
Riot Gamesは9月27日、中国・上海で開催中の「VALORANT Champions 2026」で発生していたマウスや入力の不具合について、原因を特定し、対策を実施したと発表しました。大会では開幕から複数の選手が機材の問題を訴えていました。
Earlier today, our technical teams identified the source of the mouse and input problems players experienced on stage at Champions Shanghai.
— VALORANT Champions Tour (@ValorantEsports) September 26, 2026
The cause was conductivity issues from the material of the desks. A fix was implemented, and we did not experience any further disruption…
本日、私たちの技術チームが、Champions Shanghaiのステージ上で選手たちに発生していたマウスや入力の不具合の原因を特定しました。
原因は、デスクに使用されている素材の導電性に関する問題でした。対策を実施し、その後の試合前の機材チェックや試合中には、新たな不具合は発生しませんでした。
競技の公平性が最優先です。大会期間中は引き続き状況を監視し、必要に応じて追加情報をお伝えします。
@ValorantEsports
公式発表によると、原因はデスクに使用された素材の導電性に関する問題で、対策後の試合前チェックや試合中には、新たな不具合は確認されなかったとのことです。
VALORANT Esportsのグローバルヘッドを務めるLeo Faria氏も、自身のXで詳しい経緯を説明。調査の結果、デスクの構造に使われていた特定の金属部品がマウスの干渉を引き起こしていたとし、応急処置を実施したうえで、デスクを全面的に作り直していると明かしました。同氏によると、9月26日のグループステージ Day3では問題は発生しなかったとのことです。
After much investigation we’ve found that some specific metal components on the construction of the desks were causing the mouse interference issues. We’ve implemented a temporary fix and are rebuilding the desks entirely. No issues on day 3 and hopefully no more moving forward. https://t.co/zIwyTFUoi2
— Leo Faria (@lhfaria) September 26, 2026
詳しく調査した結果、デスクの構造に使われている特定の金属部品が、マウスの干渉を引き起こしていたことが分かりました。応急処置を実施し、デスクを全面的に作り直しています。Day3では問題は発生しませんでした。今後も問題が起きないことを願っています。
@lhfaria
今大会では、9月24日の開幕戦でPaper Rexに1-2で敗れたTeam Liquidのtrexx選手が、試合後に「2026年にもなって、まだPCとマウスの問題があるなんて信じられない」と投稿。翌25日にNRGと対戦したNongshim RedForceのFrancis選手も、マウスやPCの問題で十分に実力を発揮できなかったと不満を述べていました。
1:2 against @pprxteam
— trexx (@trexxfps) September 24, 2026
and we still have issues with pc and mouse in the big 2026 crazy
Paper Rex戦は1-2。
2026年にもなって、まだPCとマウスの問題が起きているなんて信じられない。
@trexxfps
아마추어 시절때부터 꿈꿔왔던 가장큰무대인 챔피언스에서 경기를 할 수 있어서 좋았습니다 그런데 이렇게 엄청난 의미를 가진 대회에서 마우스,pc 문제때문에 제기량을 제대로 발휘하지 못해서 개인적으로 실망스럽네요 그럼에도 어떤 상황이든 이겨내서 다시 좋은 폼으로 다음경기 잘 해내겠습니다
— NS Francis (@Francisvlrt) September 25, 2026
アマチュア時代から夢見ていた最高峰の舞台、Championsでプレーできてうれしかったです。ただ、これほど大きな意味を持つ大会で、マウスやPCの問題によって自分の実力を十分に発揮できなかったことは、個人的に残念です。それでも、どんな状況も乗り越えて、次の試合では再び良いパフォーマンスを発揮できるよう頑張ります。
@Francisvlrt
Francis選手は、Sheep Esportsのインタビューでも当日の状況に言及。有線マウスを使わなければならず、PCの再起動も認められなかったと説明しています。アマチュア時代から夢見ていたChampionsの舞台だけに、機材や当日の対応が、期待していた大会の水準に見合っていなかったことへの失望を語りました。
一方、Xi Lai Gamingに勝利したKarmine CorpのLewN選手も、「自分にも問題があったが、予備のマウスを持ってきていたので助かった」と投稿。Paper Rexのアシスタントコーチを務めるWendler氏は、公式発表に先立ち「ステージの両サイドが影響を受けている。1つの席や1人の選手だけの問題ではない」と説明していました。
bende de problem vardi yedek mouse getirdigimiz icin kurtulduk
— KC LewN (@LewNvlr) September 25, 2026
自分にも問題はあったけど、予備のマウスを持ってきていたので助かった。
@LewNvlr
For the Record: Both sides on stage are affected by the mouse tech issues. Its not a “one seat/one player” situation
— PRX Wendler (@WendlerTV) September 26, 2026
Issue isnt PC related, seems to be more tied to all the tech in the arena disrupting. Its happened at past internationals, you just dont see teams publically…
はっきりさせておくと、マウスの不具合はステージの両サイドで起きています。特定の席や1人の選手だけの問題ではありません。
問題はPC自体ではなく、会場内のさまざまな機材による干渉が関係しているようです。過去の国際大会でも起きていましたが、チームが公に話していないだけです。
@WendlerTV
国際大会では過去にもマウスの干渉問題が報告されています。2025年の「Masters Bangkok」では、EDward GamingのZmjjKK選手が試合中に有線マウスへ切り替えたほか、T1のstax選手も接続の途切れや操作の遅延を訴えていました。
Riot Gamesは今回の発表で、競技の公平性を最優先すると説明。大会期間中は引き続き状況を監視し、必要に応じて追加情報を公表するとしています。