
8月15日、「VCT 2026 Pacific Stage 2」プレイインDay3が行われ、Detonation FocusMeがSharper Esportsに1-2で敗北しました。試合後、DFMのSSeeS選手とVorzヘッドコーチが記者会見で試合を振り返りました。



── まずは、本日の試合を振り返っての感想をお願いします。
Vorz:自分たちのミスが多すぎて、全くいつも通りのプレーができなくて、ただただ負けてしまったという感じです。
SSeeS:最悪です。
── Sharper Esportsはアセントを久しぶりに採用し、サンセットでもRRQ戦から構成を変更していました。相手について、想定通りだった部分と想定外だった部分を教えてください。
Vorz:想定していた部分としては、アセントをピックしてきた時点で、VARREL戦との試合を見て「だいたい2センチネルかな」というのはある程度予想していました。あとは、スローペースで時間をいっぱい使いながらサイトを攻めてくる部分も想定していました。
想定していなかった部分は、自分たちの動きがめちゃくちゃ悪くて、どうすればいいのか分からないくらいの感じではありました。
── 試合間や試合後のインタビューで、Vorzコーチは「自分たちのミスが多く、相手にチャンスを与えてしまった」と話していました。Play-Inという特殊なフォーマットの中で、プレイヤー側に独特の緊張感などはありましたか?
SSeeS:うーん、特にないです。
── アセントをオーバータイムで落としたあと、サンセットでは前半を5-7で折り返しましたが、アタッカーサイドではラウンドを連取してマップを取得しました。ハーフタイムや相手のタイムアウト中に、チームでどのようなことを話していましたか?
Vorz:相手のことというより、自分たちの自信のないプレーだったり、消極的なのが見て分かるようなプレーが結構多かったので、「もっと自信を持ってやろう」とか、「最後は体を近づけてトレードしよう」といった、自分たちの修正について話していたと思います。
SSeeS:僕はゲーム内で、「次はこうしよう」とか、「相手がこう来たらこうしよう」というような、流れについて話していました。
── 3マップ目のブリーズでは後半に大きく追い上げながらも、惜しくも敗れました。前回のTeam Secret戦のブリーズと比べて、相手の戦い方で難しかった部分や、対応に苦労した部分はありましたか?
SSeeS:相手は本隊4人でハードにアクションをしてくるのですが、僕たちの構成だと、そこでスキルを多く使いすぎると反対サイトに走られる、ということが結構ありました。
相手が落ち着いてゲームを進めているときに、自分たちがうまく答えを出せず、戦い方を選べず負けてしまうラウンドが多かったのかなと思います。
── 次戦はChallengers Japanから勝ち上がってきたQT DIG∞との日本チーム対決になります。次戦への意気込みをお願いします。
Vorz:日本対決ということで意識する部分もあると思うのですが、それ以上に、自分たちが良いプレーをしていた頃の感覚を取り戻せるように、また練習して次戦に臨みたいと思います。
SSeeS:日本チーム対決ということもあって、自分たちにもプレッシャーはかかると思います。ただ、それを乗り越えてこそだと思うので、頑張っていきます。