【reddit翻訳】スパイクはどのエージェントが持つべき?

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海外コミュニティredditより、「スパイクはどのエージェントが持つべきなのか」という疑問が話題に。

目次

redditユーザー u/RiddleEatsRainbowsより

討論の時間:スパイクは誰が持つべき?

明確な答えは無い気もするけど、スパイクを運ぶのに最も適したエージェントって誰だと思う?一番責任感ありそうだからっていう理由でセージが任されたり、(俺セージメインだけど毎試合責任感持ってやってるってわけでもない)ヴァイパーとかブリムみたいなコントローラーが空爆期待されて任されたりしてるのは良く見る。チーム内で永遠に言い争ってるパターンもあるね。
スパイクキャリアーとして一番信頼できるエージェントって誰?もしくは、確実にスパイクを持つべきじゃないエージェントっている?


海外の反応

海外プレイヤー1
デュエリストはエントリーしてキル取ってエリア確保するのが仕事だから持つべきじゃないな。他のロールの方が良い。

海外プレイヤー2
>>海外プレイヤー1
同意。エントリー・ラーク以外の誰かが持つべき。でも一般的にはULTポイントの優先度も考えた方が良いと思う。俺はキルジョイ・ヴァイパー・ブリムみたいなスパイク設置後、もしくは次のラウンドのエントリーで有用なULT持ってるエージェントをよく使うから設置担当するの割と好き。加えて誰もスパイク持ちたがらないから前後半でそれぞれ多くて3回はULT使える。

海外プレイヤー3
>>海外プレイヤー1
俺プラチナ帯の下の方でキルジョイよく使うんだけどかなりスパイク押し付けられるんだよね。俺より高頻度でやらされてるのはセージかヴァイパーくらいかな。
ただ、キルジョイがスパイク運ぶのって支離滅裂な気がするんだよな。4秒かけて設置してその後また4秒かけてアビリティーセットするから、結果10秒くらい戦闘から離脱して「ただ安全に死なないようにアビリティーをセットする」っていう作業に集中せざるを得なくなる。そうなるともちろん状況の把握もしづらくなるし、壁やスパイクを見つめてる限りミニマップから得られる情報も限られてくる。
他の人が持てば設置してる間にアビリティーセットできるから遥かに効率良いし、設置後帰ってくるところもカバーできる。

海外プレイヤー4
>>海外プレイヤー3
しかも裏取り警戒用にアビリティー置いてたら範囲外れるしな。

海外プレイヤー5
ヴァイパーメインとしては空爆とかULTの関係上スパイク持つの好きだけどな。どこに設置すればいいのか自分で分かってるから。たまに味方がスパイク持つこともあるからピンで位置教えるんだけど、忘れちゃうのか違う位置に設置されるんだよね。

海外プレイヤー6
俺は好んでスパイク持ってる。何故か90%のプレイヤーがデフォルトの位置にプラントするんだよな。俺が持てばオープン設置するから解除阻止しやすくなる。

海外プレイヤー7
・空爆できるやつ
・イニシエーター
・強力なULT持ってるけどまだ貯まってないやつ
・フラグ最下位
誰がプレイしてようがエントリー担当は運ぶべきじゃない。

海外プレイヤー8
俺セージメインだけど大半の試合で押し付けられてるよ。

海外プレイヤー9
デュエリスト以外でULTポイント貯めたいやつかな。セージがよく任されるのはULTも強いし設置後これといって強いアビリティーも無いからだと思うわ。

海外プレイヤー10
俺のスパイクラッシュの同胞達には縁のない問題だ。

翻訳元:discussion time: who carries the spike?

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コメント

コメント一覧 (41件)

  • 下界だと誰もスパイク持ちたくなくて全員でスルーして全員でエントリーしてスパイクが初期位置に置いてきぼりなことがちょいちょいある

  • ・基本的にラークしない
    ・最初にサイトに入る役でもない
    ・ULTが強い

    まぁイニシエーターが持つべきだとは思う

  • マジでエリア取れてるのに脳死でデフォ設置する人多いのヤバいよね
    アセントBとかCTモクで隠れてる時くらいオープンで設置するのが常識になってほしい

  • キルジョイはタレットかどの制限があるしセットで時間かかるから持たない方がいい。
    オーメンはult雑魚だし持たせるな

  • なぜ空爆するキャラがわざわざリスクを負って設置しないといけないのだろうか。ヴァイパーならカーテンが死なない限り残り続けるからなおさらな気が

  • 空爆するやつが設置すべき
    よくわからない。別にサイトから空爆位置まで下がれたらいいんだけど、オープン設置にしてもデフォルト設置にしても、5v5シチュエーションだと、丁度プラントし終わった頃にはサイト付近に敵が大勢いるからサイトからメインに下がれないんだわ。

  • ブリム以外のコントローラーにスパイク持たせないほうがいい離れた位置からモクたけるしラークや詰め待ちいろんな役割持てる
    ブリムは本隊に付いてかないとモクたけないしULTつよいから持ってもいい

  • セージで押し付けられるとか言ってる奴なんなん?
    アイボなら設置のために入れてるキャラだから持つべきやし、それ以外なら他のキャラ押し退けてまで選んでるわけやからお前が持てって感じや

  • アストラに持たせてくる野良勘弁してくれ…
    あとセージ使うならスパイクは持て

      • バリアオーブ設置できるし、ウルトも強いからありだと思うんだけどな
        5v5のシューターで蘇生できるって普通に考えたらイカれてる
        あと、もし設置でそのまま死んだとしても、無いと致命的なアビリティが無いから

  • ブリム以外のコントローラーで持たされるとマジでしんどいのよね。
    相手コントローラーとの陣取り合戦になるから自由に動けないと身体と視線でのカバーが出来ないからモクの数と秒数がたらない。

  • アストラで設置役はプロレベルしか出来ん。
    イニシエーターが持たないからセージ以外のセンチネルでもたされるのきついわ

  • 伝えてるけど他のとこに設置されるって書いてないか
    イニシのキャラによるけどドローンとか犬とかなら続いて入っていきたいからまじでそのときのキャラによる気がする
    セージはULTたまってないなら黙って設置しろ

  • デュエリストもありだと思うがな、毎回持ってたらアホだがたまにやったら刺さるぞ
    〇〇が持つべきとか✕✕が設置しろとかその時の作戦によるだろうし
    いやまぁセージは持ち得設置得だからやれってのはわかるが

    • vctでチェンバーに設置フェイクさせて
      相手のウルト無駄打ちさせるってのは見たな
      競技シーンとか芋レベルの話だと思うけど

  • 芋帯でもオープン設置出来ないバカいるからデュエリストだけど俺が持つようにしてるわ
    デフォ設置しか出来ないやつに限って定点もたいして覚えてないし
    SmashlogTVここ教えてやれよ

  • アイボでセージやってるときにスパイク拒絶すると味方めっちゃキレてきて楽しい
    オーディンジャッジで粘着されると勝ったな、って思っちゃう

  • 前提条件:自分はラウンド中真面目にプレーをする

    1,準備時間中ずっとレイナにスパイクを渡し続ける
    2,5~6ラウンド目くらいでキレてトロールをし始める、しない場合はまだ救いようがあるレイナなのでここで終了
    3,試合終了後通報、通報詳細はしっかりと書く
    4,BANされてレイナが減る

    スパイクは本当に重要なアイテム

  • 空爆云々じゃなくて単純に一番入るの遅いからモクがスパイクじゃないのか?
    正直なにがしたいのかにもよるが、ウルト強い後衛キャラでいい気がする。

  • とりあえずセージやるならスパイク持て
    セージとスパイクはセットだ嫌ならやるな

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