
8月24日、VALORANTのパッチノート7.04が公開されました。
今回のパッチでは、計11体のエージェントのアビリティーが大幅に調整。全体的にULTアビリティーを中心に弱体化がされており、その他にはソーヴァ、スカイ、ゲッコーなどイニシエーターのアビリティが弱体化。さらにはジェットにも大幅な下方調整が入っており、テイルウィンド / クラウドバーストの持続時間減少をはじめ、アップドラフトのチャージ数減少、ブレードストームのULTポイント増加などが予定されています。
また新マップ「サンセット」が登場するほか、「ブリーズ」が大型リワークされ復帰。これに伴い「フラクチャー」と「パール」はコンペティティブおよびアンレートのマッププールから除外されます。
皆さん、こんにちは!Jo-Ellenです。
Episode 7 Act 2へようこそ。
新Actの開幕と共に、アップデートや調整、追加の新要素もリリースされます。ライアットのホームタウンをモデルにした最新マップ「サンセット」が登場するほか、このパッチには複数のエージェントに関するアップデートや、数週間前にお知らせしたマップ「ブリーズ」の変更も含まれます。
変更についてどう感じたか、ぜひご意見をお聞かせください。よろしくお願いします!

VALORANTでは敵のユーティリティーに対応する際、射撃、回避、そして決定的な選択を行うタイミングを見極める高度な判断が求められます。私たちは、プレイヤーの皆さんが「もう少し早く、またはもっと賢い判断ができていたなら、より良いプレイができたかもしれない」と思いながらラウンドを終えることが望ましいと考えています。そして開発チームでは、プレイヤーの皆さんが複数のユーティリティー、または一部のスケールの大きいアルティメットに対面したとき、カウンタープレイの選択肢が多すぎて何が起きているか分かりにくかったり、同じ状況がまた発生したらどのように行動を変えるべきか分からなかったりすることを把握しています。
パッチ7.04では半数以上のエージェントに調整が入りますが、その調整はゲーム状況の認識のしやすさを改善することに焦点を当てています。具体的には、下記のような調整が行われます。
多くは軽微な調整ながら、全体としてゲーム状況の認識のしやすさを改善し、スキルを魅せる機会が増えた実感を皆さんに届けてくれるものと期待しています。







スカイは偵察と空間確保のユーティリティーの組み合わせにより、現在のメタにおける要石となっています。スカイがこのコンビネーションで新たな構成を得られるのは良いことですが、この能力がもたらす選択の多様性により、他のイニシエーターと比較して明確な弱点がなくなっているように見受けられます。今回の調整では、「ガイディングライト」で情報を得られる距離を短縮します。また、「ガイディングライト」が発動までに長距離を飛行した場合に、敵がフラッシュを警戒しなければならない時間も短縮されます。さらに、「トレイルブレイザー」と「シーカー」のHPを削減し、敵にとって対応しやすくしました。スカイのアルティメットのコストは、その基礎的な強さをより適切に反映するべく、引き上げられます。これらのアップデートでスカイと同ロールのエージェントとの競争がより健全なところに落ち着くか、それともさらなる調整が必要となるか、今後も注視していきます。



アストラの「グラビティウェル」と「ノヴァパルス」の間には、大きなパワーの差があることを認識しています。私たちの目標は、いずれのアビリティーについても使い方をより明瞭にすることです。「グラビティウェル」は空間を制御するためのツール、そして「ノヴァパルス」は特定の空間に素早く影響を与えるためのツールとなります。同時に敵にとっては、早く行動すれば起動済みの「グラビティウェル」の予備動作中に押し通るチャンスが生まれ、アストラの「スター」が引き起こす、重苦しく長い持続時間のプレッシャーが軽減されることが期待されます。「コズミックディバイド」については、味方や敵が、反対側に聞こえるほど壁に近くにいるかどうかという不確実性を排除することにより、ゲーム状態をより明確にする調整を行いました。これにより、アストラの壁は本人および味方にとって、より扱いやすくなることでしょう。

ジェットに最後に調整を行ってからも、彼女はコンペティティブおよびプロシーンの主戦力であり続けています。パッチ4.08で行われたダッシュの調整により、ジェットがより計画性と戦略性を求められるようになったことには満足していますが、それでもなお彼女は他のデュエリストやエージェント全般と比較して、信頼性が高く調整が容易な状況が多いように感じられます。
これらの調整の目的は、ジェットのアビリティー使用およびその持続時間の計画性の比重を増し、攻撃的かつ精密なデュエリストとしての特徴を鮮明にすることにあります。チョークを突破して目標地点にダッシュするジェット特有の力は維持しつつ、防御時のアングルを確保できる能力や、各種アビリティーを使用することで戦略上のミスを即座に取り消しにできる能力は低下させるのが狙いです。
こうした調整により、VALORANTのロスターにおけるジェット特有の役割とファンタジーは維持されながらも、彼女の全体的なパワーレベルは戦略サイクルの中で他のエージェントと同等になるはずです。これらの調整に至った開発チームの思考プロセスを説明するため、それぞれの調整がどのように目的を実現するかの解説を併記しました。引き続き、今回の調整がゲームプレイの全レベルでどのような結果をもたらすかを注視していきます。

マップの規模と広さが「ブリーズ」の核たる要素ですが、以前よりも安全にリテイクができるよう、危険が生じる場所を簡素化してローテーションのタイミングに対処したいと考えました。AおよびB サイトでのスパイク設置後のユーティリティーを活用した戦略へのトレードオフの選択肢を増やし、アタッカー側が中央をコントロールしてマップ全体にプレッシャーをかける動機を増やすのが、この変更の狙いです。
中央 ピラーの片側を塞ぎ、中央 スペースを狭くしました。この結果、脅威が予測しやすくなり、中央の活用が従来よりも容易になるはずです。
中央 ピラー


中央 スペース


敵のポジショニングが予測しやすくなるよう、B サイトを調整しました。これで従来よりもリテイク時の対応がしやすくなるはずです。
B サイト


B バック


ホールではディフェンダーがかなりの注意を払う必要があり、しばしば手薄な状態にならざるを得ませんでした。ここを封鎖することでディフェンダーはアタッカーの侵入経路に集中でき、両チームともマップの他の場所により注力することが可能になります。
A ホール


中央やドア周辺で戦闘が増えることが予想されるため、この空間を拡張し、箱を追加して遮蔽物を増やしました。
中央 ウッドドア


ケイヴではスパイク設置後のプレッシャーが高く、Aへの2方向からのアプローチにより、ディフェンダー側はこの空間の防衛に不安が伴っていました。これらの変更でAへのメインアプローチが緩和され、スパイク設置後のプレッシャーが軽減されます。
A ケイヴ


A ショップ


各プラミッドの基部に小さなプラットフォームを追加し、ユーティリティーを設置しやすくしました。さらに、2基のピラミッドにマークを追加して、コールアウトの際の差別化が可能になりました。
A サイト


関連リンク:VALORANT パッチノート 7.04