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Riot Games、サイファーのサイバーケージに関するバグ修正を発表 ─ VCT PacificのGEN vs GE戦で発生も、意図的な使用はなかったとして試合結果を維持

NEWS 2026.08.06 16 COMMENTS
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Riot Gamesは8月5日、コミュニティで報告の相次いでいたサイファーの「サイバーケージ」におけるバグを修正したと発表しました。

7月31日に行われたGEN対GE戦のマップ2において、フェイドのプラウラーとレイズのブームボットが、サイファーのサイバーケージ内にいるプレイヤーを検知できないという、未報告のバグが発生しました。

この不具合は開発チームに報告され、現在、ゲームおよびトーナメントのパッチ両方に修正が適用されています。映像やボイスチャットの検証の結果、意図的な悪用は確認されなかったため、当該試合の結果は維持されます。

@vctpacific

問題のシーンは以下となります。GEが1マップリードしてのOT中に発生したこと、意図的な悪用という確認は取れなかったものの試合結果に影響を与えた可能性を否定できないことから、この判断に対してはGEファンによる批判の声も上がっています。

このバグについてはコミュニティから多数報告が上がっており、サイファーケージの中にいる場合、一部スキルの当たり判定が消失していた模様です。大会パッチでの発生も確認されていましたが、既に修正が完了しました。

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9月20日 更新
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