VALORANT パッチノート 12.02:ハーバーが大幅強化 ─ コーヴ持続時間延長・ハイタイド拡大など複数調整、レイナはデバウアーのオーバーヒールが10秒限定に、ULTポイント増加など弱体化

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2月3日、VALORANT パッチノート 12.02が公開されました。

目次

VALORANT パッチノート 12.02

ハーバーとレイナの調整、その他。

以下、リリースを掲載

皆さん、こんにちは!Ashです。まずはパッチ12.02の概要です。

  • ハーバーのアビリティー調整
  • レイナのアビリティー調整
  • 特定のエージェントの自律型アビリティーがスタン可能に
  • プレイヤーが操作しているオブジェクトがダメージを受けた場合の新たなダメージ表示UIを追加
  • ソーシャルパネルの表示を調整
  • デスマッチから離れる際に、積極的な介入の欄に「XP/APの獲得なし」と表示されないように変更
  • その他、不具合の修正多数

全プラットフォーム

エージェントのアップデート

  • 特定のエージェントの自律型アビリティーがスタン可能に。
    • ゲッコーのウィングマン
    • スカイのシーカー
    • レイズのブームボット
  • ハーバー
    • ハーバーは他のコントローラーに比べてややパワー不足な面がありました。そこで彼のアビリティーの基礎パワーを強化するとともに、コーヴの持続時間、ハイタイドの効果範囲、レコニングの設置などの変更により、行動の選択肢を拡張します。ハーバーのアビリティーを通じて実行できる戦術に、プレイヤーの皆さんがより自信を持てるようにすることが狙いです。
    • コーヴ
      • クールダウン短縮:40秒 >>> 30秒
      • スモークの持続時間が延長:15秒 >>> 19.25秒
      • HP増加:500 >>> 680
      • コーヴの発動後、ハーバーの銃の再装備時間を短縮
    • ストームサージ
      • ストームサージが敵に命中した場合の効果音を追加
    • ハイタイド
      • 壁の高さが上昇:6m >>> 8m
      • 壁の最大長さを延長:50m >>> 60m
    • レコニング
      • 水の奔流の速度が25%増加
      • アルティメットを「再使用」で7秒間その場に止められるよう変更
  • レイナ
    • レイナは長期間にわたりランク戦で高いピック率を維持し、存在感を発揮してきました。今回の調整では、キル獲得後により積極的な行動が求められるようにすることで、アグレッシブに攻め続けるプレイの継続を促します。 
    • ソウルオーブ(パッシブ)
      • オーブの持続時間短縮:4秒 >>> 3秒
        • *オーブの持続時間は正しくは4秒ですが、アビリティーの説明には3秒と誤って記載されていました。持続時間が短縮されたことで、説明の誤りが解消されます。
    • デバウアー
      • デバウアーによるオーバーヒールは一時的なものとなり、持続時間を10秒間に変更
      • エンプレス状態で得た回復は、これまでと同じく永続効果のまま変更なし
    • エンプレス
      • ULTポイント増加:6 >>> 7

全体のアップデート

  • ソーシャルパネルの表示を調整

ゲームシステムのアップデート

  • プレイヤーが操作しているオブジェクトがダメージを受けた場合の新たなダメージ表示UIを追加(スカイのトレイルブレイザー、テホのステルスドローンなど)

プレイヤーの行動に関するアップデート

  • 行動評価
    • 表示の内容やタイミングを調整し、より分かりやすくしました。デスマッチから離れる際に、積極的な介入の欄に「XP/APの獲得なし」と表示されないように変更

不具合修正

  • カスタマイズアイテム
    • Champions 2021 カラムビットの金色VFX軌跡のバグが修正されました! 
  • ゲームシステム
    • バトルレポートでプレイヤー名が正しくない位置に表示される不具合を修正
  • モード
    • オールランダム ワンサイト
      • 特定の状況で接続が切れた場合に、プレイヤーの選択したロードアウトがリセットされてしまう不具合のホットフィックス 
      • アルティメットのオーブを落とすべきでない状況で落としてしまうエージェントがいる不具合を修正
      • アセントの範囲外でガラスが割れる効果音が流れる不具合を修正
      • 特定の言語で「次のランダムなエージェント」のUIにテキストが重なっていた不具合を修正

PCのみ

不具合修正

  • エージェント
    • ブリムストーン、クローヴ、オーメン、テホのリプレイでアビリティーのHUDが表示されない不具合を修正
    • ヴァイスのシアーを発動すると、ゲッコーのスラッシュ、スカイのトレイルブレイザー、ソーヴァのオウルドローン、テホのステルスドローンを押しのけるのではなく破壊してしまう場合がある不具合を修正
    • バインドのテレポーターを通過中のプレイヤーにサイファーのスパイカメラのダーツを撃つと、予期せぬ場所に命中する場合がある不具合を修正
    • ハーバーのレコニングのVFXの範囲表示が実際の当たり範囲とずれる不具合を修正
    • ハーバーのレコニングの効果音がラウンドをまたいで継続する場合がある不具合を修正
    • チームデスマッチで、クローヴがピック・ミー・アップによるオーバーヒールを受けた状態でデスしていた場合、オーバーヒールが適切に付与されないことがある不具合を修正
    • テホのステルスドローンが様々な投射物に乗ってしまうことがある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面で、テホのアルマゲドンの照準カーソルがアビリティーのマップUIの外に出てしまう場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面でブリムストーンの視点に切り替えた際に、ブリムストーンのスカイスモークオービタルストライクのマップUIが表示されない場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面で、オーメンのフロム・ザ・シャドウズを構えるとタクティカルマップが次のラウンドまで残ってしまう場合がある不具合を修正
    • コーチやオブザーバーの画面でエージェントの視点に切り替えた際に、そのエージェントがマップUIが表示されるアビリティーを使うと繰り返し構えるアニメーションが表示される場合がある不具合を修正

コンソールのみ

不具合修正

  • エージェント
    • プレイヤーがスプリットの昇降器具を両方同時に使おうとしていた場合、昇降器具のハイライト表示が残ってしまう場合がある不具合を修正

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6月4日 更新
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コメント

コメント一覧 (37件)

  • レイナにここまでナーフかけるならネオンにも相応の弱体化を行わないと辻褄が合わない気がするんですが…

    • レイナはコンペの調整でしょ
      ネオンはコンペの統計では普通のエージェント

        • なんならランクが上がるとネオンの方が勝率高いけど、レイナはピック率がネオンの3倍

        • ランクのピック率で言うならクローヴはいいんだろうか?
          上位帯だとピック率トップだし、ミラー増えるのに勝率高いっていう異常な存在なんだけど

      • まあネオンは統計上の戦績は普通だけど
        相手に与える不快感みたいな部分は何にもデータ取ってないだろうしな

  • レイナナーフするのにグローヴはノータッチなんだ

    モクは俺がやるからナーフしてくれよ

  • 海外プロからも不満の声が上がるネオンを頑なに調整しない理由って何?

    ユーザーが不愉快に思っているエージェントを放置し続けるメリットが一つも分からないんだけど

    ネオンを放置する事で誰が得してるの?

    • ショットガンで嫌な思いさせてる一人だけ喜んであと全員不快にさせてるこいつを野放しにしている限り人口減り続けるわな

    • riot的にデュエは移動スキル持ちをvaloの花型にしたいだけよ
      新規からしたら派手な移動スキルは見栄えいいし既存プレイヤー目線の不快感なんて気にしてたら既に産廃にされてる

  • ネオンって何でこんなに優遇されてんの?
    ブサイクだからポリコレとかも関係あるの?

  • エイム無しの雑魚でもデュエやれてる気にさせてくれるネオンは必要悪だよ

    こいつ消すとフィジあるやつ専用ロールになっちゃうからね

  • レイナって強いからじゃなく、自分のことしか考えなくていいからピックされてんだよ…
    運営は分析力皆無すぎるよ、、

    • 逆でしょ
      自己完結しすぎてると思ったからナーフで協力しろって話なんだろ
      野良で連携取れる環境なのかは考慮してないけど

  • なんかハーバーの調整よくわからんな
    モクは結局1個のままで、壁も上げ下げできる分ヴァイパーのほうが良いし
    結局中途半端でどっちの枠も食えない感じ

  • キャラコン苦手だから地べたデュエもっと欲しいけど移動スキルないデュエとか人権ないしvalo向いてないって最近気づいた
    CS流行れ

  • ネオンと同じくらいにはスマーフレイナが人口減らしたと思ってるので妥当

  • コーヴめっちゃ強くなったけどどうなんだ時間延びてCT短縮されたからモクない時間10秒しかないけど

    • 「スマーフ対策しないと手遅れになる」ってサービス開始直後から言われてから
      もう何年も経ってるから安心した方がいい
      「ほら早く対策しないと 俺は続けるけど」が無限人存在してるゲーム

  • ハーバーは腕輪のパワーで水を操る設定だから、時間経過で腕輪のパワー(ポイント)がリチャージされて丸モクやカーテンを使う度にポイントを消費するような、ヴァイパー型のリソース管理エージェントにしてもいい気がする。
    カーテン1ラウンド1枚は寂しい。

  • riotに限らず、ゲームの運営なんてほとんどがエアプで無能
    諦めて続けるか辞めるしかないよ

  • これでMastersは急に大ハーバー時代とかになってもプロチームは困るだろうし
    逆に全然そうならなかったらそれはそれで運営のハーバー贔屓が加速するだけだろうけど、
    リワークした後に更に二回バフするってもう普通にデザインの失敗

  • ハーバーわりといい感じになってるから、プロシーンに出てもおかしくない
    特にコーヴのリキャスト30秒でスモークの時間20秒になったのがでかい
    最初にエリア取りでコーヴ使っても、10秒しか間隔開けずにリキャスト上がる
    カーテンでモク2個分の範囲をカバーすることもできるから1コンでも早い仕掛けに対応しやすい
    カーテンが10m伸びて高さも2m上がったから雑な位置からでもきっちりカーテン引けるし

    バインドとか、AランプにいてもBロングまでカーテン伸びるからかなり強いと思う
    攻めの時もカーテンでオペケア出来るし

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