Riot Gamesは12月2日、パッチ5.12で導入されるチェンバーの変更内容を明らかにしました。「ヘッドハンター」の連射時の拡散率増加をはじめ、「ランデヴー」「トレードマーク」「ツール・ド・フォース」の調整など、全アビリティを対象とした調整がパッチ5.12で実施予定となっています。
今回のアップデートでは、テレポートアビリティ「ランデヴー」のアンカーが1つに変更。半径は15mから26mに拡大されているものの、テレポート可能な距離は大幅に短縮されています。公開された記事では、「チェンバーのアングル確保の能力とカウンタープレイ手段に適切なバランスを確立する」「セットアップの計画性を強調する」を特に重視したとしており、テレポート距離を短縮させたことによって、近距離でのリスクが大幅に高まったと指摘しています。
また、索敵アビリティ「トレードマーク」はキルジョイと同様に範囲制限が追加。チェンバーの裏取り対策能力を弱めることにより、相対的にサイファーのセンチネルとしての強みが増したとしています。

以下、リリースを引用
皆さん、こんにちは。VALORANTでエージェントデザイナーを務めるKevin Meierです。今回はJay Watfordと一緒にパッチ5.12で導入されるチェンバーの変更についてお話しします。
ランク戦やプロシーン、果てはあなたの悪夢すら支配しているチェンバーについて、プレイヤーの皆さんから調整を求める声が寄せられていました。直近の調整以降も彼が優先的にピックされていることに変わりはなく、私たちは彼の個性とゲームの健全性を両立する適切なバランスを構築する必要性を感じていました。
チェンバーのバランス調整のため、開発チームは様々な方法を議論し、テストを行っていきました。そして検証を繰り返すほど、チェンバーの現在のメカニズムはプレイ環境を不健全にするだけでなく、他のエージェントのアイデンティティーを脅かし、VALORANTの中核的な戦略サイクルを壊していることが明らかになったのです。
パッチ5.12では、上記の問題に対応するための様々な変更を行います。このアップデートは、「高精度を誇り、リスクを取ってエリアを制圧するセンチネル」というチェンバーのアイデンティティーに磨きをかけながら、彼の勢力範囲を明確に狭めて対戦相手の反撃の機会を増やすことを目的としています。
ヘッドハンター(Q)
ランデヴー(E)
トレードマーク (C)
ツール・ド・フォース(X)
スロウ効果
ジェットの「テイルウィンド」調整時のアプローチと同様に、 その強さを相殺できる対抗手段がある限り、戦闘中の回避行動はVALORANTのゲームプレイのエコシステムにおいて健全な形で存在できると考えています。
チェンバーの調整が決定したとき、いくつかの目標が挙げられましたが、特に重視されたものが2つありました。
「カウンタープレイ」 と「計画性」は、開発チームが頻繁に検討するエージェント設計の原則です。チェンバーのメカニズムは多くの場合、カウンタープレイを上回るものでした。そして彼のアビリティーに対する制約の少なさのため、計画的なセットアップを考える必要がなかったのです。そのため、チェンバーはどのようなアングルでも非常に強力な存在となっていました。
テストによりチェンバーがどのような変遷をたどったのか、いくつかの例で説明しましょう。
エージェントのアビリティーは戦略サイクルの各段階にさまざまな影響を与えますが、アビリティーの実行は明確であり、敵に反撃の余地を与えるものでなければいけません。これはVALORANTの戦術的な公約やデザインの開放性を保つと同時に、新エージェントが強力な戦闘力に対抗しようとしてパワーインフレを起こすのを防ぐためのカギなのです。
今回は、チェンバーの戦闘力とコンセプトを維持しながら、全マップにおける彼の影響範囲を狭めるというアプローチをとりました。対戦相手にはチェンバーの裏をかく手段を、そしてチェンバー使いには計画性に関する熟練の道を用意できたかと思います。また、新たなメカニズムがどのマップや位置、プレイスタイルの違いによって有利、あるいは不利となるのかについても、時間をかけて学ぶことができるはずです。
今回のアップデートにより、多くのプレイヤーを惹きつけたチェンバーの戦闘重視のゲームプレイをこれからも楽しんでいただきながら、同時に、対戦相手のカウンタープレイの機会が増えることになればと願っています。私たちは、役割と戦略サイクルの両方において、各エージェントの強みと弱みが健全なバランスで存在できるように努めています。
プレイヤーの皆さんが今回の変更に対応し、新たな可能性を広げ、メタを再構築していく間、私たちは引き続きチェンバーを注視していく予定です。そして、いつでも必要な調整ができるように準備をしています。