VALORANT PBEパッチノート 7.09:サイファーの「トラップワイヤー」が大幅強化、破壊しない限り復活する仕様へ。ジャッジが弱体化、レイズのペイントシェル / ブラストパックが弱体化

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Riot Gamesは10月28日、VALORANTのPBE(パブリックベータ版)パッチノート7.09を公開しました。

今回のパッチノートでは、サイファーのトラップワイヤーの大幅強化のほか、それに伴うスカイ / フェイドの索敵アビリティーの調整、レイズのペイントシェル / ブラストパックの弱体化、ジャッジの弱体化調整などが実施されています。

また、本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更されている可能性があることをご留意ください。

目次

エージェントのアップデート

サイファー、スカイ、フェイド、レイズ

今回のパッチでは、特にサイファーといったセンチネルと他のエージェントとのパワーバランスに関するいくつかの問題に対処する予定です。センチネルはレイズ、スカイ、フェイドなどのエージェントによって意図せずにトラップが破壊されてしまうことが多いため、非常に緻密なセットアップを行う必要があります。

本パッチでは、サイファーのトラップワイヤーをアップデートし、このような相互作用をよりサイファーに有利になるようにし、レイズが破壊可能なセンチネルのユーティリティに対してより意図的かつ、計画的にグレネードを使用するようにしています。

サイファー

  • トラップワイヤー (C)
    • トラップにかかった敵がスタンするまでの時間が減少:3秒 → 1.5秒
    • 敵がスタンした後、またはトラップにかかった敵が死亡した後、トラップワイヤーは破壊されず、0.5秒後に再び機能するように
    • トラップがヒットした時のタギング(移動速度低下)の持続時間が増加:0.75秒 → 2秒

スカイとフェイドへの変更は、サイファーのトラップワイヤーの配置により戦略的な深みを加えることを目的としています。

スカイ

  • トレイルブレイザー (Q)
    • トレイルブレイザーの衝突判定を調整し、中程度の高さで設置されたトラップワイヤーの下を通るようにしました。これにより武器ダメージの当たり判定には影響しません。

フェイド

  • プラウラー (C)
    • プラウラーの衝突判定を調整し、足の高さに配置されたトラップワイヤーの上を通り、頭の高さに設置されたトラップワイヤーの下を通るようにしました。これにより武器ダメージの当たり判定には影響しません。

レイズ

レイズは、敵のトラップを破壊することを含め、敵にダメージを与えるためにペイントシェルをこれまでより正確に使用する必要があります。加えて、レイズはブラストパックを移動やダメージのどちらの用途で使用するかをより意識的に選択する必要に迫られるようになります。

  • ペイントシェル (E)
    • メインの手榴弾の爆発半径が減少:6m → 5.5m
    • サブの手榴弾の爆発半径が減少:6m → 5.25m
    • メインの手榴弾の最小ダメージが減少:15 → 1
    • サブの手榴弾の最小ダメージが減少:15 → 1
    • 敵のユーティリティへのダメージ倍率が減少:250% → 100%
  • ブラストパック (Q)
    • ブラストパックは完全に武装されるまでダメージを与えなくなるように
    • 武装時間が増加(武装されるまでは0ダメージ):0.5秒 → 1.5秒

武器のアップデート

ジャッジ

以下の変更により、移動中の性能を一部減少させることで、ジャッジのアイデンティティを強化することを目指しています。最大装弾数を減少させることで、ジャッジをリロードしているところを敵に狙われる機会を増やしました。

  • 最大装弾数が減少:7 → 5
  • ジャンプ時の拡散率が増加:1.25 → 2.25
  • 走行中の拡散率が増加:0.1 → .075

ソーシャルアップデート

  • Riot Gamesの他のゲームをプレイしているときにフレンドリストに表示されるアイコンを更新しました。
  • Riot MobileとTFTをプレイしている人々を検出し、これらのゲームをプレイしている人々に固有のアイコンを表示するようになりました。
  • Riot Mobileでオンライン中の人は、プレイヤーカードの画像が「グレーのドット」になりました。
  • フェイルセーフの「不明な製品」アイコンは、グレーのドットではなく、Riot Gamesの赤い拳アイコンになりました。
  • LoL、LoR、WildRiftのプレイヤーアイコンを更新しました。

PREMIER アップデート

  • 練習試合
    • 試合開催日以外の特定の日に、練習に参加できる時間を設けました。これらの試合はPremierの対戦形式に従いますが、Premierスコアには影響しません。
  • 登録に関するアップデート
    • 新しい「チーム作成ウィンドウ」の前または中に作成されたチームは、ステージ中の任意の時点でメンバーを募集し、Premierに参加できるようになりました。
  • タイムアウト
    • 各試合ごとに、各チームは一方のサイドで1回ずつタイムアウトを取れるようになり、オーバータイムでは追加のタイムアウトが取れるようになりました。
  • Premierクレスト
    • クレストは今後、チームのパフォーマンスを反映し、ステージ全体で進化するようになります。
  • プレイオフ進出基準
    • 予選通過の基準を675から600ポイントに引き下げます。この忙しい時期には、チームの試合のスケジュールを組むのが難しくなることを認識しています。そのため、1週間欠場しなければならない場合にも、より柔軟に対応できるようにしました。
  • マッチメイキング
    • ウィークリーマッチでより公平なマッチができるよう、微調整を行いました。
  • ゾーン
    • 一部の地域では、同じ数のディビジョンをサポートすることができないため、特定のゾーンを調整し、一般的により健全なキュータイムとマッチの公平性を向上させました。

不具合修正

  • ゲームプレイシステム
    • ロープから降りる際に足音のノイズが発生するという稀な問題を修正しました。

関連リンク:[October 27, 2023] VALORANT 7.09 PBE Patch Notes + Bug Megathread

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コメント

コメント一覧 (25件)

  • ジェット弱体化してレイズが増えたらレイズ弱体化って….
    このまま行くとゴミみたいなスキルだけのCSになるぞ
    使われてないキャラを強化してくれよ

  • ジャッジ弱体化は神
    ワイヤーはスカイとフェイドによって高さ変える必要出てくるんかな…?とはいえ今フェイド微妙すぎるけど

    • 他のダメアビと同じくらいになっただけだろ
      他のやつが足止めしたりポジ潰すために使ったりする中一人だけそのついでにキルが取れるアビリティーだった

  • 一番レイズの練度が試されるプラパエントリーはほぼ影響ないから良い調整だと思う

    • ソバ・KOあたり使うか、ブレイザー流した時同時にエントリーして破壊すればええで。
      大体一か所に1ワイヤーしか使ってないから同時エントリーしたら一人死ぬけど安定して入る事はできるよ

  • スキル弱くしてフィジカル重視にしたいのかとと思ってたら、なんで急にサイファー強化?
    他に救うべきゴミキャラいるだろ

  • ジャッジ弱体化はあんま影響ないよな
    最大装填数5あれば十分多いし拡散率も近距離ならどうでもいい

    • レイズだのジェットだのがジャッジ担いで飛んできて轢き殺される事が多かったから、拡散率の調整はそういうのを見てるんだと思うよ

  • ジャッジはエコで使えないくらいの値段にしないと不快感は変わらないと思う
    結局のところ相手のエコなのにジャッジで破壊されるのが不快なのであって、相手のバイラウンドでアサルトの代わりにジャッジ使われてやられたならまだ納得感があるから

    • ぶっちゃけそれ言い始めたらエコバイ関係無く買う人もいるし、値段関係無くオーディンもだいぶ不快や。

      不快かもしれないけど上で言われてるようにドローン待ったりとか対策はできなくも無い訳で。
      カウンターできる要素が全くないなら分かるけどあるのに文句言ってしまったら「対策できないお前が悪い」で終わってまうで。

  • もうレイズは飛ぶスキルでいいんじゃね?
    一応爆弾の癖にダメージ入らない
    基本爆風しか利用されない
    余計なテクが要求される

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