(振り向き距離)とは?

マウスだけで360°振り向くのに必要な、マウスの実移動距離(cm)です。小さいほどハイセンシ(少ない移動で振り向ける)、大きいほどローセンシ。DPIやゲーム内感度の数値が違っても、この距離が同じならエイムの感覚はほぼ同じになります。

eDPIとは?

eDPI=DPI×ゲーム内感度。同じゲーム内でざっくり感度を比べる指標です。タイトルごとに感度スケールが違うため、別ゲームとの比較には向きません(本ツールはタイトル間の比較に cm/360 を使います)。Fortnite・Rainbow Six Siege は感度スケールが特殊なため eDPI は表示しません。

VALORANTから別のFPSへ移行するときは?

感度の「数値」をそのまま移すのではなく、振り向き距離(cm/360)をそろえるのがコツです。上の「他のゲームでは」の行をタップすると、いまの振り向き距離を保ったまま、その新しいゲームの感度に自動換算されます。

換算の根拠(yaw定数)は?

各タイトルの yaw 定数(マウス1カウントあたりの回転角)に基づく線形換算です。VALORANT 0.07 / CS2・Apex・Deadlock 0.022 / Overwatch 2・Marvel Rivals・The Finals・CoD 0.0066 / Fortnite・Rainbow Six Siege も各定数で換算しています。