VALORANT パッチノート 4.0:新エージェント「ネオン」が登場、近接武器の強化、武器/マップの大幅調整、コンペティティブ参加条件の変更など
VALORANT(ヴァロラント)の最新パッチノート4.0が公開されました。
今回のパッチでは、新シーズン「Episode 4 Act 1」の開幕、フィリピン・マニラ出身の新エージェント「ネオン」の実装、近接武器の大幅強化、武器/マップのアップデート、コンペティティブ参加条件の変更などが実施予定となっています。
本パッチノートはEpisode 4 Act 1が開幕する1月12日に適用される予定となっています。
VALORANT パッチノート 4.0
エージェントのアップデート
- フィリピン・マニラ出身の新エージェント「ネオン」が登場
武器のアップデート
近接武器
近接攻撃は狙いを定めるのが難しく、頼りになりません。そこで、左クリックと右クリックによる近接攻撃をアップデートし、より確実なエージェントハッキングアクションを実現しました。
- 右クリックのヒットボックスが1.5倍大きくなりました。左クリックのヒットボックスは右クリックより大きくなり、射程も少し長くなります。
- ナイフ攻撃の中心に近いターゲットが先にヒットするようになり、高い攻撃精度を保つことができるようになります。
- ボーナス:ナイフで壁を切り刻むと、即座にフィードバックされるようになりました。(クライアント側での予測)
スペクター
スペクターは汎用性が高いのですが、遠距離戦での性能が高すぎるため、本来の近距離や機動力のあるシナリオの中でも強すぎるということがありました。射撃エラーがもう少し早く出るようにし、水平の切り替えを頻繁にすることで、遠距離でのスプレー射撃時にキルを取りづらくすることを期待しています。同様に、近距離でのスプレー射撃も、より効果的なコントロールが必要になるでしょう。
- 射撃エラーの発生が早まるように調整
- たとえば、4,7,10弾で発生していたエラーは、3,6,8弾で発生するようになります。
- アセンダーでの走行/ジャンプ/旋回時のピッチと垂直・水平方向のリコイル倍率を1.25 >> 1.5へ引き上げました。
- スプレー中の水平方向の切り替え時の弾数を保護し、8発>>5発に減らしました。
- 水平方向の切り替え時間を0.24 >> 0.18秒から引き下げ
アレス
スペクターの変更と同様に、アレスの使用感とパワーを向上させ、同価格帯の他の武器の影から抜け出せるようにしました。
- スピンアップ(射撃速度が徐々に加速していく機能)の削除
- 射撃速度が10 >> 13に向上
ガーディアン
ガーディアンはフルオートに比べて射撃速度のペナルティが不要だったため、これを削除しました。不安定になる前に弾を追加することで、より熟練したタップショットが可能になり、戦闘における全体的な効果も向上するはずです。
- ADS時の射撃速度減少を削除
- 回復曲線に入る前に追加で弾を発射できるように
ブルドッグ
ブルドッグは、安価で汎用性の高いライフルのオプションが必要な場合により良い買い物となるよう、いくつかの改良が加えられました。
- 非ADS時(腰撃ち)の射撃速度が9.5 >> 10に増加
- バーストファイア時の回復量を0.4 >> 0.35に減少
- 各武器の銃回復時間が完全に経過する前に再射撃した場合、精度が低下するようになりました。回復時間を短くすることで、バーストファイアの射撃精度が向上します。
マップのアップデート
バインド
- ショートAの2段重ねのオブジェクトが変更され、非常に強力だったワンウェイスモークポジションを削除
- アタッカーにとっては少し近づきにくいエリアでした。センチネルはまだこの通路を塞ぐことができますが、新しいレイアウトはアタッカーがアプロチーするためのいくつかの選択肢を与えるはずです。
- 代わりに小さな木箱を新たに設置
ブリーズ
- Aメインチョークの幅を広げ、50/50(相手がいるかもしれない2つの場所のうち1つを選択しなければならない)を削除
- これにより、ディフェンダーのAメイン周辺でのプレーの選択肢が増えるはずです。また、ケイヴに入るときと出るときの50/50がなくなり、より計画的なプッシュができるようになりました。
- ケイヴに2段の木箱を追加
- これにより、ケイヴをプッシュするアタッカーにいくつかの遮蔽物を提供し、同時にディフェンダーにはエリアを争うためのより多くの選択肢を提供します。
- Aサイト奥のオブジェクトの調整とプール(水辺)の拡張
- この遮蔽物の変更により、ディフェンダーは安全な退避場所とリテイク時の遮蔽物として、両方のメリットを得ることができます。また、プールを拡張したことでこのエリアでのプレーがより快適になるはずです。
- プラント範囲の拡張は、プールの新しい形状に合わせるためでもあります。
- ミッドのカーブウォールを調整
- この変更により、エリアがシンプルになり、余分なポケットがなくなりました。
- Bサイトの柱にオブジェクト、バックサイトに新たな壁、Bウォールに木箱を設置
- 中央の柱に新たな遮蔽物を設置したことで、プラント前後に新たな活躍の場が生まれます。
- 調整されたバックサイトでは、Bメインへのヘッドピークが途切れる一方で、プレイヤーに新たな遮蔽物が提供されています。これらはサイトからの後退や奪還の際に役立つはずです。
- 新しい木箱はBメインからのアングルを制限し、ホールドやリテイクの際に新たな選択肢を与え、薄い壁で起こりうる厄介な戦いを解消するはずです。
- Aドアは開閉が終了するまで再アクティブ化できなくなるように
コンペティティブのアップデート
マップとエージェントプールの増加に伴い、新規プレイヤーが効率的にVALORANTを学び、プレイすることが難しくなってきています。しかし私たちは、プレイヤーが最も競争力のある体験にアクセスできるタイミングに変更を加えてはいません。私たちは、すべてのプレイヤーがランク戦に参加する前に、コアとなるゲームプレイを学び、VALORANTが提供するすべてのマップとエージェントに十分触れる時間を持つべきだと考えています。この学習期間を強制するために、私たちはコンペティティブでプレイするためにアカウントレベルの条件を追加することにしました。
- パッチ4.0から、まだランクをプレイしていないアカウントは、コンペティティブのキューに入る前にアカウントレベルが20に到達する必要があります。(以前はアンレート10勝)
- アカウントレベルが20に達していない方でも、すでにコンペティティブでプレイされている方は、引き続きランクでプレイすることが可能です。
バグ修正
ゲームシステム
- 観戦機能でシグネイチャーのキルカウンターが視覚的に更新されない不具合を修正
- 数字キーとマウスクリックによるターゲットの入れ替えに失敗するケースがある不具合を修正
引用元:Valorant Episode 4 update patch notes: Melee changes, buffs, nerfs, more
コメント
コメント一覧 (13件)
全体的に良い調整な気がする
ネオンは凸走り打ちで開幕で即死とかやって、敵でも味方でもイラつきそう
ダッシュ中武器持てないから走撃ちどころかただの突撃や
アレスブルドッグは結構嬉しい
フラクチャー変わらないのかー
ドッジ率高いだろうに
フラクチャーはブリーズとかよりは普通に良くないか
こいつらチャンピオンズ見てオペとジェットに何も感じなかったの?
ほんとだよな。オペレーターはまた高くなると思ってたのに何で何も触れられてないんだ。
だから即ピジェットも量産されるのにな。
バインドAのワンウェイモク無くなったの地味に大きな変化だな
俺もやる
ヨルのリワークは?
ヨルのリワークはまだですか
ブリーズのAドアの開閉の変化も割とでかいな。あの漫才みたいなやり取りが無くなるわけか。
ヨルは来月の中旬らしいです