VALORANT パッチノート 10.05:ランク戦ロールバックが実装、チーターの影響で失ったランクレーティングが回復するように

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3月18日、VALORANT パッチノート 10.05が公開されました。

以下、リリースを掲載

目次

VALORANT パッチノート 10.05

ランク戦ロールバックの実装のほか、小規模な不具合の修正が行われます。

皆さん、こんにちは!Kennyが、小規模ながらも大きな意義があるパッチ10.05の内容をお伝えします。

真っ先にお伝えすることは、ランク戦のロールバックの実装です!以下のパッチノートで詳細を確認いただくのと合わせて、公式SNSにも注目していてください。この変更がゲームクライアント上でどのように反映されるのかをご紹介する短い動画がリリースされる予定です。

RRのロールバック以外にも、エージェントには小規模な不具合の修正が実施されます。

今回は以上です。GL HF GG!

全プラットフォーム

コンペティティブのアップデート

  • ランク戦ロールバックが実装されました!
    • チート利用者の存在が確認された試合が理由で前の週にRRを失っていた場合は、RRの払い戻しの対象となります! 
    • 仕組みは以下のとおりです。
  • 払い戻しされるRRの具体的な数量を示す、ポップアップ通知が表示されます。
  • RRの払い戻しを受けるには、コンペティティブマッチを1試合完了する必要があります。
  • その試合を終えたら、対戦終了時の画面に払い戻しされたRRが反映されます。勝敗に関わらず、その試合の合計RRに払い戻しされた数量が追加されます。
  • 注意:ランク戦ロールバックは進行中のAct内でのみ有効であり、Actごとに上限があります。払い戻しの対象となっている場合は、必ずActが終了する前に試合をプレイして受け取っておきましょう!

不具合修正

エージェント

  • レイズ:
    • パッチ10.03で実装された調整以降、「ブラストパック」の爆発が爆発範囲の端でわずかに小さくなっていた不具合を修正。 
  • クローヴ
    • クローヴが「ノット・デッド・イェット」で復活時に1フレームの間、ダメージを受けたり、倒されることがあった不具合を修正。 
  • セージ
    • リザレクション:上記のクローヴと同様に、対象を復活させる際に1フレームの間、攻撃を受けることがあった不具合を修正。
  • テホ
    • アルマゲドン」の危険インジケーターが異なる高さで適用されないことがあった不具合を修正。 
  • アイソ
    • 観戦者から見た場合に「ダブルタップ」のHUDバーのビジュアルが正しく表示されていなかった不具合を修正。 
  • ウェイレイ
    • コンバージェントパス」使用時に、かくつきがあった不具合を修正。
    • 購入フェーズ中に「コンバージェントパス」を構えられなかった不具合を修正。

ソーシャル

  • ソーシャルパネルでゲーム内ステータスとスコアの更新頻度が低くなっていた不具合を修正。

マップ

  • ブリーズ
    • アビリティーがA サイトのクレートの周囲で射線を無視していた不具合を修正。
    • マップの特定のエリアでフラッシュアビリティーがブロックされていた不具合を修正。
  • サンセット
    • スパイク設置ゾーン内側のB サイトのクレートにスパイクを設置できなかった不具合を修正。

コンソールのみ

全体のアップデート

  • 問題の調査を行うため、後日お知らせするまでPS5のリモートプレイを当面の間無効化します。最新情報は、今後のパッチノートでご確認ください!

不具合修正

ソーシャル

  • 試合後カスタムゲームロビーに戻る際に、コミュニケーションの再接続に数秒かかっていた不具合を修正。

関連リンク:VALORANT パッチノート 10.05

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コメント

コメント一覧 (6件)

  • こっちに全く非ないのになんで上限設けるんだ
    検知できない運営が悪いのに…(もちろん根本はチーターだけども)

  • >注意:ランク戦ロールバックは進行中のAct内でのみ有効であり、Actごとに上限があります。
    これってAct内の上限が100RRだった場合、100RR上限まで払い戻されたらそれ以降はチーターと当たっても払い戻されないってことになるんか

  • チーター含む同レートフルパ2個作って、マッチ合わせて交互に勝てばお手軽にブースト出来ちゃうしなあ

  • 上限設けるってもうチーター捌ききれないから敗北宣言してるようなもんじゃね

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