4月5日、「VCT Pacific 2025 Stage 1」のDay7が開催されました。第1試合ではDetonatioN FocusMeがGen.Gに0-2で敗北、今大会の成績を0勝3敗としました。
本稿では、試合後記者会見でのインタビュー内容を掲載。Jinboong選手とMelofoviaコーチがインタビューに応じています。


―― 本日の試合の感想をお聞かせください。
Melofovia:ロータスは自分たちのプレーが出来ず、硬いというか、そういったプレーとコミュニケーションが多くなってしまい、自分たちがしたいVALORANTが出来ませんでした。フラクチャーでもスノーボールをされてしまったこともあり、自分たちの実力が出せなかったので悔しい気持ちです。
Jinboong:こんな負け方をしてしまい、悔しいです。本当に自分たちのVALORANTができるタイミングがあったと思うのですが、自分たちで足を引っ張ってしまい、ゲームにならなかったです。
―― 今回選択されたマップについて、どのような意図だったのでしょうか。
Melofovia:フラクチャー自体は自分たちが得意なイメージがあるマップで、練習でもそんなに悪い成績ではありませんでした。以前のGen.Gのフラクチャーを見た際にはそこまでめちゃくちゃ練度が高い印象はなく、Gen.Gが得意なスタイルのマップではないと感じたので、その相性で選択しました。
Jinboong:ロータスとフラクチャーは僕らの中では自信があるマップだったので、勝てると思いました。
―― 日本から多くのファンが応援しに来ていたと思います。ファンの皆さんにコメントをお願いします。
Jinboong:応援しに来ていただいた日本のファンの皆さんに感謝を伝えたいです。結果がこのようになってしまい大変申し訳なく思っています。もっと面白く見応えのある試合をしたかったのですが、このような結果になってしまい申し訳ないです。
―― 以前、Meiy選手がGen.Gと再戦したいと仰っていました。実際に再戦してみて、前回と違ったところがあったら教えていただけますでしょうか。
Melofovia:今日はどちらかというと自分たちの問題が多すぎて、違いというよりかは僕たちが成長した姿を見せられなかったと感じました。Gen.Gの基礎は選手によって色は出るものの、めちゃくちゃ変わるものではないと思っています。
―― DFMはフラクチャーを1年ほどプレーしていなかったと思いますが、今回なぜフラクチャーをプレーしようと思ったのでしょうか。また、フラクチャーに向けてチームとしてどのような準備をしてきたのでしょうか。
Jinboong:スクリムでの成績もよかったですし、インゲームの内容も良かったと思って選択しました。フラクチャーはリアクションで作るゲームなので、もっと体ベースで情報を取ったり、連動したりなど、そういう部分を練習してきました。