3月6日にリリースされるVALORANT パッチ10.04にて、複数のエージェントのバランス調整が予定されていることが先行プレイの内容から明らかになりました。なお、掲載内容はパッチ10.04の一部であり、全てではない点にご注意ください。
目次
クローヴ
- メドル (Q)
- 従来のように一定時間で爆発ではなく、着弾後に爆発するように(空爆が可能に)
- 爆発の遅延を変更:発動後1.3秒ではなく、表面に着弾してから0.75秒で起爆するように
- 変更点に合わせてサウンドエフェクトを更新
- ピック・ミー・アップ (C)
- 回復の持続時間が8秒→10秒に延長
- 移動速度ボーナスの持続時間が8秒→3秒に短縮
デッドロック
- バリアメッシュ (C)
- 非固有アビリティーに変更
- コスト:400クレジット(無料から変更)
- グラヴィネット (E)
- 固有アビリティーに変更され、クールダウンは40秒に
- 効果範囲が16m→14mに縮小
- ゲームプレイの明確化を目的としたサウンドエフェクトを更新
- 敵がネットを破壊した場合、全プレイヤーに効果音が再生されるように
ネオン
- オーバードライブ (X)
- ネオン自身とレーザーの向きがより分かりやすくなるように、ビジュアルエフェクトを更新
アイソ
- アンダーカット (Q)
- チャージ数が2回→1回に減少
- コストが200→300に増加
- 弱体化(4秒)の継続中、敵に「抑制」効果を与えるように変更
- コンティンジェンシー (C)
- 壁が半分の速度で移動するオルタネートモード(右クリック)を追加
- アビリティの全体的な持続時間には影響しない
- ダブルタップ (E)
- アイソのシールドが破壊された際、「壁貫通」ではなく「高貫通」タギングを受けるように変更され、これによりシールドが破壊された後のアイソはより移動速度が低下するように
- キルコントラクト (X)
- 「コントロール ショット」効果がアルティメット中に適切にアクティブ化されないバグを修正。アイソは常にダブルタップのシールドを持って決闘を開始し、勝利するとオーブが出現するように
テホ
- 誘導サルヴォ (E)
- ダメージが70→65に減少
- オブジェクトへのダメージが50%に
- キルジョイのロックダウンを破壊できなくなるように(発動後、ロックダウンは5HPが残るように)
DRXのコンテンツクリエイターおよびVCTのアナリストなどを務めるLotharHS氏が今回の変更点の詳細や使用感について、自身のYouTube動画で詳しく解説しています。