VALORANT:2024年4月のランク人口分布が公開。プラチナ-レディアント帯の全体に占める割合は約30%

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eスポーツメディア「Esports Tales」より、2024年4月のVALORANTにおけるランク人口分布データが公開されました。

目次

VALORANT ランク人口分布:2024年4月

2024年4月のランク分布 – 画像:Esports Tales

※括弧内は2023年9月分のデータ (%)

ランク割合(%)ランク割合(%)
アイアン 10.9% (0.4)プラチナ 16.3% (5.8)
アイアン 22.1% (1.7)プラチナ 25.0% (4.9)
アイアン 34.5% (4.5)プラチナ 34.4% (4.4)
ブロンズ 15.0% (5.1)ダイヤモンド 14.1% (4.0)
ブロンズ 26.3% (5.8)ダイヤモンド 23.1% (3.3)
ブロンズ 36.2% (6.6)ダイヤモンド 32.4% (2.6)
シルバー 17.5% (8.1)アセンダント 11.9% (2.1)
シルバー 27.2% (7.6)アセンダント 21.3% (1.5)
シルバー 37.8% (7.7)アセンダント 30.8% (1.1)
ゴールド 18.2% (7.5)イモータル 10.5% (1)
ゴールド 27.3% (6.7)イモータル 20.2% (0.4)
ゴールド 36.7% (6.1)イモータル 30.1% (0.2)
レディアント0.03% (0.04)

各ランク帯の分布割合

※括弧内は2023年9月分のデータとの比較

  • アイアン:7.5% (+1.9)
  • ブロンズ:17.5% (-0.6)
  • シルバー:22.5% (-0.9)
  • ゴールド:22.2% (+1.9)
  • プラチナ:15.7% (+0.6)
  • ダイヤモンド:9.6% (-0.3)
  • アセンダント:4% (-0.7)
  • イモータル:0.8% (-0.8)
  • レディアント:0.03% (-0.01)

各ランクの上位割合

※現在のランクがダイヤモンド3の場合、全体の上位7.2%の位置づけとなります。

ランク割合(%)ランク割合(%)
アイアン 199.8%プラチナ 130.1%
アイアン 298.9%プラチナ 223.8%
アイアン 396.8%プラチナ 318.8%
ブロンズ 192.3%ダイヤモンド 114.4%
ブロンズ 287.3%ダイヤモンド 210.3%
ブロンズ 381%ダイヤモンド 37.2%
シルバー 174.8%アセンダント 14.8%
シルバー 267.3%アセンダント 22.9%
シルバー 360.1%アセンダント 31.6%
ゴールド 152.3%イモータル 10.8%
ゴールド 244.1%イモータル 20.3%
ゴールド 336.8%イモータル 30.1%
レディアント0.03%

2023年6月-2023年9月の人口分布比較

2024年4月のランク分布 – 出典:Esports Tales
2023年9月のランク分布 – 出典:Esports Tales

2024年4月のランク人口分布では、昨年9月(Episode7 Act2)に比べるとアイアン、ゴールド-プラチナ帯の人口が増加、ダイヤモンドからレディアントまでは減少傾向が見られています。

関連リンク:VALORANT RANK DISTRIBUTION AND PLAYERS PERCENTAGE – APRIL 2024

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コメント

コメント一覧 (40件)

  • アイアン4人引き連れたアセンダントとかいるから正直あんまりアテにならんのよな

  • G2ですら、上から数えた方が早いのかよ笑
    そりゃコメディアンと大量発生するわ

  • valorantを初めて一週間、やっとゴールドに行けました。
    apexでマスターに行き、それまでに、padにやチーターに倒されたり乗っ取りの被害に遭いアカウントがbanされましたが、このゲームはその様な事が無くとても良いゲームだと感じています。
    これからもvalorantというゲームを楽しもうと思います。

  • サブ垢全部BANすれば良いのにな
    サブ垢でゲームプレイするやつって脳に障害があるとしか思えないし

  • ランク一切やって来なかったのに、いざ始めたら初っ端から相手ゴルプラだったんだが

  • このゲーム芋維持きついからアセンダントで止まってますっていう人いっぱいいそう

  • 芋1以下とそれ以上で差がありすぎる
    マジで芋1だとプラチナみたいな奴起動するたびに必ず見かける

  • この記事で思い出したけどようつべのコメディアント検証動画面白かった
    やっぱりゴルシルの割合多いんやな

    • 人口分布的にはそうだが、実質的な強さでいうと分布以上に開きがあると感じるからダイヤ以下は雑魚扱いされてもおかしくない

      • プラチナがザコならダイアも雑魚だよ
        変わらんもん
        芋2以上は上手い人もいる
        芋1以下はプラチナと大して変わらない

        • そりゃプロとかイモータル上位からしたら、プラチナもダイヤも変わらんやろ
          プラチナとダイヤ行き来してる身からすると、ちゃんとランク相応の差は感じる
          コメディアントはプレイしてないから、分からんやろうけど

        • 芋2から明らかにエイムの質が変わって、レディから立ち回りに理由がつけられるようになるからだと思う
          だいぶ前にGONと敵でマッチしたこと1回だけあるけどカバーキルしようとしても俺も野良も普通に狩られるくらい撃ち合い強かったからそのくらいのエイムの差も感じないんじゃねーの
          芋帯でも普通に甘えとかじゃなくなんでその動きしたの?トロール?みたいなやつ消えないしGONが言ってるのはそっちだと思う

  • ランクの割合的にはそうでもゲームで大部分の人間は真剣に取り組んでないし月にやる試合数も少ない
    真面目に長時間やってゴールドプラチナあたりでスタックしてるなら普通にセンスないよ
    毎日長時間やってる配信者をプレー時間で比較していったら酷い有様になるだろう

  • 自分語りみたいになって申し訳ないがapexとか1000時間弱やってプラチナ(シアとかヴァルキリーが出たときのシーズンで)すらいけない雑魚だったけど、なんだかんだ1000時間ちょいでアセはいけたぞ
    valoはエイム以外の要素でランクをある程度まであげれると思う。ちなみに俺はエイムに限界感じてもうランクは上げれなそう。

  • エイムのごり押しで芋1までは行けたけどそれ以降がエイム以外の問題でムリゲーすぎる
    よくエイムは才能とか言われてるけど立ち回りこそ才能だろ
    エイム維持しながら脳回すとか無理だわ

  • おじさんになると若い子たちにAIMで勝てないから立ち回りでなんとかするしかないのだ
    アラサーより

  • 実際のところ、ある程度年齢行ったら真面目に長時間valorantやるのは大変だと感じる
    それはリアル時間もそうなんだけど、それ以上にコンペに夢中になれるかどうかという意味で
    なまじゲーム理解するしリアル時間が限られるせいで負けた瞬間の喪失感ヤバいし、それがたまたまマッチした変な味方によってもたらされると猶更
    世の中のプロなんかは勝っても負けても1戦ごとにちゃんと反省しろとかいうけど、
    勝ち負けやクソ味方気にせず、終わったら即座にまたキュー入れられるうちが華だと思ってるわ

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