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VALORANT PBEパッチノート 5.03:チェンバーが大幅弱体化、アビリティの部位別ダメージ判定が追加

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現在北米で実施されているVALORANTのPBE(パブリックベータ版)より、パッチノート5.03の内容が公開されています。

本パッチノートでは、ゲームエンジン「Unreal Engine」の4.26へのアップグレード、チェンバーの全体的な下方修正、アビリティによるダメージの部位別ダメージ判定の追加が行われています。なお、本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更されている可能性があります。

目次

VALORANT PBEパッチノート 5.03

ランク戦とプロシーンの両方でプレイヤーがチェンバーを使いこなすにつれ、彼の長所が短所を曇らせるようになり、ランデヴーへの対策と彼の装備一式が期待したほど効果的ではなくなってきました。また、チェンバーの全体的なパワーが過大に感じられるようになり、我々は他のエージェントとの競争力を維持したまま、彼のアビリティーの全体的なパワーを下げることができると考えています。

GENERAL

Unreal Engine(アンリアル・エンジン)4.26へのアップグレードが完了し、今回のPBEではこのエンジンでプレイしていただくことになります。現在、多くのデータとメトリックスを収集し、状況を確認しています。

エージェントアップデート

チェンバー

ランク戦とプロシーンの両方でプレイヤーがチェンバーをマスターするにつれ、彼の長所が短所を上回り始め、ランデヴーへのカウンタープレイと彼の装備は我々が期待したほど効果的ではなくなってきました。チェンバーの全体的なパワーも大きくなりすぎており、他のエージェントとの競争力を保ちつつ、彼のキットを減らすことができると考えています。

  • ランデヴー (E)
    • ベースクールダウンが増加:20秒 >> 30秒
    • リコールクールダウンが増加:20秒 >> 30秒
    • ランデヴーアンカーが破壊されるたびにクールダウンが45秒に設定
    • 有効範囲の半径が減少:21m >> 15m

チェンバーのランデヴーは強力なエリア保持を目的としていますが、余裕のある効果範囲のため、意図した以上のエリアを取ってしまうことがありました。この変更により、チェンバーはオフアングルに置くためにより多くの努力をする必要性が求められるようになります。

破壊されたランデヴーアンカーに対する厳しいクールダウンと、有効範囲の縮小によって、チェンバーメインがより慎重に使用する必要性が生じることを期待しています。また、この変更により、チェンバーの破壊可能なオブジェクトのカウンタープレイが、ゲーム内の他の破壊可能オブジェクトの挙動とより一致するようになりました。

  • トレードマーク (C)
    • スロー継続時間が減少:9.5秒 >> 6秒
  • ツール・ド・フォース (X)
    • 必要なアルティメットポイントが増加:7 >> 8
    • スロー継続時間が減少:9.5秒 >> 6秒
  • ヘッドハンター (Q)
    • 弾のコストが増加:100 >> 150

ヘッドハンターがチェンバーにとって強力なサイドアームであることは重要ですが、現在の価格設定ではチェンバーは他のエージェントほどに意味のある難しいマネー的決断をする必要がありません。これはピストルラウンドとエコラウンドに関するチェンバーの意思決定に最も顕著に影響するはずです。

アビリティダメージの部位別内訳

一般的な武器と同様に、特定の部位に異なる影響を与えるアビリティに「部位ダメージ」の内訳を追加し、正確さが報われるようにします(例:ヘッドショットとレッグショットの比較)

ネオン

  • 1発のダメージが減少:22 >> 18
  • キルゾーンを変更:15m >> 20m
  • レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍
  • ヘッドショット倍率が増加:1倍 >> 3倍

チェンバー

  • ツール・ド・フォース(X)
    • レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍

ジェット

  • ブレードストーム(X)
    • レッグショット倍率が減少:1.0倍 >> 0.85倍

関連リンク:[Jun 29, 2022] VALORANT 5.03 PBE Patch Notes + Bug Megathread

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7月18日 更新
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