VALORANT パッチノート 12.06:ウェイレイのサチュレートが弱体化、ヴァイパーズピットがマップの形状に沿ってより均一に広がるように、フレックスの移動速度が近接武器と統一に

3月31日、VALORANT パッチノート 12.06が公開されました。
VALORANT パッチノート 12.06

皆さん、こんにちは!
パッチ12.06へようこそ。ケニーです。非常に刺激的な内容となる今回のパッチを紹介します。では、早速見ていきましょう。
要約:
- VALORANTはFPS(一人称視点シューター)ではなくなり、三人称視点に移行。
- 三人称視点のプレイスタイルに合わせて、伏せ(ほふく)の姿勢ができるようになり、マップのあちこちに背の高い草や茂みを追加。
- 新たな武器:強力なスナイパーライフル「ハッカレーター」が登場。ヘッドショットを命中させると敵の回線を強制的に切断し、ゲームから退場させる。
- 完全なる武器差
- 新エージェント:新イニシエーター「ブレインロット」が登場。チームのボイスチャット(VC)で音声コマンドを叫ぶことによりアビリティーを発動。VCで叫べば叫ぶほど、敵に「共感性羞恥」スタックを付与しやすくなる。
- 新たなデバフ:共感性羞恥。このスタックを3つ以上付与された敵は即デスする。ただし、アビリティーを3回以上外した場合、自分のあまりの痛々しさにより自分自身が即デスするため注意が必要。
- テホのリワーク:最近発見されたテホのエクスプロイト(不具合の悪用)を受け、彼のキット(アビリティー構成)を再評価。協議の結果、終わりなき砲撃の雨こそプレイヤーの素晴らしいスキルの見せどころであるという結論に至りました。そこで、「誘導サルヴォ」のチャージ数を無限にし、最大射程距離も撤廃。どうぞお楽しみください!
もちろん、上記の変更はどれも本当ではありません。一足早いエイプリルフールです!本当の変更内容は、以下の通りです!
- 試合終了画面をアップデート
- ウェイレイのサチュレートを変更:即座に投げる -> 構える
- ヴァイパーのアルティメットアビリティーに関する内部処理の技術的な改善
- UX/UIに関するその他の不具合修正
- その他も!
では皆さん、GL HF GG!
全プラットフォーム
全体のアップデート
- 試合終了時の「勝利」、「敗北」、「引き分け」のビジュアルとサウンドエフェクトをアップデート。
エージェントのアップデート
ウェイレイの活用幅が広がったのは喜ばしい一方、サチュレートを他のアビリティーと組み合わせると対抗手段が限られてしまう、ときには対処法がまったくない状況が生じてしまうことを確認しました。
具体的には、ウェイレイがアビリティーを組み合わせることで、ほぼノーリスクでサチュレートを使い味方を支援できてしまっていました。一定のリスクを負いながらアビリティーを駆使し、リスクが降りかかってくる際にはデュエリスト自身がメインでその影響を引き受ける。それがデュエリストのあるべき姿だと思っています。
ウェイレイの「サチュレート」を即時発動のアビリティーから構えるタイプのアビリティーに変更したことで、空中にいる間や敵と接触した際に、自身がより大きなリスクを負うことなく敵を即座に妨害することができなくなります。この変更によりウェイレイのプレイヤーには、味方を支援するためのセットアップとして気軽にサチュレートを使うのではなく、きちんと味方と連携して自分へのリスクを軽減するプレイが求められるようになります。
- ウェイレイ
- サチュレートの効果が「即座に投げる」から「構える」に変更
「ヴァイパーズピット」の内部処理に技術的な変更を実施します。多くのプレイヤーはあまり大きな変化を感じられないかもしれませんが、これにより「ヴァイパーズピット」の挙動がより安定し、特に一部マップの特定エリアで発動に失敗する可能性がなくなると期待しています。たとえば、ヘイヴンのA タワーやアイスボックスのA パイプでは改善が分かりやすいはずです。
- ヴァイパー
- ヴァイパーズピットの化学物質の霧が、マップの形状に沿ってより均一に広がるようにアップデート。
- ヨル
- 新しい台詞を追加
カスタマイズアイテムのアップデート
フレックスの導入から1年以上が経ち、プレイヤーの皆さんから多くのフィードバックが寄せられています。好意的な意見が多いものの、近接武器の移動速度ではなくアビリティーの移動速度が適用されるため、戦術的なデメリットが生じるという意見もありました(アビリティーの移動速度は、近接武器の移動速度の90%ほどです)。
具体的には、ラウンドの途中で誤ってクリックして重要な局面で移動速度が低下してしまうことを恐れ、フレックスの装備を敬遠するプレイヤーがいるということです。度重なるテストの結果、いくつかの安全策(すべてのフレックスが三人称視点における競技の公平性に関するガイドラインに沿うようにすることなど)を講じたうえで、この変更を実装する準備が整いました。
- フレックスの移動速度を上昇させ、近接武器の移動速度と統一。過去および今後のすべてのフレックスに適用。
- フィードバックをお寄せくださった皆さん、本当にありがとうございました。そして、Grim、Ethos、Tokibbi、Ellum、Joshiwashi、LakiEatsの皆さんには、直接フィードバックを共有していただき、この場を借りて改めて感謝します!
パフォーマンスの改善
- ゲームサーバーの最適化と将来的なパフォーマンス向上のため、プッシュモデルのレプリケーションを有効化します。ゲームクライアントに変更が生じることは想定しておりませんが、何かおかしな点が見られた場合はお知らせください!
不具合修正
- エージェント
- 敵のハイライトカラー設定が赤の場合に、ミニマップ上でヴィトーのクロスカットのアイコンが表示されない不具合を修正
- ミクスのハーモナイズで、一人称視点の一部VFXが想定よりも早く消えてしまう不具合を修正
- ミクスのハーモナイズの照準UIが、味方のロードアウトと重なって表示されることがある不具合を修正
- ミクスのウェーブフォームのアビリティー設置UIが、スモーク設置後も三人称視点で短時間表示され続ける不具合を修正
- ミクスのM-パルスがマップ上の特定の地点に残って破壊できなくなる不具合を修正
- クローヴがデス後にルースを使用すると、煙幕を発生させないと構えを解除できない不具合を修正
- テホの誘導サルヴォを3回使用できる不具合を修正
- @billyvlr、ご報告ありがとうございました!
- 全般
- 試合終了画面における、配置やサイズなどの問題を修正
- 全ページでサブナビゲーションまわりの配置を調整し、要素が詰まって表示されないように変更
- 概要、スコアボード、タイムライン、パフォーマンスの全体的なテキストサイズを縮小
- タイムライン
- 画面に表示される対戦ラウンドのボックスサイズを調整し、画面の表示を増加
- リーダーボード
- 行間のスペースを修正
- キャリア対戦履歴
- 左側のボタンとドロップダウンにおける配置の問題を修正
- 各対戦履歴の行のテキストサイズを調整
- 試合終了画面における、配置やサイズなどの問題を修正
- ストア
- ストア全般の体験を改善するため、多数の修正を行いました。
- ローテーションストアで、スキン名の一部のテキストが日本語環境において途切れて表示されていた不具合を修正
- アクセサリーストア、ローテーションストアのタイル、レディアナイトポイントストア、およびギフトの宛先選択時に発生していたテキストの表示ズレを修正
- スキンの購入時に、サブヘッダーのテキストがずれて表示されていた不具合を修正
- ギフトセンターでセットの画像が潰れて表示される不具合を修正
- 購入完了画面で武器の表示位置が高すぎた不具合を修正
- おすすめストアのオファーにマウスオーバーした際のホバー状態を追加
- ギフトセンターでフレックスを贈る際のオファータイルの不透明度を調整
- ストア全般の体験を改善するため、多数の修正を行いました。
PCのみ
不具合修正
- Premier
- チーム表示画面で、ゾーンアイコンが白い四角で表示されることがある不具合を修正
- トーナメントの対戦待ちタイマーに、キューに入れるまでの時間が正しく表示されていなかった不具合を修正
- トーナメント中に「キャプテンにする」と「オーナーシップを移行」のオプションが無効化されていなかった不具合を修正
プログレッションのアップデート
- バトルパスにページ送り用の矢印ボタンが追加され、チャプターを選択しやすくなりました。
- スクロールに関する不具合が修正され、報酬ティアとトラッカーを前後にスクロールできるようになりました。

関連リンク:VALORANT パッチノート 12.06
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コメント
コメント一覧 (14件)
私達はネオンをナーフするなと一部の勢力に家族を人質に取られています。
今後ナーフしたと実績作りに少しの変更を加えますが、残念ながら彼女はこのままマップを走り続けます。
私たちの家族を守るための決断をコミュニティの皆さんが認めてくれることを信じます。
しゃーない
ネオンがいないんだけどエイプリルフールだからか
流石に理解できなくなってきた
周りが一生ナーフに次ぐナーフくらいまくってるのにネオンはエネルギー回復が遅くなる(総量増加)とかいうナーフもどきのみて
いい加減ナーフしない理由真面目に聞いてみたいわ
初手の文章からエイプリルフール確定だろ
2つのパッチ連続でデュエのナーフがあるのにネオンにはノータッチってこれ現実?
要約:ネオン以外のデュエリスト使うなよ
という運営からのメッセージだな。
というか全然気にしてなかったけど、さらっとフレックス構えとナイフ移動速度に差があったと書いてあって驚いた。ペイトゥルーズやったんや
ネオンの走るのもクラウチングからにしてスライディング後は2秒くらい行動不可にすれば
エイプリルフールに乗じることで
各地域がもうすぐ始まるstage1の準備あるいは実戦をしている段階で
そこのメインを張るであろうデュエに急なナーフを加えるという異常事態をごまかすテクニカルな手法
ネオンのスタンも構えてから投げる方式にすりゃいいだけと思うんだけど何で一貫性ねえの?
重役の息子がネオン線だから
エイプリルフールネタしてないで今すぐネオンのナーフをしてください
クソみたいなジョークでヘイト買うだけなのに
逆張りで気持ちよくなってそう