
海外掲示板redditより、対戦終了後にチームメイトを称賛できる「名誉システム」のコンセプト案を考案したという投稿が話題に。
私は、コミュニティで多くの人がVALORANTに”名誉システム”の導入を求めているのを見てきました。長い間ソロでプレイしてきた自分としては、Riotがゲーム内の有害な要素を排除し、チームプレイを奨励するために本当に良いスタートだと思いました。ここ数日暇だったので、他のゲーム(LoL, CS:GO, Overwatch)からいくつかのアイデアを拝借して、名誉システムの自分なりのバージョンを作成しました。皆さんからの意見、感想をお待ちしてます。
VALORANTと同じRiot Gamesが手掛けるMOBAタイトル「リーグ・オブ・レジェンド」では、2017年より同様のシステムが導入されている。




海外プレイヤー1
これは見た目もかなりかっこよくて、よくできていると思う。誤検知をせずにトキシックを排除するには、(ほぼ)完璧なシステムのように思えるね。唯一の欠点は、トキシックな5人パーティーがお互いに良い名誉を与え合うことだけれど、これはパーティー同士では名誉を送れないようにすることで簡単に修正できるはず。
海外プレイヤー2
これと似たような案で、勝った後に同じメンバーで試合を続けるオプションを思いついた。時々、素晴らしいチームメイトに巡り会えることがあるから、そのような人達とプレーを続けるオプションがあればより良いコミュニティを構築することができると思う。
海外プレイヤー3
オーバーウォッチにもこれと似たような機能があるけど、実装から2週間でみんな飽きて使わなくなって、またコミュニティがトキシックで溢れかえるようになってたな。
海外プレイヤー4
>> 海外プレイヤー3
Valorantのコミュニティは、Overwatchのコミュニティよりはトキシックが少ない気がするよ。
海外プレイヤー5
>> 海外プレイヤー4
どっちのゲームもプレイしたことがあるけど、クイックプレイ/アンレートで比較するとValorantの方がマナーの悪いプレイヤーが多いように感じた。でもランク戦となると、ValorantよりもOverwatchの方が断然酷いように感じたね。
海外プレイヤー6
>> 海外プレイヤー3
Overwatchはそもそものゲーム性が人々にフラストレーションを感じさせ、トキシックを発生させるんだ。チーム戦がすべてだから、一人下手なプレイヤーがいるとチームとしては為す術がなくなってしまう。だけどValorantでは、チームが悪くても撃ち合いに勝てればキルを獲得することができる。それでもゲームには勝てないかもしれないけど、少なくとも逆転の可能性はあるし、一人の下手なプレイヤーを補うことができるよね。
海外プレイヤー7
ただし、低評価機能は実装しないでね。トキシックプレイヤーがクソみたいなスパムをするだけだから。
海外プレイヤー8
この数ヶ月、なぜこの機能が追加されないのかという投稿をたくさん見てきたけど、具体的に何を追加すべきかをリストアップしたのはこの投稿だけじゃないかな。貴重な時間を割いてもらったことに感謝するよ。
海外プレイヤー9
このアイデアはとても気に入ったよ!ぜひRiotに見てもらいたいね。