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VALORANT パッチノート9.10:ショップに新たに「回復シールド」が追加、各種武器の仕様が変更、ファントムは中-遠距離のダメージが増加、サイファー / セージ / デッドロック / オーメン / クローヴ / フェニックスにバランス調整が実施、各ゲームシステムに変更

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11月19日、VALORANTのパッチノート9.10が公開されました。今回のパッチでは新たなアーマーの追加やエージェント、武器のバランス調整、ゲームシステムの改良が行われています。

新たなアーマー「回復シールド」の登場

パッチ9.10より、新たなアーマー「回復シールド」がショップに追加されます。650クレジットで購入でき、25HP分のダメージを吸収するほか、50HPの回復プールを持つのが特徴です。シールドがダメージを受けた場合、そのダメージは体力に影響する前に吸収され、一定時間後には回復プールを利用して再び回復します。

エージェントバランスの調整

以下のエージェントに大幅なバランス調整が加えられました。

  • 強化:セージ、デッドロック、フェニックス
  • 弱体化:サイファー、オーメン、クローヴ

マップ「サンセット」の改良

サンセットの全体のライティングが更新され、暗部などの視認性が向上しました。プレイヤーにとってマップ内での状況把握がしやすくなることが期待されます。

ゲームシステムのアップデート

ゲームシステムにもいくつかの改良が加えられました。

  • バトルレポート:ユーティリティーの使用に関する統計データが、デス直後ではなくラウンド終了後に表示される仕様に変更
  • スタン効果:スタンがジェットやネオンのダッシュ速度を50%低下させるように調整
  • オーバーヒールUIのビジュアルアップデート:レイナの「デバウアー」やクローヴの「ピック・ミー・アップ」使用後のボーナスHPの視認性が改善
  • スモークのビジュアルアップデート:スモーク(アストラ / ブリムストーン / オーメン / クローヴ)の消失タイミングが視覚的に分かりやすくなるように

武器バランスの変更

全体的に移動時の精度ペナルティが増加し、以下の調整が実施されました。

  • クラシック:右クリックやジャンプ時、歩行・駆け足時の精度が低下
  • ゴースト / ライフル / マシンガン:歩行・駆け足時の精度が低下
  • フレンジー:弾数が増加
  • ゴースト:弾数が減少
  • ファントム:中距離・遠距離でのダメージ減衰が緩和され、より効果的な性能に
目次

VALORANT パッチノート 9.10

以下、リリースを掲載

センチネル、コントローラー、フェニックスにアップデート、回復シールドの追加、ゲームシステムへの変更など。

皆さん、こんにちは。Ashです。パッチ9.10についてお話ししましょう。

年末パッチのムードが続く今パッチは、コントローラー、センチネル、そしてフェニックスに注目します。バトルレポートの仕組みのリワークや新たな回復シールドの導入、将来のピストルラウンドの流れを間違いなく変えるであろう武器チューニングの調整など、ゲームシステムおよび武器には相当数の調整が行われます。例えば…私はフレンジーを買うことが多くなるでしょう。

今回はパンチが効いていますので、心の準備をしてください。

全プラットフォーム

新たなアーマー

  • 回復シールド
    • 新たな防御の選択肢を導入することで、VALORANTの競技性の高いサンドボックスにおける戦略や戦術の可能性を広げるため、ショップに回復シールドが追加されました。
      • コスト:650 クレジット
      • ダメージ吸収量:25 HP
      • 回復プール:50 HP
      • 体力へのダメージが発生する前までに受けたダメージの 100% を吸収。 
      • しばらくすると、回復プール内に残っているポイントを消費してシールドが回復。

エージェント アップデート

  • サイファー
    • サイファーは、マップ全体での情報収集と、キルに向けたセットアップの強みによって圧倒的な存在となっています。サイファーの持つマップ全体の情報が彼固有の強みとなることは意図されたとおりのため、彼のキル獲得効率を弱体化します。
    • 「トラップワイヤー」に調整を行って、命中後にカウンタープレイ可能な時間を増やし、よく考えられたセットアップと、敵が故意にトラップワイヤーを破壊しようとする際のバランスを改善します。また、これはユーティリティーが少ないチーム構成で破壊不能なトラップに対処する際にも役立つでしょう。
    • サイファーのアルティメットは、パッチ5.10で2回目の位置特定が追加され、敵の死体に使用する際の時間制限が撤廃されてから特に強力になっているので、コストを上げて、他の同等のアルティメットと足並みが揃うようにします。
    • トラップワイヤー
      • ウォールハックの可視化が完全に適用されてフェードインする前に0.5秒間の始動時間を追加しました。
      • トラップワイヤーのミニマップアイコンがアップデートされて、トラップワイヤーが何に繋がっているかが分かりやすくなりました。
    • ニューラルセフト
      • ULTコスト:6 >>> 7
  • セージ
    • セージは弱く感じられており、ハイレベルなプレイでは相対的にピック率が低くなっています。味方チームがコントロールするエリアに入り込もうとするアタッカーの動きを遅らせる彼女の能力の強化を続けます。 
    • 「スロウオーブ」にダッシュ速度の低下を追加することで、「スロウオーブ」を早めにタイミングよく使用できた際のメリットが増加し、ダッシュ持ちのデュエリストに対するスロウデバフの意義が高まります。
    • ヒーリングオーブ:自身への回復量:30HP >>> 50HP
      • 5秒付近で回復時間が味方の回復と一致するように
    • スロウオーブ:スロウゾーンに捕まった敵のダッシュ速度が50%低下するようになります。これは、このパッチノートの後半に登場するゲームシステムのアップデートにおける「スタン」の変更と同様です。  
    • リザレクション:ULTコスト:8 >>> 7
  • デッドロック
    • デッドロックのアルティメットでタイマーがゼロになると常に対象がキルされるようになり、ナノワイヤーのコクーンから解放されることがなくなります。以前は、捕まった対象はタイマーがゼロになる前に終了地点に到達した場合のみキルされていました。
    • デッドロックの「アナイアレーションコクーン」と「バリアメッシュ」の体力のビジュアルがアップデートされて、体力状態が分かりやすくなりました。
  • オーメン
    • オーメンはハイレベルなプレイで長い間コントローラーの定番ピックとなっています。彼は特にスモークのクールダウンの短さが理由で、ラウンドを通して視界を奪う能力に長けています。しかし、ステージの地形上にワンウェイスモーク(一方的に相手を見ることができるスモーク)を設置するオーメンの能力は、ほとんどカウンタープレイが存在しない大きな防御力を提供しています。これらの変更がコントローラーのエコシステム全体にどのような影響を与えるか注視しておきます。
    • ダークカヴァー
      • ブリムストーンの「スカイスモーク」やクローヴの「ルース」などの他の球形スモークと同様に、ダークカヴァーが常にプレイヤーが立つことができる地形の上まで落ちるようになりました。
      • これによって、スプリットのBメインのフューズボックスの上など、地形上の小さな装飾物の上にワンウェイスモークを設置することはできなくなり、プレイヤーが立つことができる地形の上にしか設置できなくなります。
  • クローヴ
    • ルース
      • 生存時とデス時のどちらで「ルース」を使用した場合でも、味方のものと敵のものの区別が付きやすくなりました。
        • 敵のスモークは味方のスモークよりも赤みが濃く表示されるように
    • ノット・デッド・イェット
      • キル獲得の制限時間:12秒 >>> 10秒
        • この変更はパッチ8.11で別の不具合を修正した際に意図せず行われたものでしたが、この値で上手く機能していました。
  • フェニックス
    • パッチ8.11で行われたデュエリストのアップデートに対するフォローアップとして、このパッチではフェニックスが大胆で自信にあふれたデュエリストとして、さらに明るく輝けるようにします。彼のアップデートは素早く戦闘に復帰して、カーブボールでサイトに突入することを促し、上手くエントリーするメリットが高まります。
      • フェニックスが炎に触れるだけで、たとえ炎から離れても、体力が継続的に回復するようになります。これによって、炎に少し触れるだけで攻勢を続けられるようになります。
      • カーブボール
        • 固有アビリティースロットに変更
          • ラウンド開始時にコストなしでチャージを1つ獲得 
          • 2キルでリセットされて追加のチャージを獲得
      • ホットハンド
        • 非固有アビリティーに変更
        • コストは200クレジット
      • ブレイズ:
        • フェニックスの“何でも屋”的ハイブリッドユーティリティーとしての価値を高めるために、他の視界ブロックユーティリティーと同様に、チームメイトのために安全な場所から「ブレイズ」を使用できるようにします。 
        • 発動時の投射物が壁を貫通し、「ブレイズ」がハーバーの「ハイタイド」と同様に機能するように
  • ジェット
    • ドリフト(自動スキル)
      • バランスに影響がある不具合の修正:抑制状態または拘束状態中は滞空できないように

マップのアップデート

  • サンセット
    • マップ全体でグローバルライティングをアップデートしました。ライティングの質とマップ内で以前は暗かった部分の全体的な視認性が改善するでしょう。

ゲームシステムのアップデート

今パッチのゲームシステムへの変更は、VALORANTの戦術的なゲームプレイの強化を目的としています。バトルレポートはゲーム内情報を容易に共有できるようにすることを意図して作られています。意図していた利用方法に反する優位が作り出される場合も含めて、これらのシステムへの変更がどのような結果を生み出すか注視しておきます。

  • バトルレポート
    • バトルレポートは、VALORANTのラウンド内でプレイヤーがもたらした影響についてのゲームプレイ情報を提供するツールであるべきですが、時に、本来なら知ることができないはずの情報をプレイヤーに知らせてしまう、マイナスの側面が存在します。 
    • これはブリーチの「フラッシュポイント」やスカイの「ガイディングライト」などのユーティリティーで頻繁に発生しており、ユーティリティーを使用してキルされた際に、意図せずに、自分が視界に捉えてもいなければ交戦もしていないはずのプレイヤーから視界を奪ったことが分かってしまいます。 
    • このようなケースを念頭に置いて、バトルレポートに以下の変更を行います。
      • ユーティリティーの使用に関する統計データは、デスの直後ではなく、ラウンドが終了してから表示されるようになります。
      • 砂時計のアニメーションが表示されるようになり、ラウンドが終了すると、ユーティリティーの使用に関する統計データが表示されて、次のラウンドの準備フェーズ中のみ見ることが可能になります。
  • スタン
    • タイミングよく決めたスタンは、移動主体のデュエリストにとっても、それ以外のエージェントにとっても同じように機能すべきです。
    • また、エントリー能力の弱さを補う、ポジション変更の自由度が高い選択肢という点で、今回の変更でダッシュと比較した防御的なテレポートの利点が高まります。
      • スタンが敵のダッシュ速度を50%低下させるように
        • これはジェットの「テイルウィンド」とネオンの「スライド」に影響します。
  • オーバーヒールのUIのビジュアルアップデート
    • 視認性を改善するために、HUD下部のオーバーヒールシールドの表示方法をアップデートしました。
      • これはレイナの「デバウアー」やクローヴの「ピック・ミー・アップ」使用後のボーナスHPの表示方法に影響します。
  • スモークのビジュアルアップデート
    • スモーク内部にビジュアルキューを追加して、消えるタイミングが分かりやすくなり、より良い意思決定が可能になります。これらのキューはスモークの外側に存在するものと一致します。
    • この変更により影響を受けるのは、以下のエージェントです。
      • アストラ
      • ブリムストーン
      • オーメン
      • クローヴ

武器のアップデート

武器のチューニングを行います。

  • VALORANTが成長し、進化するにつれて、プレイヤーはスイングやピークの様々な活用方法を編み出してきました。VALORANTの銃弾のタギングの仕組みが理由で(弾が命中するとスロウ効果を受ける)、銃弾を受けたプレイヤーはタグされて歩き状態まで移動速度が低下し、結果として武器の精度が素早く上がるようになっています。 
  • このプレイヤーの移動速度と精度の直感的な関係は維持したいと思うので、あらゆる移動状態の精度ペナルティー(いわゆる“ムーブメントエラー”)を増加させて、射撃時に意図的に移動することを促すことにします。
    • 他のピストルと比較して、シェリフとフレンジーはすでに異なるムーブメントエラーの精度低下が用意されており、それらはシェリフとフレンジーの個性を維持するために重要なものです。 
    • サブマシンガンは移動時の精度が武器ラインナップにおける個性の中心となっていることから、アップデートによる影響はありません。 
  • ピストルのラインナップにおけるその独特な長短所を考えると、ゴーストの弾数がフレンジーよりも多いのは直感的ではありませんでした。
  • ピストルの精度低下の変更
    • すべてのピストル(ショーティーを除く)
      • しゃがみ移動時の精度低下:0.1 >>> 0.5 
    • クラシック
      • 右クリック駆け足時の精度低下:1.3 >>> 1.5 
      • 右クリックバーストジャンプ時の精度低下:2.1 >>> 2.25
      • 歩行時の精度低下:0.84 >>> 1.1 
      • 駆け足時の精度低下:2 >>> 2.3 
    • ゴースト
      • 歩行時の精度低下:0.84 >>> 1.1 
      • 駆け足時の精度低下:2 >>> 2.3
  • ライフル
    • すべてのライフル
      • 歩行時の精度低下:2 >>> 3
      • 駆け足時の精度低下:5 >>> 6
  • マシンガン
    • すべてのマシンガン
      • 歩行時の精度低下:2.4 >>> 3
      • 駆け足時の精度低下:6 >>> 6.5
  • ピストルの弾数の変更
    • フレンジー
      • 弾数が増加:13 >>> 15 
    • ゴースト
      • 弾数が減少:15 >>> 13
  • 新たなマップがリリースされて、射撃の習熟度が上がると、ファントムが購入されることが少なくなっていました。ファントムとヴァンダルの現在の差異は、その個性を維持しつつ、お互いが相対的な競争力を維持できるように意図されたものです。今回の変更はファントムをメインに使用する際の使用感を高めて、距離に対してヘッドショットのダメージが思ったよりも低くてフラストレーションを感じる状況を減らすことを目的としています。これらの変更により、140ダメージのヘッドショットとなる一部の状況、およびヘッドショット1回で124ダメージとなるあらゆる状況がなくなります(壁貫通を除く)。
  • ファントム
    • ダメージ減衰の変更:
      • 変更前:
        • 1発につき39ダメージ(0 – 15m)
        • 1発につき35ダメージ(15 – 30m)
        • 1発につき31ダメージ(30m+)
      • 変更後:
        • 1発につき39ダメージ(0 – 20m)
        • 1発につき35ダメージ(20m+)

不具合修正

エージェント

  • キルジョイ
    • キルジョイが再度範囲内に入った際に、アラームボットが適切な再起動演出を再生せず、直ちに再起動していた不具合を修正。 
  • クローヴ
    • 「メドル」が地形を貫通していた不具合を修正。

マップ

  • パール、ブリーズ、サンセットで環境音の要素がラウンド前に再生されなかった不具合を修正。

PC

Premierのアップデート

  • インバイト ディビジョンのランキングに、Stage E9A3終了時の降格ラインを示すビジュアルディバイダーを追加。順位確定後、ディバイダーより下に位置していたチームは次のステージ開始時に降格となります。
  • チームがプレイオフ出場権獲得を果たした際に、それを通知するメッセージを追加しました。チームが進出要件を満たした後、最初にPremierハブに戻ってきた際に、このメッセージが表示されます。
  • キャリアページのPremierタブにコンテンダー資格の有効期限を追加しました。2024年のコンテンダー資格は、Stage E9A3の終了をもって期限切れとなります。
    • 2025年にコンテンダー資格を獲得するには、プレイヤー自身とプレイヤーのチームがStage E9A3または2025年のいずれかの時点で資格を満たすアクションを行う必要があります。資格獲得に必要なアクションには以下が含まれます。
      • コンテンダーまたはインバイトディビジョンのチームに所属してウィークリーマッチまたはプレイオフマッチをプレイする。
      • コンペティティブで到達した最高ランクがイモータル3、またはそれ以上。
      • エリート 5でPlayoffsマッチを1戦プレイする。

クライアントのアップデート

  • RiotクライアントにRiot Mobileアプリを使用したQRコードログイン機能を追加
    • RiotクライアントからVALORANTにログインする場合、QRコードをスキャンしてRiot Mobileアプリからログインできるようになります。 
    • Riot IDとパスワードを入力する必要がなくなり、Riot Mobileを開いてコードをスキャンするとログインできるようになります。
    • Riot Mobileの詳細については、こちらをご覧ください。

不具合修正

Premier

  • Premierの対戦履歴で、BO3マッチの試合がすべてファイナルとしてリストされていた不具合を修正。今後はGame 1、Game 2、Game 3と正しく試合が表示されるようになります。

コンソール

不具合修正

エージェント

  • ジェットとレイズでアルティメットアビリティーを使用した際にフォーカスモードにするまでエイム感度が著しく低下していた不具合を修正。

関連リンク:VALORANT パッチノート 9.10

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コメント

コメント一覧 (29件)

  • riot「走りうち多いから銃の精度下げるね」
    わい「まあタクティカルシューターやしな」
    riot「smgとsgはそこも個性だから据え置きで!スティンガーバッキーネオンピョンピョンは多様性です認めてね🌈」
    わい「????????」

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  • ネオンの弱体化の声が大きければ大きいほど大したことない弱体化がくるのではないだろうか

  • 1つのエリアにしか干渉できないセンチネルとかいらないですw
    今後も味方にセージ来たらトロールするので皆さんよろしく

  • オーメンよくわからんけどオーメンだけ1way炊けたところ全部無理になったん?

  • シールドのやつってもしかしなくてもダブルタップか?25シールド分はもってかれるけど

    • サイファー使ってたけど、ちゃんと相手のイニシが適切にスキル使えばラッシュが止まらないのは割と元々だった それはイニシとの駆け引きもあったししゃーない
      それが、イニシが全然適切にスキル使わなかったり、デュエがイニシのスキル待たずにエントリーしても普通にラッシュ通っちゃうことが増えるだろうね

  • 回復シールドって回復の上限値も125?
    味方全員回復シールド買った後にテキトーなダメアビを一瞬くらって(ほぼ)フルアーマー部隊とかはできない?

  • 上限125で回復するとはいえ体力が削られたあとに回復するのはアーマー分だけだし、ライトと性能が変わらない時点で、特段強いアーマーじゃない。
    そもそもソロQなんてライトアーマーバイすら出来ない人多いし、適当に購入してバイラウンドに金が無いやつ増えそうな予感がするね

    • 1stラウンドにフェニックスで回復シールド+ブレイズで125HPで連戦できるのだけまぁまぁ強そう
      あとは防衛でサイト一人で守る時に撃ち合わずにジャンピとかして体で情報だけ取りたい場合とかは胴体一発ぐらいもらっても回復できてヘビー買うよりコスパ良いとかはありそう

  • セージとっととリワークしろよ
    こいつもうセンチネルじゃねぇもん
    ヒーラーっていう新しいロールですって言った方がマシだわ

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