
VALORANT公式Twitterは5日、先日適用されたパッチ4.04において、ラテンアメリカ地域限定でテスト導入された新たな「確定的マップシステム」を、本日よりすべての地域で導入することを発表しました。
今回全地域での導入が決まった「確定的マップシステム」は、プレイヤーがマッチングされるマップの種類を増やすことを目的としたVALORANTの新たなマップ選択システム。本システムでは、試合の参加プレイヤーが直近5試合で2回プレイしたマップを除外後、最もプレイされていないマップを選択するという新ルールを採用しており、これにより同じマップが連続して当たるといったケースが減ることが期待されています。
コミュニティでは当初よりマップの選択システムに不満を持つ声も多く、システムの改善を求める意見が多く寄せられていましたが、今回はそんなコミュニティの声を受け、深刻化していたマップバランス問題の解決が図られています。
Today, we're pushing our new "deterministic" map system out to all regions. This should increase the variety of maps in your queue based on a system we tested at the start of Patch 4.04. You can read how it all works in our most recent patch notes, under Competitive Updates. https://t.co/VbuQOQauSI
— VALORANT (@VALORANT) March 4, 2022
本日、新たな「確定的マップシステム」をすべての地域に導入します。これにより、パッチ4.04の開始時にテストしたシステムに基づいて、キューに入るマップの種類が増えるはずです。詳しい仕組みについては、最新パッチノートの「コンペティティブのアップデート」にてご確認いただけます。
VALORANT 公式Twitter
ラテンアメリカ地域で新たな“確定的マップシステム”の初期テストを開始します。これは、プレイヤーがマッチングされるマップの種類を増やすことを目的としたシステムです。問題がない場合は、このシステム(以下に説明)を数日から数週間以内にすべての地域に導入する予定です。このテストはラテンアメリカ地域限定ですが、今後実装を拡大する可能性があるため、ここでお知らせします。VALORANTの公式チャンネルで最新情報をご確認ください。
