海外コミュニティredditより、パッチ6.0より実装されるスプリットの変更点が話題に。

スプリットの変更点まとめ
Here are all the changes you can expect when Split returns to Competitive Queue in Patch 6.0 next week.
— VALORANT (@VALORANT) January 6, 2023
-A Main and A Tower before/after pic.twitter.com/ekVb0wsE6W
海外プレイヤー1
Aサイトの変更良いな。
海外プレイヤー2
些細な変更だけどインパクトは充分。
海外プレイヤー3
五分五分の部分が修正されるたびにベータ版のスプリットにどれだけ五分五分の部分が多かったか思い出すわ。
海外プレイヤー4
>>海外プレイヤー3
めちゃくちゃあったよな。
海外プレイヤー5
>>海外プレイヤー3
五分五分って何?
海外プレイヤー6
>>海外プレイヤー5
直角に曲がってるコーナーみたいな、入る時に敵がいる可能性のある場所を二箇所同時にクリアリングしなきゃいけない構造。例えばスプリットのAラフターとかは上と下どっちに敵がいるか五分五分だったけど、変更後は下のみになってる。
昔のフラクチャーのパラボラも同じで、右か左の五分五分でクリアリングが難しかった。今は割と安全に即死することなく取れるようになったけど。
海外プレイヤー7
不必要な高低差が無くなってて良い変更だとは思うけど、そこまでプレイングに影響は出ない気がする。何個か芋ポジが消えたってだけで既に確立されたメタを覆すほどではない。
海外プレイヤー8
>>海外プレイヤー7
五分五分の部分と高低差が減れば攻撃側にとって戦闘が予測しやすくなるから、スプリットの基本的な戦術はそのままに良い感じに仕上がってる気するけどな。
海外プレイヤー9
スプリットって単に計7マップのプールを維持するために削除されただけであって、この変更を加えるために消えた訳じゃないからな。バインドとブリーズが除外されてる間にスプリットがより良いマップとして成長していくにはこのくらいの変更で充分ってことなんだと思う。
トピ主
>>海外プレイヤー9
それな。まあバインドはフルにリワークされて帰って来ると思うけど。
追記:今回のスプリットの変更に関しては皆が思ってるより実際にプレイする時の影響でかくなりそう。
海外プレイヤー10
>>トピ主
スプリットの一番の問題ってBサイトだったのに今回ノータッチなんだよな。設置用の角は小さいしクリアリングしなきゃいけない箇所も多い。高低差はあるしチョークポイントも狭い。
海外プレイヤー11
>>海外プレイヤー10
まあB攻めるならミッドで先にアクション起こすのが基本だからな。シンプルなメイン攻めが成立するAと違ってBはミッドと紐づいてる。