
海外掲示板redditより、VALORANTのFFA形式のカジュアルモード「デスマッチ」を改善する必要があると主張する投稿が話題になっています。
VALORANTのデスマッチモードは昨年8月にリリースされて以降、仕様変更に関する大型アップデートがあったのはパッチ1.10で実施された一度のみ。コミュニティからは、即時リスポーン、足音の削除、タイマーやキル制限などを廃したモードなど、デスマッチの仕様改善を求める様々な意見が寄せられています。
VALORANTはデスマッチをもっと良いモードにするべきです。
こんにちは、私の名前はアダムで、ランクは現在イモータル 2です。
私は3000時間をCS:GOに費やした後、VALORANTに移行してきました。このゲームを始めて最初に気づいたことは、デスマッチモードがウォームアップにはあまり有効ではないということです。
VALORANTにおけるデスマッチモードがいかに大きな問題であるかを開発チームに理解してもらうため、このモードをより良くするための3つの提案をします。
デスマッチにある2つの制限(タイマー制限とキル数制限)は、ゲーム終了のたびに再びマッチする必要がなく、いつでもプレイできるようにするためには、あってはならないことだと感じています。
もちろん、これらの制限を設けることで経験値がもらえるのは良いことだとは思いますが、それでは続けてプレイしたい人にとっては十分に楽しめないモードになってしまいます。
VALORANTにデスマッチモードがリリースされてから約1年、遊び方にほとんど変化がないことがいまだに理解できません。デスマッチの中にも様々なモードがあったほうがいいと思います。
例えば、
といったような様々な遊び方があることで、プレイヤーは各武器ごとのエイム練習に集中的に取り組むことができます。もちろんAIMだけでなく、動きやクロスヘアの位置も重要ではありますが。
これは先ほどの話と関係していますが、もしプレイするマップをプレイヤーが選択することができれば、特定のアングルやクロスヘアの正しい置き方をより集中的に練習することができるのではないでしょうか。
この投稿にはさらに多くの提案(キャンプや足音を聞くことよりも、AIMを合わせることに重点を置いたモードにするなど)を書くことができますが、この件に関する皆さんの意見も聞きたいと思うので割愛します。
ここまで読んでくれてありがとう。それでは良い一日を 😀