7月24日、「VCT Pacific 2026 Stage 2」のDay6にて、DetonatioN FocusMeがPaper Rexに0-2で敗北しました。試合終了後、DFMのyatsuka選手とNorthernLightsコーチが試合後記者会見インタビューに応じました。




── まずは、本日の試合を振り返っての感想をお願いします。
NorthernLights:先週のKRX戦から課題にしていた部分が、今回の試合でも出てしまいました。もっと自分たちで徹底していかなければいけないと駄目だなと、改めて思わされた試合でした。
yatsuka:サミットもアセントも、あと少し足りない部分があって取り切れませんでした。もう少しというところで負けてしまったのが、本当に悔しいですね。
── Paper Rexのアセントといえば、これまではミクス・ハーバーのダブルコントローラー構成を採用していましたが、今回は一部のエージェントを変更していました。Paper Rexのコーチは以前、Stage 2ではさまざまな構成を試していくと話していましたが、今回の構成変更はある程度予想していたのでしょうか?
NorthernLights:Paper Rexは前の試合まで、ヴァイスやセージ、ヨルなどを使った構成を採用していたので、今回も構成を変えてくること自体は想定していました。
変更してきた構成に対しても、「この構成はこうだよね」というプランや、ハーバーに対する自分たちなりの対応を準備していました。そのため、構成が変わってくることは想定していました。
── yatsuka選手はKickoffではヨルやチェンバー、Stage 1では主にイニシエーターを使用していましたが、Stage 2からはRIDDLE時代のようなフレックスを担当しています。フレックスに戻った現在の感触や手応えを教えてください。
yatsuka:イニシエーターだけをやっていたときは、エリアコントロールに対する意識をStage 1の中で十分に身につけられなかった部分があり、そこは難しかったです。
Stage 2で使っているフレックスのキャラクターでは、ネオンはヨルと動きやすさや動き方が似ています。レイズも以前アカデミーにいたころに使っていましたし、残りのキャラクターについても、ぼちぼち知っているかなという感じです。
すごく難しいわけではありませんが、簡単でもないという感じです。ただ、コーチが自分にとってプレーしやすい形を見つけてくれているので、やりやすさは感じています。
── 今日のアセントではネオンを使用し、先陣を切ったり、重要なラウンドでスライディングを使ってクラッチを取り切ったりする場面もありました。これまでネオンを相手にする側だったところから、実際に使う側になって、スキルやキル性能についてどのように感じていますか?
yatsuka:昔のネオンほどキャラクターコントロールの技術を必要とするわけではなく、オペレーター避けのためにキャラクターコントロールをするという部分がないので、ちょっと弱くは感じています。
ただ、シグネチャースキルのスライディングや、スタンやカーテンは強いので、「やっぱりこのキャラクター強いな」と思いながら使っています。