Riot Gamesは6月9日、新マップ「アビス」の紹介トレーラーを公開しました。パッチ8.11がリリースされる6月12日より登場します。
アビスは、「砂時計の使徒」という謎の暗殺者組織の秘密基地を舞台にした新マップ。世界の果てに位置するという設定で、垂直的なゲームプレイと危険な落とし穴を特徴とした構造になっています。
スパイク設置サイトは2箇所で3つのロングレンジが用意されており、長距離の銃撃戦に焦点を当てたシンプルで学びやすいレイアウトになっているとのこと。落とし穴やジャンプショートカット、分岐する中央経路など、より創造的なマップとなっています。アビスの主な特徴は以下の通りです。
また、本日16時より開幕する「VCT 2024 Masters Shanghai」Grand Final前のショーマッチでは、新マップ「アビス」を舞台に総勢10名のクリエイターが戦いを繰り広げます。
以下、リリース画像を掲載


















以下、リードマップデザイナーのJoey Simas氏による開発者コメントになります。
アビスのデザイン目標は何ですか?
アビスでは、プレイヤーがユーティリティと移動を新しい興奮する方法で使用することについて異なる考え方をするように促したいと考えました。この目標に向けて、マップの境界を取り除き、プレイヤーの創造性が発揮できるようにしました。例えば、レイズが敵をマップ外に飛ばしたり、オーメンが構造物の周りをシュラウドステップで移動したり、どのエージェントもサイト周辺のよりリスクの高い道筋を利用することができます。アビスはまた、長距離の銃撃戦に焦点を当てながら、シンプルで学びやすいレイアウトを維持しています。アビスの小さなデザイン目標としては、スモークを完全に封鎖するのではなく、スモークの上や周りで戦う方法を探ることもありました。
アビスのインスピレーションは何から得ましたか? また、伝えたい重要な概念はありますか?
私たちは、プレイヤーが「クリップ可能なプレイ」を追求したいと思っていると考え、マップ全体でより創造的な自由を許可することでこれを取り入れたいと思いました。私たちは常にハイリスク・ハイリターンのゲームプレイを楽しんでおり、それをVALORANTにもたらしつつ、圧倒されることのないようにしたかったのです。
アビスのデザイン中に予期せぬ課題や面白いエピソードはありましたか?
アビスは元々もっと垂直性が高かったのです。デスドロップは常にマップの一部でしたので、そのスケールをさらに押し進めたいと考えました。また、ジャンプパッドやクラッシュパッドなどの新しいメカニクスをテストしました。これにより、高い場所からダメージを受けずに急速に垂直移動ができました。しかし、最終的にはこれらのメカニクスはマップのゲームプレイ体験に必要ではないと感じましたが、いつかまた登場するかもしれません!
関連リンク:秘密の聖域 // アビス マップ紹介トレーラー – VALORANT
