
本日開幕するVALORANTの新シーズン「Episode 3 Act 1」より、各アカウントのプレイ時間を反映する新システム「アカウントレベル」が導入されます。
「アカウントレベル」は、ゲームをプレイした時間に基づいたレベルが、各アカウントのプレイヤーカードに「ボーダー」として表示されるようになり、このレベルはプレイ時間が長くなればなるほど上昇するというもの。
ボーダーはアカウントレベルが20上がるごとに変化し、レベルに上限はありません。
また、アカウントのレベルを上げるには、アカウントポイント(AP)を入手する必要があり、こちらは試合をプレイすることで獲得できるようになっています。

以下、VALORANT公式サイトからの引用です。
Episode 3では、すべてのゲームモードでこれまでの経験も含むVALORANTのプレイ時間を認識し、それによって報酬を得られるシステムが新たに導入されます。アカウントのプレイヤーカードにゲームをプレイした時間に基づいたレベルが表示されるようになり、このレベルはプレイ時間が長くなればなるほど上昇します。
リリース当時から私たちはプログレッションシステムの改善方法について検討を重ねてきましたが、多くの理由から最初に導入の機会を得たのがアカウントレベルです。開発チームは同システムのさらなる改善に向け、今後とも様々な方法を模索していきたいと考えています。追加情報については順次お知らせする予定です。
アカウントレベルの仕組みについては下記をお読みください。
VALORANTでは、1日に1時間プレイする方から1日中プレイする方まで、様々なプレイヤーの皆さんに対して付与される報酬のシステムがあります。しかし、コンペティティブプレイに限らず、ゲームに費やした労力や時間に応じて報酬を得られるような仕組みはありませんでした。そこで私たちは評価と報酬のための手段としてアカウントレベルを導入することにしました。
これは皆さんのアカウントを対象とした長期的な新システムであり、ゲーム内のプレイヤーカードにボーダーとして表示されます。このボーダーはアカウントレベルが20上がるごとに変化し、仮にスパイクラッシュだけをプレイしていたとしても、ゲームプレイしてきた時間を視覚化して表現することができます。


アカウントのレベルを上げるには、アカウントポイント(AP)を入手する必要があります。
試合終了時、獲得したAPは次のアカウントレベルに向けて蓄積されます。アカウントレベルは、進化するアカウントレベルボーダーとしてプレイヤーカードに表示されます。

5,000 APを獲得するごとにアカウントレベルが1上がります。そしてアカウントレベルが上がれば、アカウントレベルボーダーも上がります。
これまで皆さんがVALORANTに費やしてくださった時間をレベルに反映するため、各プレイヤーはパッチ3.0のリリース日に、過去にプレイした試合の数に応じたAPを受け取ります。
それにより、アカウントレベルが現時点でプレイされたVALORANTの試合数に応じて、1から100(またはそれ以上)の範囲で決定されます。最初のAPブーストが付与された後は、上記の説明通り通常のAPを獲得できるようになります。