
次回のパッチ4.08で弱体化されることが明らかになったソーヴァ。本稿ではそんなソーヴァのナーフに対する海外プレイヤーの反応をご紹介します。
#VALORANT 新パッチ調整内容:ソーヴァ
— VALORANTニュース (@ValorantNews_jp) April 24, 2022
・ショックボルトの最大ダメージが低下:90→75
・ドローンの持続時間が減少:10秒→8秒
・ドローンダーツのスキャン回数が減少:3回→2回pic.twitter.com/c16HzbRCad
ソーヴァのナーフ内容
1. ショックダーツの最大ダメージが90から75へと低下しました。これは、ターゲットがショックダーツの中心にいなければ倒すことができなくなることを意味します。R.I.P.ダブルショックダーツ。
2. ソーヴァのドローンの接続時間が大幅に短くなりました。加えて、スキャン回数が2回のみとなりました(3回ではありません)。ドローンの操作性を気休め程度に向上させました(本当は違うけど)
3.ソーヴァが弓を構えるときのアニメーションが追加され、左手が下のUIを覆うようになったため、ダーツの目印として使用することができなくなりました。
これらの情報はAverageJonasの配信から得たものです。
私はソーヴァメインのプレイヤーではありませんが、このエージェントを研究するのに何時間も費やした人が可哀想です。
※追記:ソーヴァの弓を構える際のアニメーション変更が取り消しへ

海外プレイヤー1
3つめのナーフは本当に必要ないだろ。これはグリッチだと思いたい。じゃなきゃ、弱くなりすぎだ。
海外プレイヤー2
ドローンのナーフは理解できる。ショックダーツのダメージと弓のアニメーションは完全にやりすぎだ。そのままにしておくべきだった。
>>海外プレイヤー3
本当にな。アニメーションの変更はライトにプレイしている人のパフォーマンスも低下させるかもしれない。
海外プレイヤー4
新しいアニメーションカッコいいけど、すべての定点にナーフかよ。
Riotが聞く耳を持つかわからないけど、どうかアニメーションを戻すか少なくとも選択肢を与えてほしい。
他のナーフもそうだけど、下のUIを使った定点全てをダメにするのは本当にどうかしてる。
>>海外プレイヤー5
ショックダーツのダメージ減少は許容できるし、理解もできる。でも、エージェントのプレイスタイルを削除するのはマジでひどい。どうなることやら。
海外プレイヤー6
1と2は問題ないし、必要だったと思う。3はソーヴァメインは開いた口がふさがらないし唾を吐くだろうね。
海外プレイヤー7
ドローンにまつわる変更は良いと思う。でも、新しいアニメーションは定点が使えなくなるだけで何の意味もない。ショックダーツも強すぎとは思わないし、変更は必要なかったと思うよ。
>>海外プレイヤー8
わかる。ショックダーツはソーヴァらしいスキルだったのに。
海外プレイヤー9
正直、ソーヴァメインだから偏見があるかもしれないけど、ピクセル単位で完璧に着弾しないショックダーツを全部使えなくするのはどうかしてる。
海外プレイヤー10
ソーヴァのナーフでフェードが流行りそうだね。


