VALORANT:パッチ10.09で「テホ」が弱体化、「リプレイ機能」は9月実装へ―今年中に「アビリティ過多」改善に向けた大規模調整も予定

VALORANTスタジオ責任者のAnna Donlon氏が自身のXにて、今後のVALORANTに関するアップデート方針を明らかにしました。
Hey everyone! I’ve seen your comments and concerns around the state of the game coming off our latest video – and while we’re planning to dig deep on some stuff in our upcoming June anniversary Dev Update, I figured, why wait?!?
— Anna Donlon (@RiotSuperCakes) April 30, 2025
So first, REPLAYS ARE COMING IN SEPTEMBER! Woot!… https://t.co/SSZr5W8bnQ
みなさん、こんにちは!
最新の動画を受けて、ゲームの現状についてたくさんのコメントやご意見をいただいています。そして、6月のアニバーサリーに向けたDev Updateで詳しくお話しする予定ではありますが――待っているだけじゃなく、今のうちに少しお伝えしようと思います!まず最初に、リプレイ機能は9月に実装予定です!
今のうちに「リプレイまだ?」というコメントを出し切っておいてくださいね。そしてテホはパッチ10.09で弱体化されます!
現在、ロケットが強力すぎる状態にあり、対処が困難な状況が発生しています。そのため、ロケットの燃料(パワー)を少し抑えて、他のイニシエーターとバランスを取る形に調整します。テホの調整に関する動画は明日公開予定です!さらに「アビリティ過多(Ability Overload)」の問題についても認識しています。実のところ、これもテホの影響によってより顕著になっている部分があります。この問題に対する対応は今年中に段階的に行い、大規模な変更はChampions終了後を予定しています。6月のDev Updateで、より詳細な方針をお伝えする予定です。
今後もアップデートは続きます。
@RiotSuperCakes
常に私たちに声を届けてくださり、ありがとうございます!
Que Paila, Tejo!(やれやれ、Tejo!)♥️
4月29日には、VALORANTのリリース5周年を記念した公式動画が公開され、Donlon氏が登場。これまでの軌跡を振り返るとともに、現在の課題や今後の対応方針について説明を行いました。中でも、多くのプレイヤーから長らく要望されてきた「リプレイ機能」に関して、2025年のVALORANT Champions(9-10月開催予定)に間に合う形での実装を目指していると明かされましたが、今回の投稿にて正式に9月に実装されることが発表されました。
また、今年1月に登場して以降、競技シーンやランクマッチで存在感を示している「テホ」についても、パッチ10.09での弱体化が決定したことが明かされました。同氏は「現在、ロケットが強力すぎる状態にあり、対処が困難な状況が発生しています。そのため、ロケットの燃料(パワー)を少し抑えて、他のイニシエーターとバランスを取る形に調整します」と述べ、シグネチャーアビリティ「誘導サルヴォ」への調整が予定されていることを明かしました。詳細については、明日公開予定の動画内で説明される模様です。

また、昨今のゲーム環境においてたびたび指摘されている「アビリティ過多(Ability Overload)」の問題についても言及。Donlon氏は「この問題はテホの影響によってさらに顕著になっている」とし、今年中に段階的な対応を行い、大規模な調整はVALORANT Champions終了後に実施予定であると明かしました。詳細な方針については、6月に予定されているDev Updateで発表される予定です。
アビリティ過多の問題については、Team VitalityのDerke選手やSentinels所属のストリーマー・TenZ氏など、多くのプロ選手やコミュニティから声が寄せられており、今後の対応方針に注目が集まっています。
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コメント
コメント一覧 (26件)
イニシなんだからドローンを無料、誘導サルヴォを有料(2発)にすればそれでよくね?
それならサルボとスタン入れ替えてスタンリキャストできるようにした方が良くね
一回だけ索敵できるブリーチみたいになるけど
だとしたら抑制効果が強すぎるのでは?
スキャンはいいとして…
無料スキルで抑制は強すぎると言うけどそれをリキャストありでしてくるキャラ居ますよね、、、
あの性能のドローンがラウンド中に何回も使えたらマジやばくね
正直テホ弱体化なしでも良かった、というのも競技シーンだとこいつのおかげで今まで凝り固まってたアセントとかでも色々な構成見れたりするから。ただヨルとか弱体化されてこいつはナーフ無しですってのは流石にやばいから無理だな。良い塩梅に調整できれば良いけど、ライオットじゃ無理だわな
1強メタを崩せたのはホントに素晴らしいよな
ただプロシーンのアビぶっぱは確かに良くないのもわかる
アセントのメタを崩しても全てマップがテホ一色になってるんですが…
OPだから全マップで採用されてる全盛期チェンバー状態なだけなんだよね
今年のchampions辺りからはリプレイでの修正&対策もしやすくなるし、優秀な裏方が多いところが強くなっていきそう
爆発1個でよくね それでもケイオーのグレより強い
リプレイまだ?
フラクチャーとかが顕著だったけど、テホブリーチの遅延見てておもんなかったからガチで弱くしていいよ
10.09だとトロント直前?マスターズは10.08でやるのかな?
でもそれやると「マスターズ出場チームは10.09の練習ができない」って不満が出るんだよな
かと言ってマスターズを10.09でやるとそれもまた不満出るけど
テホ何もかも強いけどドローンの抑制だけはマジで意味が分からない。
ダメージ強過ぎました~とかCT短過ぎました~ならまだ理解できるけど抑制????
どういう会議を経たらこのスキル構成に抑制足そうなんて発想になるんだよ。
スカイを参考にすればいいだけだろ
サルヴォは1つ無料で2個目有料、復活無し
これで解決
そうすれば索敵に使えば遅延に使えないし、遅延に使いたいなら索敵できないいいバランス
てかスカイの鳥は復活していいし
設置後サルヴォ2回遅延出来てしまうことに気付けない無能
最大2回の購入スキルにした上でリキャストは変わらずある状態にすればいいかもしれん
それでもダメージ下げるかせめてブリーチみたいな2発or1発スキルにはしないとダメだけど
てすと
ステルス無くすのはどうだ
壊されやすくて上見れないゴミドローンの完成
アビリティで死ぬのがくだらない
ゴミアビリティの詰め合わせがちょっとは緩和されるか?
リプレイ機能あっつ〜
まず通常アビリティ3つとアルティメット1つの構成がそもそも最適なんだっけってところからも議論の余地がありそう
リプライ実装まではWHもトリガーボットもBanしません出来ませんっていう事実上の敗北宣言だねコレ
どこまで仕事を疎かにする気なんだ?この無能運営は