
海外コミュニティredditより、パッチ4.0でバフ(強化)されたアレスが強すぎると話題に。
先日公開したこちらの記事でもお伝えした通り、発射速度の大幅上昇、スピンアップの削除などによりヴァンダル/ファントムにも劣らないOP武器へと変貌を遂げたアレスについては、一部プロ選手からも「絶対にナーフするべき」との声が相次いでいます。
スペクターの変更と並んで、アレスの使用感とパワーを改善し、同じ価格ティアの他の武器と張り合えるようにしたいと考えました。


海外プレイヤー1
昨日はコンペティティブを4戦やったけど、アレスを見なかった試合は1回もなかったな。
海外プレイヤー2
アレスは銃の性能は既に良かったのにあまり使われずに眠っていたんだ。でも今はストレートに強すぎるし、そんな使い方をさせるのは良くないよ。
海外プレイヤー3
まさにRiotのバランス計画だね。ゲームを注目させるために何らかの要素をOPレベルにまでバフする。それからまたナーフするんだ。
海外プレイヤー4
敵は3キル目の壁抜き以外は別として、全部倒せたはず。敵チームが弱かっただけのように見えるけど。
トピ主
ちなみに前のラウンドでは敵がアレスで強引に突っ込んできてムカついたから、意を決してアレスを買った。また突っ込んでくると思ってフッカー(Bウィンドウ)で待ち伏せしてたら、代わりにアレスでACEを取ることができたんだ。
補足:この銃はクソだよ、今まで使った中で一番壊れている。
海外プレイヤー6
>> トピ主
ブリムメインだけど、スティムビーコンのお供にアレスを結構使ってるよ。スプレーが苦手だから調整後のアレスはとても気に入ってる。
海外プレイヤー7
トピ主の言うとおり今回の調整は少し過剰で、特にスペクターも同時にナーフされたのは正直どうかと思う。
海外プレイヤー8
CS:GOのAUGメタに近いものを感じる。どちらも最初はnoob用の銃とみなされていたけど、わずかにバフされたことでその隠されていた性能に気づいたプレイヤー達が使い出してメタに登場した。
海外プレイヤー9
発射速度を30%上げ、時間経過による発射速度の上昇をなくす。アレスの変更は”わずかなバフ”の範疇を遥かに超えていると思うよ。