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VALORANT パッチノート3.05の一部情報がリーク。新マップ「フラクチャー」が登場(2週間はアンレートのみ)、キルジョイ・レイズが弱体化、イモータルで1/2/3のランクレベルが復活、ランク分布の調整など

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9月9日に公開予定の「VALORANT パッチノート3.05」の一部が海外リーク情報よりリークしています。

海外のデータマイナー@ValorLeaksは、日本時間9月9日に公開予定と思われるVALORANTのパッチノート3.05の一部情報を自身のTwitterに投稿しました。

リーク内容によると、パッチノート3.05では新マップ「フラクチャー」の登場のほか、キルジョイ・レイズ・ブリーチ・ブリムストーン・ソーヴァのアップデート、イモータルで1/2/3のディヴィジョン制度が復活、ランク分布の調整などが実施予定となっています。

※これらのアップデート内容は正式リリースまでに変更される可能性があります。

目次

マップのアップデート

新マップ:「フラクチャー」が登場

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エージェントのアップデート

キルジョイ

タレット(E)

  • 被弾時の「タギング」が減少:72.5%→29.5%

「タギング」とは銃弾に撃たれると移動速度が低下する効果を指します。

レイズ

ブームボット(C)

  • 最大ダメージが減少:125→80
  • 最小ダメージが減少:50→30
  • 購入コストが低下:400→300

ブリーチ

アフターショック (C)

  • 以下のものにダメージを与えるように

キルジョイ:アラームボット
キルジョイ:ナノスワーム
キルジョイ:ロックダウン
サイファー:トラップワイヤー
レイナ:リーア
セージ:バリアオーブ
ソーヴァ:リコンボルト
KAY/O:ゼロ/ポイント

ブリムストーン

オービタルストライク(X)

  • 以下のものにダメージを与えるように
  • キルジョイ:ナノスワーム
    サイファー:トラップワイヤー
    セージ:バリアオーブ
    KAY/O:ゼロ/ポイント

    ソーヴァ

    ハンターズフューリー(X)

  • 以下のものにダメージを与えるように
  • キルジョイ:ナノスワーム
    サイファー:トラップワイヤー
    セージ:バリアオーブ
    ソーヴァ:リコンボルト
    KAY/O:ゼロ/ポイント

    コンペティティブのアップデート

    • イモータル 1/2/3 のランクが復活しました。
      • リーダーボードが更新され、イモータル 1/2/3 のランクが区別されます。
    • イモータル 1/2/3 の復活に伴い、ランクのグループ分けの制限を更新しました。
      • ダイヤモンド1 → イモータル1
      • ダイヤモンド2 → イモータル2
      • ダイヤモンド3 → イモータル3
    • 以前の記事で詳述したように、コンペティティブのランク分布を調整(公開予定)
    • 新マップ「フラクチャー」専用キューが登場!
      • このキューは一般的なアンレートモードで、プレイヤーがコンペティティブでプレイする前に新マップを練習する機会を提供します。
      • フラクチャーの専用キューは2週間利用可能で、その後、フラクチャーはコンペティティブを含む他のモードでもプレイ可能になります。
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    プレミアムバトルパスのボーナスXP

    • プレミアムバトルパスにアップグレードすると、Act IIが終了するまでの間、カスタムを除くすべてのゲームモードでバトルパスのレベル進行に対して3%のXPブーストが付与されます。
      • バトルパスの体験は、レベルのアンロックに応じて素晴らしい報酬を獲得し、大きな節目を迎え、獲得したものに満足していただくことで最高のものになると考えています。
    • この特典は過去にさかのぼって適用されるものではありませんので、早めにアップグレードすることで、より多くのXPを獲得することができます。
    • このXPブーストは、デイリーミッションやウィークリーミッションには適用されません。

    ソーシャルのアップデート

    • AFKの検出ロジックを更新し、デスマッチやスノーボールファイトなどのゲームモードでAFKをしてバトルパスやアカウントレベルを稼ぐことを防止します。

    パフォーマンスのアップデート

    • サーバーのフレームタイムを除いたpingの計算方法を更新しました。
    • NVIDIA Reflexで使用されるマーカーを更新しました。
      • NVIDIA Reflexは、レンダリング・レイテンシーの低減および測定に使用されます。このアップデートは、現在のマーカーを追加し、いくつかの古いマーカーを修正することにより、Reflexがフレームのペースをより良くすることを可能にします。

    翻訳元:https://docs.google.com/document/d/1ebhvPMg7t6puSF_BiuxRwGLIl5j5hg8aFa2atOFHm9s/edit

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