VALORANT パッチ10.04でクローブ / デッドロック / アイソ / テホに大幅バランス調整が実施―テホの誘導サルヴォでキルジョイULTが破壊不可能に、アイソのアンダーカットに抑制効果が追加など

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3月6日にリリースされるVALORANT パッチ10.04にて、複数のエージェントのバランス調整が予定されていることが先行プレイの内容から明らかになりました。なお、掲載内容はパッチ10.04の一部であり、全てではない点にご注意ください。

目次

クローヴ

  • メドル (Q)
    • 従来のように一定時間で爆発ではなく、着弾後に爆発するように(空爆が可能に)
    • 爆発の遅延を変更:発動後1.3秒ではなく、表面に着弾してから0.75秒で起爆するように
    • 変更点に合わせてサウンドエフェクトを更新
  • ルース (E)
    • クールダウンが30秒→40秒に増加
  • ピック・ミー・アップ (C)
    • 回復の持続時間が8秒→10秒に延長
    • 移動速度ボーナスの持続時間が8秒→3秒に短縮

デッドロック

  • バリアメッシュ (C)
    • 非固有アビリティーに変更
    • コスト:400クレジット(無料から変更)
  • グラヴィネット (E)
    • 固有アビリティーに変更され、クールダウンは40秒に
    • 効果範囲が16m→14mに縮小
    • ゲームプレイの明確化を目的としたサウンドエフェクトを更新
    • 敵がネットを破壊した場合、全プレイヤーに効果音が再生されるように

ネオン

  • オーバードライブ (X)
    • ネオン自身とレーザーの向きがより分かりやすくなるように、ビジュアルエフェクトを更新

アイソ

  • アンダーカット (Q)
    • チャージ数が2回→1回に減少
    • コストが200→300に増加
    • 弱体化(4秒)の継続中、敵に「抑制」効果を与えるように変更
  • コンティンジェンシー (C)
    • 壁が半分の速度で移動するオルタネートモード(右クリック)を追加
    • アビリティの全体的な持続時間には影響しない
  • ダブルタップ (E)
    • アイソのシールドが破壊された際、「壁貫通」ではなく「高貫通」タギングを受けるように変更され、これによりシールドが破壊された後のアイソはより移動速度が低下するように
  • キルコントラクト (X)
    • 「コントロール ショット」効果がアルティメット中に適切にアクティブ化されないバグを修正。アイソは常にダブルタップのシールドを持って決闘を開始し、勝利するとオーブが出現するように

テホ

  • 誘導サルヴォ (E)
    • ダメージが70→65に減少
    • オブジェクトへのダメージが50%に
    • キルジョイのロックダウンを破壊できなくなるように(発動後、ロックダウンは5HPが残るように)

DRXのコンテンツクリエイターおよびVCTのアナリストなどを務めるLotharHS氏が今回の変更点の詳細や使用感について、自身のYouTube動画で詳しく解説しています。

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コメント

コメント一覧 (33件)

  • テホナーフ無かったらサルヴォだけでアセント無想出来るレベルだったから妥当

  • 別にこれでもテホ大したナーフじゃないんだよな
    キルジョイメタるためにピックされてるわけじゃないし
    どちらかと言えばキルジョイを出しやすくするための調整で、キルジョイに相対的バフかかったようなもん

    • 結局二発あるからエリア二つ潰せるしダメージ的にはイニシの定位置潰しも出来るしな。いい調整だと思うわ

  • ピックされる可能性あるアセントやアイボがローテなのに弱体化されるデッドロックさん…

  • これ言うほどテホ弱体化されてないだろ
    キルジョイの選択肢がほぼ消えてたのを、勘弁してあげましたみたいな感じ
    オブジェクトに50%になるならテホのサルヴォでタレットもぎりぎり壊せなくなるか?

  • テホのミサイルは2発撃ったらゲージ2個消費で良いと思うんだ
    クローヴのモクみたいに一気に2個使うか1個使うか選べる

  • グラビネットとメッシュが入れ替えとかもう使われないレベルのナーフなんじゃ…

  • これで、次以降の新キャラ出た時にウルト以外のスキルでキルジョイウルト破壊できたら笑う

  • 多分攻めで多少使えるネットをパッシブにしてピック率上げようって調整なんだろうけど
    そこまでしてデッドロック使わないっていう
    ヴァイスでいいんだよな
    ナーフ食らってないし

    • 新しい壁を活かすコンセプトで作られてるのにヴァイス出たことで明確に失敗だったとわからされる可哀想なキャラ

  • こういうキャラ調整のコメント欄はそこまで伸びてないの見ると試合結果とかチーム移籍の記事でガイガイしてるやつほとんどエアプなんだろなって

    • テレビでプロ野球の試合見て選手の運用にケチつけてるおじさんの存在を考えたらそういう奴の多さにもすぐ納得できる

  • アイソがシールドない状態でウルトしてもシールドつかなかったのって実装された時からのバグ?

  • テホネオンはスキル派、デッドロックは撃ち合い重視派が調整してそう

    運営開発にエアプしか居なさそう。apexみたいに特定のプロの意見聞いて調整し始めそうw

  • アイソは全体的には強化されていい感じだな
    ウルト後にダブルタップ消滅しても、もう一回使えるのいいな

    アーマー割られた後に移動速度低下はちと痛いが…。
    弱体化+抑制効果も唯一無二のスキルだし、良調整

  • デットロックは開幕ネット+ダメージスキルセットとかしやすくなるし良くね?壁400円は確かに高い気もするけど元々1センチ起用するキャラじゃないしええやん

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