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VALORANTのシニアコンペティティブデザイナーを務めるEvrMoar氏は、自身のTwitterで全てのゲームモードに独自のMMR(内部レート)が存在することを明らかにしました。
Ranked Fact Friday!
— EvrMoar (@RiotEvrMoar) March 4, 2022
Every queue has its own MMR! Yes, that means you could be Immortal MMR in spike rush!
すべてのキューには独自のMMRがあります!つまり、スパイクラッシュではあなたがイモータルのMMRになる可能性もあるということです。
EvrMoar氏Twitter
現在VALORANTでは、ゲーム内でプレイヤーが確認できるRR(ランクレーティング)、確認はできないものの内部に存在するMMR(内部レート)の2種類が存在。昨年3月に公開された公式記事「ASK VALORANT – ランクレーティング エディション」では、ランクとMMRの違いについて説明されており、両者は全く異なるものであることが強調されています。

内部レート(MMR、マッチメイキングレーティング)は、プレイヤー本来の実力をランク付けし、同じようなスキルのプレイヤーと試合を組むために利用されるもの。
例えば、ランクがこのMMRを上回っている場合には、MMRに近づけるようランクは下がりやすくなり、これが勝利時のRR獲得量よりも敗北時のRR喪失量の方が大きくなる原因となります。また、ランクとMMRが同等になった場合には、勝利時のRR獲得量と敗北時のRR喪失量はほぼ均等になることが上記記事で説明されています。
以下、EvrMoar氏とTwitterユーザーとの会話から一部引用したものを掲載しています。
Twitterユーザー:他のゲームモードにMMRが適用されることには賛成ですが、なぜデスマッチにまで適用されるのでしょうか?
EvrMoar:もしあなたがポテトエイムを持っていて、ポテトエイムでない人とデスマッチで対戦したら、絶対にキルできない可能性が高いからです。
Twitterユーザー:ランクとMMRを一致させ、RR(ランクレーティング)の獲得がパフォーマンス/MMRにあまり影響しないようにすることは検討されましたか?また、待ち時間が増えるかもしれませんが、チームを分割してデュオとソロを同量にすることは可能でしょうか。
EvrMoar:これは多くの問題があったため、私たちが既に新システムに変更した古いシステムです。
全体的にこのシステムはより肯定的に受け止められているものの、すべての人を満足させられるわけではありません。私たちは常に新しいアイデアとシステムを改善する方法を探っています。
また、ソロ/デュオプレイヤーのグループ分けに関しては、現状ではシステム側で行おうとしています。これには賛否両論ありますが、マッチが公平かつマッチメーカーが正確である限り、技術的にはプレイヤーのグループ分けは重要ではありません。
Twitterユーザー:20分も待されることなくプレイできるように、アンレートのMMRを下げてもらえませんか?
EvrMoar:今回適用されたパッチで、この問題の助けになるような変更を行いました。私たち開発チームは、高MMRプレイヤー(特に5パーティー)の長いマッチ時間について把握しています。