Riot Gamesは10月13日、15日より開幕するSeason 2025 Act 6(パッチ11.08)にて予定されているエージェントアビリティの大規模アップデートに関連して、調整内容の一部を公開しました。






アビリティの持続時間や射程距離など、デュエリストのスキル構成のさまざまな要素が調整され、全体的には弱体化の方向に向かいます。アルティメットの制限が厳しくなったり、デバフの持続時間が短くなったりといった変化があり、プレイヤー自身がその瞬間をどう生かすか、ポジショニングやタイミングをより賢く判断する必要があります。
また、今パッチではアルティメット以外のスタン効果の持続時間をほとんど2.5秒に統一しました。これにはネオンの「リレーボルト」も含まれます。バトルスティムも標準化されており、リロード・射撃・武器の構え動作が以前より遅くなり、弾の拡散回復も緩やかになります。
ヨルに関しては、ゲートクラッシュの耐久値が下げられました。発動時には、実際にテレポートした場合でもフェイクの場合でも、ヨルの位置から効果音が鳴るようになります。また、アルティメット中に使用できるアビリティはテレポートのみとなりました。さらに、フラッシュの最大暗転時間が短縮され、「ブラインドサイド」と「フェイクアウト」が破壊された際のフラッシュ効果の持続時間も減少しています。
ネオンはより長く走れるようになりますが、その分エネルギーの回復速度が遅くなります。
新たなデュエリストであるウェイレイとアイソについては、ウェイレイのアビリティによる妨害効果の持続時間が短縮されます。さらに、ウェイレイとアイソのアルティメットの効果範囲が小さくなります。
ウェイレイのアルティメットは、発動までの時間が短くなる一方で、移動速度上昇効果は減少し、被弾した敵へのスロウ効果も7秒から6秒に短縮されます。
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イニシエーターのアビリティは戦闘のきっかけを作る上で強力であるべきですが、タイミングと精度をより重視し、対抗手段の幅を広げたいと考えています。
まず、すべてのロールのエージェントに適用される標準化の変更として、ニアサイト状態で見える範囲を広げました。たとえば、フェイドのプラウラーに捕まった際、これまでよりも視界が広くなり、約7メートル先まで見えるようになります。
また、非アルティメット系のスタン効果の持続時間をほとんど同じに統一しました。これにより、異なるアビリティ間で感覚的な操作が共通化され、筋肉記憶を使ってプレイしやすくなります。これはブリーチのスタンやゲッコーのウィングマンなどに反映されています。
バトルスティムにも全体的な変更があり、同じ理由で挙動がより統一されます。KAY/Oのアルティメットを発動した際の射撃感覚は、ブリムストーンのスティムビーコン内にいるときや、レイナがエンプレスを使っているときに近くなります。
さらに、ソーヴァのリコンボルト、フェイドのホウント、KAY/Oのゼロ/ポイント、ブリーチのフォールトラインなどのリチャージ式のアビリティは、すべてクールダウンが60秒に変更されます。これは、使用の度により戦略的で意図的な判断を求めるための調整です。
KAY/Oやブリーチなどのフラッシュも統一され、これからはスカイのガイディングライトと同様に、2.25秒間のブラインド効果になります。
ゲッコーについては、回収した後のクールダウンが長くなり、ウィングマンとスラッシュの体力も減少して破壊されやすくなります。
これらの変更は、索敵型イニシエーターに比べてフラッシュ主体のイニシエーターが相対的に弱く感じられていた状況を補うためのものです。
ブリーチはスタンの発動までの時間が短縮され、より素早く行動を起こせるようになります。アルティメットの必要ポイントも減少しますが、その代わりに効果範囲が小さくなり、スタン時間も短くなっているため、これまで以上に慎重な運用が求められます。
フェイドのアルティメットにも同様の調整が入り、効果範囲が縮小し、ホウントの目が残る時間も短くなっています。
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私たちは、コントローラーの役割において「スモークによる視界遮断」以外のユーティリティにも、他のエージェントと同等の価値を持たせたいと考えています。
そのため、全エージェント共通の標準化調整をいくつか導入します。たとえば、ニアサイト(視界制限)状態で見える範囲を広げる変更があり、これはオーメンの「パラノイア」の効果を受けた際にも適用されます。この変更は、ニアサイトとフラッシュの違いをより明確にし、効果を受けた側にカウンタープレイの余地を増やすことを目的としています。
また、バトルスティムはパッチ9.05以降、戦闘の結果を大きく左右する強力な効果として機能していましたが、今回はその効果をわずかに弱体化します。
さらに、ほとんどのスタン効果の持続時間を統一しており、これにはアストラの「ノヴァパルス」も含まれます。また、「グラビティウェル」による脆弱効果の持続時間も短くなります。
リチャージ式アビリティのクールダウンも全体的に長くなり、多くが60秒に統一されます(例:アストラの「グラビティウェル」「ノヴァパルス」など)。さらに、アストラやオーメンのスモークのクールダウン時間も延長されますが、こちらは60秒までは達しません。
共通調整とは別に、オーメンの「パラノイア」については、効果範囲が縮小され、飛行速度が速くなります。これにより、これまでよりもポジション取りや距離感を意識してキャストする必要が生じます。
最後に、ヴァイパーのスキルである「ヴァイパーズピット」「ポイズンクラウド」「トキシックスクリーン」について、敵がこれらの毒ガス内に入った際に即座に減少するHP量が少なくなるよう調整されます。
これらの変更は、コントローラーがチームの戦術的支援役としての強みを維持しつつ、対戦相手にもより明確で公平な対応手段を与えることを目的とした再調整となります。
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センチネルの役割における全体バランスを考える上で、アグレッシブなユーティリティを調整しているのと同様に、ディフェンシブなユーティリティも適切な対抗手段を持てるようにすることを重視しています。
一部のアビリティは意図した以上に「見つけづらく」「壊しづらい」傾向があったため、より視認しやすく、誘い出しやすく、破壊しやすくなるよう変更を加えます。
ヴァイスは昨年8月の登場以来、多くの試合で採用されており、サイト防衛において非常に強力なエージェントとなっています。しかし、彼女のアビリティに対してもう少しカウンタープレイの余地を作る必要があると感じています。そのため、「レーザーヴァイン」の耐久値を減少し、アルティメット「スチールガーデン」は効果範囲を縮小、発動までの時間を延長しました。
また、他ロールで導入されるクールダウン標準化に合わせて、センチネルのシグネチャーアビリティも、破壊された場合のクールダウンが延長されます。エリア制圧は依然としてセンチネルの重要な役割であり、たとえばセージの「バリアオーブ」やデッドロックの「バリアメッシュ」のように、地形そのものを変える能力は非常に有用です。
しかし、これらの設置物はあまりにも多くの弾丸を吸収してしまう問題がありました。
そのため、強化後でも壊しやすく調整される一方で、コストを引き下げ、経済的な負担を軽減します。センチネルのキットには、パッシブな情報収集が大きな役割を果たしています。
しかし、チーム構成や戦略が噛み合わない場合、これに対抗するのが難しい場面があるため、いくつかの変更を行います。まず、ヴァイスのフラッシュ「アークローズ」は、敵をフラッシュさせた際に再生されていたヒット確認音を削除しました。
キルジョイについては、「アラームボット」の耐久値を調整し、キルジョイが射程内に戻った際の「タレット」の再起動速度を遅くしました。これにより、相手がセットアップを崩すタイミングをより狙いやすくなります。ただし、タイミングを誤れば、これまで以上に強力なスロウ効果を持つタレットによって制裁を受けることになります。
サイファーの「トラップワイヤー」は、以前よりも緩和された仕様になり、これまでのように気絶させるのではなく、スロウ効果のみを付与するようになります。
また、発動前の起動中に敵が可視化されることはなくなりましたが、その代わりに起動時間が短縮されています。
デッドロックの「サウンドセンサー」は、他のスタン系アビリティと同様に気絶時間が短縮され、標準化された値に合わせられます。
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VALORANTでは、ガンプレイをより報われるものにしたいと考えています。
プレイヤーの皆さんは、エイムの練習やクロスヘア配置の改善などに多くの時間を費やしています。その努力が、ゲーム内できちんと成果として感じられるようにするのが今回の狙いです。
まず、全ライフル武器の調整を行います。
特に「Protected Bullets(保護弾)」と呼ばれる、最初の数発の弾の安定性について見直しています。
これにより、ガーディアンを除くすべてのライフルで、初弾精度がより予測しやすく安定するようになります。また、ライフル全体のスプレーパターンもわずかに変更され、これまでよりもスプレー制御がしやすくなるよう調整されています。
次に、SMG(サブマシンガン)についても、引き続き「購入価値のある武器」として感じられるようにバランス調整を行います。
スペクター:タップ撃ちおよびスプレーがより扱いやすくなり、制御がしやすくなります。
スティンガー:スプレー挙動にわずかな変更が加えられ、リコイルの立ち上がりが早くなる一方で、リコイルの感覚自体は現行パッチとほぼ同じに感じられるように調整されています。これらの変更は、プレイヤーのスキルがより正確に反映され、
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「狙った通りに当てる」快感をより実感できる射撃体験を目指したものです。



















また、パッチ11.10ではもう1つ大きな発表を予定していると明かされています。動画のラストではハーバーのムービーが流れており、ハーバーのリワークが実施されるものと思われます。
パッチ11.08は10月14日公開予定、Season 2025 Act 6は10月15日より開幕予定。また、Act 6ではアセントとロータスがマッププールから除外され、代わりにパールとスプリットが復帰します。これまでの環境が大きく変化する大型アップデートになりますが、その全容に注目が集まります。
