新エージェント「クローヴ」がほぼ全てのランクで勝率1位を記録中、コントローラーのメタは変わるのか

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Episode8 ACT2から登場した新エージェント「クローヴ」ですが、ランクマッチではかなりの強さを誇っているようです。

様々なゲームに関する統計情報を掲載しているサイト「BLITZ」より、クローヴに関するものを以下の表にまとめました。便宜上、一部のランクに関する情報を省略しています。勝率は引き分けを含んでいるため、全体を平均すると50%を下回っています。()内は同ランクにおける順位で、現在VALORANTには24エージェントが登場しています。

ランク勝率K/Dピック率平均ACS
レディアント54.2% (2)1.02 (19)6.7% (6)248 (1)
イモータル252.5% (1)1.00 (16)5.8% (7)245 (1)
アセンダント252.5% (1)0.99 (16)5.4% (7)243 (1)
ダイヤモンド252.4% (1)0.98 (15)4.9% (9)240 (2)
プラチナ252.5% (1)0.98 (16)4.8% (10)241 (2)
ゴールド252.6% (1)0.98 (16)4.5% (9)240 (3)
シルバー252.4% (1)0.97 (15)4.2% (9)238 (3)
ブロンズ251.8% (1)0.93 (14)3.8% (12)228 (3)
アイアン250.6% (1)0.82 (16)3.3% (16)203 (3)
4月12日夜時点

平均ACSが非常に高いものの、勝率の高さからはチームへの貢献も十分に行えていることが伺えます。アルティメットの仕様上K/Dは低くなっていますが、エージェントのコンセプトである”バトルスモーク”の立ち回りは十分に可能となっています。

勝率はどのマップ・ランクでも52.0-52.5%程度で推移しており、大きな違いはありませんでした。ただマップ別にピック率をみると、アセント / バインド / スプリット / ロータス / サンセットは5.0-7.0%と高くなっていたのに対し、アイスボックスは4.0%程度、ブリーズでは2.5%と低くなっていました。スモークの範囲が制限されるため、狭いマップが優先されている印象です。

競技シーンにはVCTのWeek3から使用可能となっており、日本時間18日の午前0時から開始されるEMEAリーグが最速となります。競技シーンのメタがコンペティティブに与える影響も大きいだけに、今後どのような動きがあるか気になるところです。

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コメント

コメント一覧 (59件)

  • クローブは2コン必須って言う人たまにいるけど1コンでも普通に強いんだよな

  • すぐナーフ入るだろうな
    死んでからのモクが範囲制限だけで、何回もリチャージされるのやばすぎ
    他はまぁこのままで良いと思う

    • さすがに死んでからはチャージされず残ってた分しか使えないとかにはなりそう

  • ロールの枠飛び越えるキャラ出したら必ずナーフ必須キャラ生まれてないか

  • デットロックとかアイソみたいに使われないより強いやつ出してナーフのほうがええやろ

  • 最強だったチェンバーに比べたらましまし
    使えるマップも限られてくるし~

  • スキルのコンセプトが弱すぎて強化しようにも出来ない弱キャラ出されらよりぶっ壊れ→ナーフの方がいいかな
    クローヴは調整しやすいだろうし

  • エイムに自信ある人が使ってるからとかじゃないの
    基本フラグ上の方なイメージある

    ただ試合には勝てるわけではないけど・・・

  • クローヴが人気で両チームにいることも多いだろうから勝率50%割るほうが難しそう

  • 今アイボとブリ以外だと大体両チームにいるレベルだから実際参考になる勝率は落ち着いてからだなー
    オーメンより弱くてアストラより強いって感じ

    • 強いから両チームにいるわけで、両チームからいなくなる=ナーフなわけだから強さの参考にならないでしょ

    • それは話が全く逆
      両チームにクローヴがいるマッチが多ければ多いほど勝率は50%に近づく
      それでも勝率1位になるほど勝ってるなら、クローヴvs他のコントローラーのマッチでかなり有意な勝率の差がある事になる

  • 多分競技シーンだとまだオーメン一強
    ただランクは雑に強いから良いバランス

  • 自己蘇生も厄介すぎる
    もうちょっとコスト増やすかクラシックオンリーにしてほしい

    • 4vs2とかの有利リテイク場面でウルト使われたりすると思ったよりきつくなるわ

  • 2コンでもグローヴ1人でもスモークやらせられてる感がなくてマジで楽しい

  • 安定してフラグ上位取れる自信があるなら使っても良いけど、そうじゃないなら素直に適正スモーク使ってね

  • ゴミモクしかいないで終わってるより信用できねえから2モクってなる方がマシなのでナーフしないでくれ

  • スマーフキャラはレイナだけで十分なのに、なんでアイソとかグローブみたいなの追加するんだろ
    5vs5の戦略ゲーじゃなくて、1人無双ゲーを目指しているのか?

  • 個人的にはそんな強くないのみんなまだ気づいてないから助かってる。
    死後モクが嫌だと思ったことはないし、弱体化入ったときだけバカ火力になるスト6のリュウみたいなキャラだと思ってる。
    復活も余裕あるときはVCとかで引かせてるからあんま脅威に感じない、結局フェニウルトとそんな変わらんし。
    基本的に全部対処法知らないやつが焦って死んでるだけな気がするんだよな。落ち着いて対応が求められるキャラ。

    • いや流石に死後モクもウルトもかなり強いだろ
      ウルトも下がるのが有効なときもあるけどチームでプッシュするときやリテイクのタイミングで使えばかなり強い
      単体で戦うクローブは弱いがちゃんと複数人で戦うクローブは強いよ

  • ×クローヴが強い
    〇まだクローヴのマップ相性が十分開拓されていない中でクローヴを積極的にピックするような奴は撃ち合いに自信と実績あるような奴ばかり

    • の割にはkdそんな高くないのをみると、ただただデッドロックアイソと比べてマシな新キャラだからピック率が高いだけなんやろな。
      使ってるやつは芋レディ以下は脳死してるとしか思えん。何なら芋レディも脳死でやってそう。

      • KDが低めになるのは1ラウンドで2デスする事あるんだから当たり前
        実際に使ってみればわかる

        • 2デスするラウンドがあるのはわかるんだけどそれにしても低い気がするんだけど。自分が数回しか使ったことないのもあるんだろうけど、そこまで下がるとも思えない。

        • 自分なんかい「だろう」使ってんだ。さすがに文章終わってた…理解はできると思う。

        • 例えば20ラウンド中1デスでk/dは0.05下がるんだからこんなものでしょ

  • 逆にレイナ使ってるのチーデス以外だとほとんど見なくなったわ、体感だからたまたまかもしれないけど

  • クローブの次に勝率高いキャラはちなみにフェニックス、セイジ、レイナです
    デッドロックもその次くらいに勝率高いです

  • ランクで強いしモクだから居て困らない
    でも競技では枠なさそうって中々珍しい調整のキャラでは

  • クローヴモクの範囲狭い上に秒数短い期間から、競技では2コン必須じゃね?

  • 数字で出てるから受け入れるけど情報元のサイト見に行ったら高ランク帯でデッドロックの勝率が高くてウケる

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