
北米チーム「Sentinels」に所属するストリーマー・Tarik氏が新エージェント「ゲッコー」について、「彼は非常に強力なエージェントだ」と語っています。
1人よりも5人のほうがもっといいでしょ?
— VALORANT // JAPAN (@VALORANTjp) March 4, 2023
新エージェント「ゲッコー」と彼の相棒のクリーチャーたちがEP_06 // ACT IIで登場。 pic.twitter.com/dkVN7Y7Txe
VCT史上最大規模で行われた世界大会「2023 VCT LOCK//IN」の決勝前に行われたショーマッチでは、ストリーマーのTarik氏とFRTTT氏の両リーダーが「ゲッコー」を使用し、新エージェントのお披露目が行われました。
試合後に行われたインタビューにてTarik氏は「ゲッコーはとてもクールで、オーバーパワー(OP、ゲームバランスを崩すほど強いこと)だと思います。今回のショーマッチで彼の魅力をうまくアピールできたかどうかは分かりませんが、時間が経てば、彼の実際のポテンシャルが見えてくると思います」と述べ、新エージェント「ゲッコー」が非常に強力なキャラクターであると語りました。
ゲッコーのエージェントトレーラーで使用されたericdoa & VALORANTの楽曲 “>one” を聴いて、ゲッコーたちとチルな気分を味わおう。
— VALORANT // JAPAN (@VALORANTjp) March 5, 2023
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新エージェント「ゲッコー」はロサンゼルス出身のエージェントで、VALORANTではソーヴァ、ブリーチ、スカイ、KAY/O、フェイドに続く計6体目のイニシエーター。4体のクリーチャー(モッシュ、ウィングマン、ディジー、スラッシュ)を引き連れているのが特徴で、彼らそれぞれがフラッシュ、索敵、範囲ダメージ、拘束効果を持つ多彩なアビリティを備えています。
特に「ウィングマン」はスカイのトレイルブレイザーやソーヴァのドローンのような索敵能力に加え、プレイヤーに代わってスパイクの設置/解除ができるという新要素を含んでおり、大きな話題を集めています。
実際に試合ではゲッコーを使用するFRTTT氏が、1stラウンドでウィングマンを発動。ハーバーのコーヴと組み合わせ、半ば強引にプラントを試みますが、ここではTarik氏に破壊され惜しくも失敗に終わっています。後にTarik氏も同様の作戦を試みますが、こちらも失敗。しかし、試合後半でTarik陣営はサイトを抑えた後に「ウィングマン」をプラントに向かわせる戦術を披露するなど、徐々に適応していく様子が見られました。
コミュニティでは、プレイヤーの代わりにスパイクの設置/解除ができる「ウィングマン」について様々な意見が寄せられており、現時点ではTarik氏と同じく「オーバーパワー」であるとの意見が多く見られています。
新エージェント「ゲッコー」は、日本時間3月8日より開幕する「EPISODE 6 ACT 2」でリリース予定。2023年はゲッコーを含む計3体の新エージェントがリリース予定であり、2体目のエージェントは「センチネル」であることが開発チームより明かされています。



KAY/Oのフラグメントのような効果範囲にダメージを与えるアビリティ。
発射で投げることができ、オルト射撃で地面に投げる。着弾後、モッシュは範囲内で広がり、少し遅れて爆発する。
スカイのトレイルブレイザーのような索敵アビリティ。敵を見つけるとジャンプして両手を叩き合わせ、爆音を発生させる。扇状に効果範囲があり、範囲内のプレイヤーはスタン状態にする。ウィングマンはプレイヤーからスパイクを受け取り、代わりに設置を行うことも可能。ディフェンダー側では代わりに解除を行うことができる。
発射でウィングマンを前方に送り出し、敵を探す。敵を発見した場合、ウィングマンは最初に見た敵に扇状に爆風を発射する。
サイトまたは設置されたスパイクを見ているときにオルト射撃すると、スパイクの設置(スパイクを持っている必要がある)またはスパイクの解除を行う。ウィングマンはスパイクの設置または解除中、他のプレイヤーによって破壊されることがある。ウィングマンが消滅すると球状になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。
短距離から長距離まで使えるフラッシュアビリティ。通常のフラッシュとは異なり、画面にペンキが塗られたような状態となる。
発射でディジーを空中に前進させる。ディジーはチャージして、視界に入った敵にビームを放つ。敵にヒットすると視界を妨害する。ディジーが切れると球状になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。
スラッシュは泳ぎ回りながら、周囲をクリアリングする。敵に突進して爆発すると広範囲のプレイヤーを拘束する。
発射で操作し、スラッシュとリンクして操縦する。アルティメット中に再発動すると前方に突進して爆発し、範囲内の敵を拘束する。スラッシュの効果が切れると球体になり、短いクールダウンの後、拾って再び使用することができる。スラッシュは1度しか再使用できない。