Redditにて、現環境におけるネオンの強さに関する議論が話題となっています。
ネオンは本当に悪い問題なのか?
特に低レート帯のプレイヤー達から、ネオンが強すぎるという不満の投稿をよく見かける。俺はアセンダント3だけど、確かにネオンはよく見かけるものの、実際にはそこまで悪くないと思っている。ゲーム内のエージェントプールがより多様化しているため、彼女が強化されたことはとても感謝しているんだ。
みんながネオンのどこがそんなに嫌なのか、教えてくれない?

Redditの反応
1.
いいネオンは単純にほかのプレイヤーよりうまいってだけさ。特に動きが重要で、タクティカルシューターなのにウルトの時はオーバーウォッチのキャラみたいになるけどね。
2.
>>1.
これが答えだね。その証拠は来年、プロがネオンをいろんなマップでめちゃくちゃ擦るだろうってことさ。
3.
>>2.
今年のシーズンもネオンはかなり出ていたよ。いくつかの試合でコメンテーターはネオンがピックされないってことに驚いてるようなコメントも残してた。
4.
>>1.
ネオンがリリースされてからずっと言っているんだけど、彼女は完全にオーバーウォッチのキャラみたいだよね。ネオンは調整が必要とか以前に、スキルセットがこのゲームにふさわしくないと思うんだ。
5.
>>4.
俺も似たようなことをずっとネオンのリリース当初から言ってる。なんか場違いって感じがするんだよな。
6.
ウルトに必要なのがたった7ポイントで、イモータルやレディアント帯でもいいネオンはウルトでキルを量産するんだ。ビームで視界は遮られて焦るし、そもそも走ってるネオンをトラッキングするのは難しすぎる。
7.
>>6.
そうだね。最低でもウルトには8ポイント以上はないとフェアじゃない。チェンバーみたいにナーフされるべきだよ。
8.
>>6.
それはそうなんだよな。ネオンのヘッドをワンタップするぐらいしか対策がないし。
9.
ネオンが不公平だと思うのは、ほとんどのエージェントは移動アビリティを使うタイミングを慎重に選ばなきゃいけないか、少なくとも何かしらのコストがかかるのに、それに対してネオンは再チャージ可能なエネルギーで飛び回れて、いつでも好きな時に使えるってこと。
ジェットはダッシュを使う前にアビリティを起動して、使ったらなくなる。チェンバーのテレポートは半径と時間制限がある。ヨルのテレポートは起動に時間がかかって、使ったらなくなるし、すごい音がする。レイズは空中じゃ正確に撃てない。ネオンの移動はうるさいけど、移動中は弾を当てにくいし、2つ目の移動アビリティ(スライド)を実際の戦闘まで取っておける。他の移動アビリティの多くは、戦闘を選ぶか、戦闘を予測する必要がある。それに、ネオンのエネルギーは他のエージェントに比べてめちゃくちゃ早く回復する。
ネオンが自由に走り回ったりスライドしたりできるのは、ジェットがアビリティを起動せずにダッシュできるようなものだよ。
ネオンに対してはエイムを良くしろってアドバイスは、ハッキリ言うとめちゃくちゃひどい指摘だと思う。ネオンのアビリティをもっと慎重に使うように調整する必要があると思うよ。
10.
>>9.
ジェットも昔はそんな感じだったんだけどナーフされたんだよね。なんでネオンには適用されないのかよくわからない。
11.
>>10.
ネオンのバフは最近だったし、調整が来るのは時間の問題じゃないかな。
引用元:Is Neon really this bad of a problem? : r/VALORANT (reddit.com)