Riot Gamesは5月27日、VALORANTのPBE(パブリックベータ版)パッチノート6.11を公開しました。
今回のパッチノートでは、ショーティー(価格増加、予備弾数の減少、ダメージ低下) / フレンジー(拡散曲線の調整、リコイルピッチ曲線を調整)の弱体化をはじめ、ヴァイパーの弱体化、チェンバーの強化、走り撃ちの精度低下、パールBサイトの一部地形変更などが実施されています。
なお、本パッチはテスト環境におけるパッチノートのため、正式リリース時には内容が変更されている可能性があります。
目次
全体のアップデート
- グレネード型の発射物(例えば、ソーヴァのショックボルトやリコンボルト、ブリムストーンのインセンディアリーなど)の弾道に関するコードの一部を整理しました。基本的には変わりないはずですが、何か見落としていたら教えてください!
- ゲーム内のサウンド生成エンジンをアップグレードしました。これはボイスチャットとコレクションのティザー映像以外のすべてのサウンドをカバーします。もし私たちが正しく仕事をしていれば、何も違いは感じないはずですが、何か予期せぬものを見た(聞いた)場合は、私たちに知らせてください。
エージェントのアップデート
ヴァイパー
- 燃料回復
- 1秒あたりの回復量が5%→3.3%に減少
- 燃料が空になった場合、最大量までの回復時間が20秒→30秒に増加
チェンバー
- トレードマーク (C)
- 有効範囲が4000→5000に拡大
- トラップの展開速度が4秒→2秒に短縮
- ランデヴー (E)
- ツール・ド・フォース(X)
その他
- ヨルのフェイクアウト (C) は、スタンの視覚的な影響を受けるようになりました。
- プレイヤーの視認性を高めるため、オーメンのフロム・ザ・シャドウズ (X) の音声ナレーションのタイミングが少し前に移動しました。
コスメティックのアップデート
- 全エージェントと共通のキャストパラダイムまたは出力を持つ全てのアビリティに対して、アビリティアクションアイコンをより一貫性のあるものに更新しました。また、必要な場所に新たなものを追加しました。これらのアイコンは、装備しているアビリティの上に表示されます。
マップのアップデート
- PBEパッチでは、パールが無効化されました。(正式パッチ6.11で地形アップデートを実施)
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ゲームプレイシステムのアップデート
- 全てのスタン系アビリティにおいて、バトルレポートに “Enemies Dazed”に加えて、”Allies Dazed”が表示されるようになりました。
武器のアップデート
ロープ / ジップライン上の武器精度について
- ロープ上での最小拡散率が歩行時の拡散率の65%に増加
- ライフル .8 → 1.3
- クラシック .35 → .55
- フレンジー .35 → .52
- ゴースト .35 → .6
- シェリフ .35 → .78
- SMG .3 → .65
- スナイパー / ショットガンは変更なし
- ロープ上での歩行と走行の拡散が、地上での歩行と走行時の拡散に合わせて増加
ショーティ
- 価格が150→300に増加
- 予備弾数が10発→6発に減少(計12発→計8発)
- 0-7mの胴体ダメージが12→11に減少
- 7-15mの胴体ダメージが8→6に減少
フレンジー
- 最小拡散率が.45 → .65に増加
- 拡散曲線を調整
- 最大拡散率に6発→5発で到達するようになりました。
- 反動ピッチ曲線を調整
- 最大反動に6発→5発で到達するようになりました。全体の反動はこれに合わせて低下します。
エラーパワー
エラーパワー(私たちはCenter Biasingと呼んでいます)は、クロスヘアの中心に向けてショットを偏らせることで、正確さに報いるためのツールです。
私たちは、歩行中または静止状態以外の任意の移動状態にある間、センターバイアスを大幅に減少させる調整を行いました。その結果、移動中に射撃すると銃がより不正確になり、ショットがクロスヘアの中心から遠くなる可能性が高くなります。
不具合の修正
- ソーヴァのマントの動きを再設定し、よりスムーズにしました。しかし、敵プレイヤーの位置を教えないように彼の体に近いシルエットを維持するようにしています。
関連リンク:[May 26, 2023] VALORANT 6.11 PBE Patch Notes + Bug Megathread